10.07.2015 Views

No 14 - Journal of Social Informatics / Revista de Informatica Sociala

No 14 - Journal of Social Informatics / Revista de Informatica Sociala

No 14 - Journal of Social Informatics / Revista de Informatica Sociala

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

după tipul lecţiei: prezentare <strong>de</strong> noi cunoştinţe, simulare (prezentarea unor mo<strong>de</strong>le aleunor fenomene reale), exersare, testare, verificare, <strong>de</strong>zvoltare <strong>de</strong> capacităţi sau aptitudini,sau competenţe, jocuri educative.A. S<strong>of</strong>t-uri interactive. Acest s<strong>of</strong>t educaţional este utilizat în cadrul lecţiilor <strong>de</strong>predare <strong>de</strong> noi cunoştinţe. Acestea crează un dialog între educabil şi programulrespectiv. Interacţiunea poate fi controlată <strong>de</strong> computer (dialog tutorial) sau <strong>de</strong>educabil (dialog <strong>de</strong> investigare). Termenul generic <strong>de</strong> tutor <strong>de</strong>semnează s<strong>of</strong>tul încare “drumul” educabilului este dirijat <strong>de</strong> computer. De regulă, un tutor preia unadin funcţiile pr<strong>of</strong>esorului, fiind construit pentru a-l conduce pe educabil, pas cupas, în procesul <strong>de</strong> învăţare după o strategie stabilită <strong>de</strong> proiectantul s<strong>of</strong>tului.B. S<strong>of</strong>t-uri <strong>de</strong> simulare. Permite reprezentarea controlată a unui fenomen sau sistemreal, prin intermediul unui mo<strong>de</strong>l cu comportament analog. Se <strong>of</strong>eră astfel,posibilitatea modificării unor parametri şi observării modului cum se schimbăcomportamentul sistemului.Experimentul, reprezintă o metodă didactică în care predomină acţiunea<strong>de</strong> cercetare directă a realităţii în condiţii specifice <strong>de</strong> laborator şi poate fi<strong>de</strong>sfăşurat cu succes şi cu ajutorul s<strong>of</strong>turilor <strong>de</strong> simulare.Scopul simulării este <strong>de</strong> a ajuta elevul în crearea unui mo<strong>de</strong>l mental utilpermiţând acestuia să testeze în mod sigur şi eficient comportarea sistemului îndiverse situaţii.Simulările pot conţine o prezentare iniţială a fenomenului, procesului sauechipamentului; ghi<strong>de</strong>ază activitatea educabilului; <strong>of</strong>eră situaţii practice pe careeducabilul trebuie să le rezolve şi atestă nivelul <strong>de</strong> cunoştinţe şi <strong>de</strong>prin<strong>de</strong>ri pecare acesta le posedă după parcurgerea programului <strong>de</strong> instruire.Avantajele utilizării activităţilor <strong>de</strong> simulare pe calculator suntnumeroase. Menţionăm câteva dintre acestea: creşterea motivaţiei; învăţareaeficientă; controlul asupra unor variabile multiple; prezentări dinamice şi reluareasimulării în ritmul propriu al elevului, atât timp cât este necesar, pentruînţelegerea fenomenului.C. S<strong>of</strong>t-uri <strong>de</strong> exersare. Prin s<strong>of</strong>turile <strong>de</strong> acestea se realizează exersarea individualăpentru însuşirea unor date, proce<strong>de</strong>e, tehnici sau formării unor <strong>de</strong>prin<strong>de</strong>rispecifice. Sunt, <strong>de</strong> obicei, un supliment al lecţiei tradiţionale. Acestea îl ajută pepr<strong>of</strong>esor să realizeze activităţile <strong>de</strong> exersare, permiţând fiecărui elev să lucreze înritm propriu şi să aibă mereu aprecierea corectitudinii răspunsului dat. Valoareapedagogică este reflectată <strong>de</strong> măsura integrării în realizarea activităţii <strong>de</strong> învăţare.D. S<strong>of</strong>t-uri pentru testarea cunoştinţelor. Specificitatea acestora <strong>de</strong>pin<strong>de</strong> <strong>de</strong> maimulţi factori - momentul testării, scopul testării, tipologia interacţiunii (feedbackimediat sau nu). Aceste s<strong>of</strong>turi apar uneori in<strong>de</strong>pen<strong>de</strong>nte, alteori făcând parteintegrantă dintr-un mediu <strong>de</strong> instruire complex; secvenţe <strong>de</strong> testare pot exista şi înalte tipuri <strong>de</strong> s<strong>of</strong>turi, în <strong>de</strong>pen<strong>de</strong>nţa <strong>de</strong> strategia pedagogică şi sunt <strong>de</strong>stinatepentru a măsura progresul în învăţare.Rezultatul evaluării este afişat la terminarea testului şi asigurăreconcentrarea atenţiei elevului asupra elementelor incorecte din răspuns.E. Jocuri interactive. Sunt s<strong>of</strong>turi care sub forma unui joc - atingerea unui scop,prin aplicarea inteligentă a unui set <strong>de</strong> reguli - îl implică pe elev într-un proces <strong>de</strong>

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!