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Board games from the city of Vijayanagara (Hampi ... - Gioco dell'Oca.

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T. D EPAULIS, UN JEU DE PIONS MAPUCHE AU XVI e SIÈCLE<br />

1901), ce jeu a attiré l’attention d’Erland Nordenskiöld qui l’a étudié dans deux articles<br />

(Nordenskiöld 1910, Nordenskiöld 1918) (7) . Connu de tous les indiens du Chaco selon<br />

l’anthropologue suédois, ce jeu y est nommé, selon les langues, chukaray (Chiriguanos),<br />

chunkuanti, chukanta (Chanés), tsúka, shuke, syuke (Chorotis), tsukoc, syúkak (Ashluslays<br />

= Chulupis), soka (Matacos, Tobas occidentaux), tous termes issus du quechua chunka<br />

“dix”; l’autre appellation, tauva (chez les Tapietes) ou hastâwa (chez les Lenguas), est<br />

clairement dérivée du quechua tawa “quatre”, un des points obtenus par les dés.<br />

Résumé en quelques lignes, le jeu du Chaco se présente comme un circuit en arc de<br />

cercle avec deux fois 10 (ou 12) stations et une “rivière” pour les séparer (fig. 2). A chaque<br />

extrémité des deux bras du parcours, chaque joueur dispose d’une base de départ qui est<br />

sa “maison”. Chacun a un pion actif (une flèche) et 10 “moutons”, pions dormants. Les<br />

dés sont 4 bâtonnets bifaces dont les valeurs sont en tout point identiques à celles notées<br />

par Vivar en 1558:<br />

4 faces convexes = 4; 4 faces concaves = 3 (2 chez les Chorotis); 2 convexes + deux<br />

concaves = 1; 1 concave + 3 convexes ou 3 concaves + 1 convexe = 0<br />

Fig. 2 (d’après Karsten 1930)<br />

Un joueur prend tout “mouton” adverse quand il vient sur une case occupée; si un<br />

pion actif arrive dans la “rivière”, le joueur perd son tour et si, au tour suivant, il fait zéro,<br />

il revient au plus près du départ, là où il reste un “mouton” et recommence son parcours;<br />

quand deux flèches (pions actifs) se retrouvent sur la même case, la flèche occupante est<br />

renvoyée à son point de départ; arrivé à l’autre extrémité du camp adverse, le pion actif<br />

rebrousse chemin.<br />

On le voit, les règles collectées par Nordenskiöld, Karsten et les autres éclairent parfaitement<br />

la description de Vivar. Le décompte des points des haricots correspond exactement<br />

à celui des bâtonnets chaconiens. Le jeu du Chaco paraît avoir simplifié le rôle<br />

des pions, réservant la fonction active à un seul, alors que le jeu du Mapocho mobilise<br />

tous les pions. Mais, pour le reste, tout y est: le nombre de case, la forme générale du parcours,<br />

la “rivière” et ses handicaps, le décompte des points de dés.<br />

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