Board games from the city of Vijayanagara (Hampi ... - Gioco dell'Oca.
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M. ZOLLINGER, ZWEI UNBEKANNTE R EGELN DES G ÄNSESPIELS 75<br />
chlich Affen an die Stelle von Gänsen getreten sind (35) – ob aus Rücksicht auf die<br />
unfreundliche Bezeichnung für Spielerinnen mag dahingestellt bleiben. In zahlreichen<br />
Abwandlungen transportierte das Gänsespielprinzip seit dem 17. Jahrhundert in didaktischer<br />
Absicht die unterschiedlichsten Themen und Inhalte. Von diesen sei beispielsweise<br />
der weniger bekannte Lusus Chronologicus genannt, den ein Joannes Richardus de<br />
Messin 1687 für den österreichischen Erzherzog und künftigen Kaiser Joseph (I.) anfertigte<br />
und der den Gang der Welt von der Schöpfung bis zur glorreichen Herrschaft Kaiser<br />
Leopolds I. auf 57 Feldern abhandelt (Hainer / Rósza 1988).<br />
Der Variantenreichtum ist auch Motor einer weiteren Verbreitung, deren Kehrseite<br />
gleichzeitig den Übergang zur Massenproduktion für den Spielemarkt markiert. So wird<br />
die ikonographische Umsetzung <strong>of</strong>fenbar anspruchsloser und signalisiert eine populäre<br />
Trendwende. Georg Christoph Lichtenberg nahm den Mangel an brauchbaren topographischen<br />
Darstellungen in Deutschland zum Anlaß, sich über die vorherrschende<br />
mindere Qualität von Kupferstichen zu mokieren. Unter Anspielung auf Nürnberg als<br />
zentrale Produktionsstätte für Spielwaren kritisierte er 1782 die verfügbaren<br />
Städteansichten: “Was wir jetzt haben, ist meistens vernürnbergtes Zeug in der<br />
Gänsespielmanier.” (Lichtenberg 1994: 487f.). (36) Der “Stil der Gänsespiele”, wie er an<br />
anderer Stelle schreibt, war bereits zu einem negativen Markenzeichen von Massenprodukten<br />
geworden. Damit erhebt sich einmal mehr die Frage nach der Konkurrenz<br />
von Spielen, dem Mechanismus der Verdrängung und der temporären Vorherrschaft<br />
einzelner Spiele über andere sowie nach einer möglichen Dynamik der sozialen<br />
Stratifikation. Folgt man Huvier des Fontenelles, ist das alte Gänsespiel bereits 1788 in<br />
die Küche verbannt. Domestiken würden es nicht mehr spielen wollen, nur noch die<br />
Nachwäscherin des Geschirrs lade an Festtagen Dorffrauen zu einer Partie Gänsespiel<br />
ein. Das Loto-Dauphin (damals sehr en vogue) sei ihnen unbekannt, denn alles sei Sache<br />
der Mode. Spielte man das Gänsespiel bei H<strong>of</strong>, würde kein “petit-maître” auch nur einen<br />
Tag ohne Partie verbringen wollen (Huvier des Fontenelles 1788: “Vingtième entretien”;<br />
Vissière 1976: 276f.). Natürlich ist die präsumptive Vorbildwirkung des H<strong>of</strong>es auf die<br />
Spielgewohnheiten ein so <strong>of</strong>t behauptetes wie schwer zu belegendes Theorem, und die<br />
polemische Intention Huviers wird ebenfalls zur Verzerrung beigetragen haben.<br />
Allerdings wäre spielhistorisch der “Mode<strong>the</strong>se” im Rahmen von Angebot und Nachfrage<br />
noch genauer nachzugehen, denn die marktorientierte Produktion fand selbstverständlich<br />
ihre Grenzen in der Kaufkraft und den materiellen Bedürfnissen und kulturellen<br />
Möglichkeiten einer überwiegend armen Bevölkerung. Andererseits ist zur Zeit<br />
Lichtenbergs und Huviers der Weg des Gänsespiels zum Kinderspiel längst beschritten.<br />
Wo aber auch Erwachsene dem Spiel nicht abhold sind, bietet sich ihnen das Gänsespiel<br />
noch heute an, wie beispielsweise ein im Sommer 2002 in einer italienischen<br />
Tageszeitung erschienenes satirisches Exemplar mit bekannten Politikern zeigt. Wenn<br />
es sich gar als Rubbelglücksspiel präsentiert, wie in einer der neuesten Erfindungen von<br />
La Française des Jeux der Fall, kann dies jedoch den Unmut von “echten” Wertschätzern<br />
des einstmals “noblen Gänsespiels” hervorrufen (siehe Fralon 2001).