16.01.2015 Views

sborník

sborník

sborník

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

CINEMA 4D : ZKUŠENOSTI S 3D MODELOVÁNíM . . .<br />

• Tvarové modelování<br />

– Obrábění a deformace<br />

(ohnutí, zkroucení, exploze, tříštění, tavení aj.)<br />

– Matematické obrábění<br />

(tvarová deformace zadaná časovou nebo prostorovou funkcí)<br />

• Polygonální modelování<br />

– Převod parametrického tělesa na povrch složený<br />

z polygonů<br />

– Základní operace nad polygony<br />

(nastavení pozice, prořezání, přemostění, zvrásnění,<br />

vyhlazení)<br />

Obrázek 4: Autoři ukázky (a) Pavel Laštůvka, (b) Lukáš Gregor.<br />

Druhá polovina programu cvičení představuje techniky vizualizace a<br />

animace scény. Čtvrtá lekce se věnuje práci s texturami, realistickému<br />

osvětlení interiéru a exteriéru a nastavení virtuálních kamer ve scéně.<br />

• Materiály<br />

– Textury (statické materiály) a shadery<br />

(textury počítané při vizualizaci, animované textury)<br />

– Tvorba realistických materiálů<br />

(stínování, povrchové deformace, průhlednost, zrcadlení,<br />

svítivost, světelné odrazy)<br />

• Vizualizace scény<br />

– Světla fixní a zaměřená<br />

(viditelná, vzdálená, všesměrová, směrová, zářivková)<br />

233

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!