16.01.2015 Views

sborník

sborník

sborník

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Tomáš Staudek<br />

vizualizací prostorové scény včetně její animace pomocí programů<br />

Rhinoceros nebo cinema4d.<br />

Podrobnější exkurzí do světa současné počítačové grafiky je magisterská<br />

přednáška Počítačová grafika. Tematicky se specializuje mj.<br />

na metody reprezentace a vyhledávání objektů v prostorové scéně,<br />

tvorbu 2d a 3d textur a pokročilé vizualizační algoritmy. Kreativní<br />

počítačovou grafikou se zabývá předmět Výtvarná informatika, přibližující<br />

metody a trendy ve výtvarném umění podporovaném počítačem.<br />

Dvojice přednášek Výtvarná anatomie a Architektonický prostor<br />

obohacuje zkušenosti studentů s 3d modelováním o znalost anatomie<br />

člověka a tělesných i architektonických proporčních kánonů. Kromě<br />

Rhinocera a cinemy4d jsou k viziualizaci prostorových scén používány<br />

rovněž programy 3D Studio Max a Maya.<br />

Obrázek 1: Autoři ukázky (a) Vít Kovalčík, (b) Andrea Salová.<br />

2 Proč učíme CINEMU 4D <br />

Cinema4d potvrdila pozici na grafické scéně během několika posledních<br />

ročníků konference SIGGRAPH. 1 Stále více příspěvků do přehlídky<br />

nejlepších počítačových animací SIGGRAPH Electronic Theater<br />

bylo vytvořeno pomocí tohoto nástroje, nabízejícího uživatelům<br />

integrované prostředí pro modelování, vizualizaci a animaci ve 3d<br />

prostoru. Program vyniká rychlou učicí křivkou ; během šesti lekcí<br />

jsou studenti schopni vytvořit model netriviálního objektu, pokrýt<br />

jej realistickými texturami, nasvítít a „rozhýbat v krátké animaci.<br />

1 http://www.siggraph.org/<br />

230

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!