sbornÃk
sbornÃk sbornÃk
Ivana Linkeová funkce jsou pro u 0 a u m nulové. Tato skutečnost platí pro otevřenou B-spline křivku obecně, nezáleží ani na volbě řídicího polygonu, ani na volbě uzlového vektoru. Snadno nahlédneme, že na intervalu u ∈ [0, 1] jsou racionální i B-spline bázové funkce 3. stupně rovny Coonsovým polynomům, z čehož plyne, že úsek křiky příslušející tomuto intervalu je Coonsova kubika. Souvislost mezi Coonsovou, Bézierovou a Fergusonovou kubikou je zřejmá z Obr. 5. Obrázek 5 Souvislost mezi Coonsovou, Bézierovou a Fergusonovou kubikou Poděkování Tento článek vznikl za podpory projektu CTU 0513112: NURBS reprezentace křivek a ploch v MAPLE. Literatura [1] Kundrátová, K.: NURBS reprezentace křivek v MAPLE, CGG’05, Janov, 2005. [2] Fisher, J. – Lowther, J. – Shene, Ch. K.: If You Know B-Splines Well, You Also Know NURBS! SIGCSE’04, Virginia, 2004. [3] Lowther, J. – Shene, Ch. K.: Teaching B-splines Is Not Difficult! SIGCSE’03, Nevada, 2003. [4] Shene, Ch. K.: http://www.cs.mtu.edu/~shene/COURSES/cs3621/ NOTES [5] Piegl, L. – Tiller, W.: The NURBS Book, Springer, Londýn, 1995. 154
25. KONFERENCE O GEOMETRII A POČÍTAČOVÉ GRAFICE Dalibor Martišek POČÍTAČOVÁ GRAFIKA JAKO MOTIVACE STUDIA MATEMATIKY Abstrakt Příspěvek se zabývá úlohou počítačové grafiky při motivaci studia matematiky na vysokých školách technických. Poměrně hezké grafické výstupy lze totiž dosáhnout relativně jednoduchými programátorskými technikami podloženými znalostmi, které studenti získají v základním kurzu matematiky. Klíčová slova Motivace výuky, programování, lineární transformace, grupa, izomorfizmus, polodie, promítání, optické jevy, iterační proces Je všeobecně známo, že motivace výuky je velmi důležitá. Ve vyučování matematice v prvním ročníku vysokých škol technických to platí dvojnásob. Matematika zde totiž tvoří podstatnou část studia. V té době toho studenti o svém oboru vědí většinou velmi málo a o potřebě matematiky v něm ještě méně. Jsou nuceni studovat matematiku „na úvěr“ a doufat, že se jim to později vyplatí. Kromě základního kurzu matematiky vyučuji i počítačovou grafiku ve druhém semestru základního studia a ve třetím semestru oboru Matematické inženýrství. Ze svých zkušeností s touto výukou si troufám tvrdit, že vedle technických motivací učiva se dnes nabízí využit počítače již v základním kursu matematiky, a to nejen k prezentaci možností profesionálního matematického software (Maple, MathCAD atd.). Je sice hezké, že takový software dnes „ovládá“ celý základní kurs vysokoškolské matematiky (umí pracovat s maticemi, řešit soustavy rovnic, derivovat, integrovat atd.) – to ale od studia spíš odrazuje (proč mám pracně počítat nějaké Fourierovy řady, když mně výsledek daleko rychleji a správně vyplivne počítač). Podle mého názoru spočívá těžiště práce s počítačem ve výuce matematiky někde jinde. Mnohé partie matematiky lze například využít k „pohledům do kuchyně“ CAD systémů či různých photoshopů, o nichž již studenti nejen vědí, ale často v nich již i pracují. Většinou se domnívají, že ke zpracovávání grafických informací tak, jak je realizováno v těchto 155
- Page 104 and 105: Mária Kmeťová Bernsteinove polyn
- Page 106 and 107: Mária Kmeťová H 0 O H 1 V 1 V 2
- Page 108 and 109: Mária Kmeťová Na obrázku 5 je k
- Page 110 and 111: Mária Kmeťová 6 Záver Program E
- Page 112 and 113: Milada Kočandrlová Pro body X eli
- Page 114 and 115: Milada Kočandrlová Podmínku cykl
- Page 116 and 117: Milada Kočandrlová 6 Homotetický
- Page 118 and 119: Jiří Kosinka medial axis transfor
- Page 120 and 121: Jiří Kosinka Figure 3: Asymptotic
- Page 122 and 123: Jiří Kosinka a) b) Figure 4: a) F
- Page 124 and 125: Iva Křivková • body (např. Bri
- Page 126 and 127: Iva Křivková V trojrozměrném eu
- Page 128 and 129: Iva Křivková asymptoty). V tomto
- Page 130 and 131: Karolína Kundrátová myslíme roz
- Page 132 and 133: Karolína Kundrátová Bázové fun
- Page 134 and 135: Karolína Kundrátová Obr. 2: Kři
- Page 136 and 137: Miroslav Lávička of this article
- Page 138 and 139: Miroslav Lávička if 〈x, x〉 M
- Page 140 and 141: Miroslav Lávička n: x - x = 0 0 4
- Page 142 and 143: Miroslav Lávička 5 Conclusion In
- Page 144 and 145: Pavel Leischner Věta 1 (ptolemaiov
- Page 146 and 147: Pavel Leischner Věta 2 (Ptolemaiov
- Page 148 and 149: Pavel Leischner Literatura [1] Enge
- Page 150 and 151: Ivana Linkeová Je-li hodnota výra
- Page 152 and 153: Ivana Linkeová jednotkové váhy.
- Page 156 and 157: Dalibor Martišek systémech, je po
- Page 158 and 159: Dalibor Martišek Zvládneme-li pra
- Page 160 and 161: Dalibor Martišek (což je jednoduc
- Page 162 and 163: Katarína Mészárosová vedcov nov
- Page 164 and 165: Katarína Mészárosová Obrázok 1
- Page 166 and 167: Katarína Mészárosová Analogicky
- Page 168 and 169: Katarína Mészárosová pocit krá
- Page 170 and 171: Martin Němec do databáze, popří
- Page 172 and 173: Martin Němec Obrázek 3: Modul pro
- Page 174 and 175: Martin Němec Literatura [1] J. Ziv
- Page 176 and 177: Stanislav Olivík 2 Hledání odraz
- Page 178 and 179: Stanislav Olivík S 1 Q i+2 P Q Q i
- Page 180 and 181: Stanislav Olivík Metoda popsaná v
- Page 182 and 183: Anna Porazilová Table 1 shows the
- Page 184 and 185: Anna Porazilová respective sum of
- Page 186 and 187: Anna Porazilová Figure 4a. Demonst
- Page 188 and 189: Anna Porazilová precisely (figure
- Page 190 and 191: LenkaPospíšilová výpočtupřija
- Page 192 and 193: LenkaPospíšilová > evolute:=proc
- Page 194 and 195: LenkaPospíšilová Soustavatečenp
- Page 196 and 197: Radka Pospíšilová Pro získání
- Page 198 and 199: Radka Pospíšilová Obrázek 2: Uk
- Page 200 and 201: Jana Procházková 2 Derivative of
- Page 202 and 203: Jana Procházková now we continue
25. KONFERENCE O GEOMETRII A POČÍTAČOVÉ GRAFICE<br />
Dalibor Martišek<br />
POČÍTAČOVÁ GRAFIKA JAKO MOTIVACE<br />
STUDIA MATEMATIKY<br />
Abstrakt<br />
Příspěvek se zabývá úlohou počítačové grafiky při motivaci studia<br />
matematiky na vysokých školách technických. Poměrně hezké grafické<br />
výstupy lze totiž dosáhnout relativně jednoduchými programátorskými<br />
technikami podloženými znalostmi, které studenti získají v základním<br />
kurzu matematiky.<br />
Klíčová slova<br />
Motivace výuky, programování, lineární transformace, grupa,<br />
izomorfizmus, polodie, promítání, optické jevy, iterační proces<br />
Je všeobecně známo, že motivace výuky je velmi důležitá. Ve vyučování<br />
matematice v prvním ročníku vysokých škol technických to platí dvojnásob.<br />
Matematika zde totiž tvoří podstatnou část studia. V té době toho studenti<br />
o svém oboru vědí většinou velmi málo a o potřebě matematiky v něm ještě<br />
méně. Jsou nuceni studovat matematiku „na úvěr“ a doufat, že se jim to<br />
později vyplatí.<br />
Kromě základního kurzu matematiky vyučuji i počítačovou grafiku ve<br />
druhém semestru základního studia a ve třetím semestru oboru Matematické<br />
inženýrství. Ze svých zkušeností s touto výukou si troufám tvrdit, že vedle<br />
technických motivací učiva se dnes nabízí využit počítače již v základním<br />
kursu matematiky, a to nejen k prezentaci možností profesionálního<br />
matematického software (Maple, MathCAD atd.). Je sice hezké, že takový<br />
software dnes „ovládá“ celý základní kurs vysokoškolské matematiky (umí<br />
pracovat s maticemi, řešit soustavy rovnic, derivovat, integrovat atd.) – to<br />
ale od studia spíš odrazuje (proč mám pracně počítat nějaké Fourierovy<br />
řady, když mně výsledek daleko rychleji a správně vyplivne počítač).<br />
Podle mého názoru spočívá těžiště práce s počítačem ve výuce<br />
matematiky někde jinde. Mnohé partie matematiky lze například využít<br />
k „pohledům do kuchyně“ CAD systémů či různých photoshopů, o nichž již<br />
studenti nejen vědí, ale často v nich již i pracují. Většinou se domnívají, že<br />
ke zpracovávání grafických informací tak, jak je realizováno v těchto<br />
155