Faces játék Alkotók: BENEDEK Zsanett, LAKOS Dániel Faces game Designers: Zsanett BENEDEK, Dániel LAKOS A játék alapelemei egyszerű, ferdén lemetszett háromszögletű hasábok, amelyeket a játékosnak (vagy játékosoknak) folytonos módon, csak törés nélkül szabad egymás mellé helyezni. Az alkotás elnevezése a számítógéppel hálószerűen modellezett térbeli formák alapelemeire, vagyis a háromszögletű lapocskákra, a „faces”-re utal. A számítógépből „kilépve” az egyszerű elemek a térben kelnek életre, valódi kihívás elé állítva a játékost. Az alkotók végzettségükből és indíttatásukból kifolyólag mindig is az építészek szemléletével közelítettek a designhoz. A játék látszólagos egyszerűségével, meditatív jellegével különböző korosztályok számára nyújt alkalmat a szórakozásra vagy akár az elmélyült gondolkodásra. A bírálóbizottság értékelése: A nagyszerű dolgokra sokszor az jellemző, hogy amikor először találkozunk velük, azon csodálkozunk, hogy miért nem jutott ez eddig valaki másnak az eszébe. A Faces játék pont ilyen. » Alapja a számítógépben létrejövő téri formák háromszögekre lebontó technológiáján alapul, s teszi azokat egyszerűen felfoghatóvá a valóságos (nem virtuális) térben. Variációs lehetőségei kifogyhatatlanok, a játékos szinte végtelen számú feladatot állíthat maga elé. Mélységét addig nem érzékelhetjük, amíg el nem kezdünk vele játszani, vigyázat, nagyon könnyű belefeledkezni! » Mindemellett megjelenése is egyszerű, elegáns. A csomagolás kiemeli azt az alapelvet, hogy az elemek egy háromszögletű hasáb ferde csonkításából jönnek létre. The basic elements of the game are simple, obliquely truncated triangular prisms, which the player (or players) has to arrange in a continuous, uninterrupted sequence. The name of the game is a reference to ‘faces’, which are the triangular basic elements of mesh-like computer-generated 3D forms. ‘Stepping out of the computer’, the simple elements come alive in non-virtual space, which means a real challenge to players. Determined by their qualifications and disposition the designers have always taken an architect’s approach to design. The game’s simple rules and meditative quality provide various age groups with a great opportunity for entertainment and immersed thinking. Jury statement: The greatest things typically make us wonder the first time we see them why no one else thought of them before. Faces is one of these things. » The design is based on the technology with which computerised spatial forms are broken down into triangles; this is made easy to understand in real (non-virtual) space. The game offers an inexhaustible number of variations and players can virtually invent an infinite amount of tasks for themselves. Its depth can be discovered when we start playing with it. Be careful! Once you get started, it is hard ti stop! » In addition, the game has a simple but elegant appearance. The starting set-up seen on the packaging highlights the fundamental principle of the game, i.e. the basic element is based on the oblique truncation of a triangular prism. 22 <strong>Magyar</strong> <strong>Formatervezési</strong> <strong>Díj</strong> » Terv Hungarian Design Award » Concept
LAKOS Dániel LAKOS Dániel BENEDEK Zsanett BENEDEK Zsanett LAKOS Dániel LAKOS Dániel LAKOS Dániel BENEDEK Zsanett LAKOS Dániel BENEDEK Zsanett LAKOS Dániel BENEDEK Zsanett LA LAKOS Dániel Zsanett Zsanett BENEDEK BENEDEK LAKOS D L LAKO BENE BENEDEK Zsanett BENEDEK Zsanett LAKOS Dániel LAKOS Dániel BENEDEK Zsanett BENEDEK Zsanett EDEK Zsanett ett BENEDEK Zsanett K Zsanett LAKOS Dániel LAKOS Dániel OS Dániel Dániel anett 23