Magyar Formatervezési Díj 2013. évi katalógusa - Szellemi Tulajdon ...
Magyar Formatervezési Díj 2013. évi katalógusa - Szellemi Tulajdon ...
Magyar Formatervezési Díj 2013. évi katalógusa - Szellemi Tulajdon ...
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Faces játék<br />
Alkotók: BENEDEK Zsanett, LAKOS Dániel<br />
Faces game<br />
Designers: Zsanett BENEDEK, Dániel LAKOS<br />
A játék alapelemei egyszerű, ferdén lemetszett háromszögletű<br />
hasábok, amelyeket a játékosnak (vagy játékosoknak)<br />
folytonos módon, csak törés nélkül szabad egymás mellé<br />
helyezni. Az alkotás elnevezése a számítógéppel hálószerűen<br />
modellezett térbeli formák alapelemeire, vagyis a háromszögletű<br />
lapocskákra, a „faces”-re utal. A számítógépből<br />
„kilépve” az egyszerű elemek a térben kelnek életre, valódi<br />
kihívás elé állítva a játékost. Az alkotók végzettségükből<br />
és indíttatásukból kifolyólag mindig is az építészek<br />
szemléletével közelítettek a designhoz. A játék látszólagos<br />
egyszerűségével, meditatív jellegével különböző korosztályok<br />
számára nyújt alkalmat a szórakozásra vagy akár<br />
az elmélyült gondolkodásra.<br />
A bírálóbizottság értékelése: A nagyszerű dolgokra sokszor<br />
az jellemző, hogy amikor először találkozunk velük, azon<br />
csodálkozunk, hogy miért nem jutott ez eddig valaki másnak<br />
az eszébe. A Faces játék pont ilyen. » Alapja a számítógépben<br />
létrejövő téri formák háromszögekre lebontó technológiáján<br />
alapul, s teszi azokat egyszerűen felfoghatóvá a valóságos<br />
(nem virtuális) térben. Variációs lehetőségei kifogyhatatlanok,<br />
a játékos szinte végtelen számú feladatot állíthat maga elé.<br />
Mélységét addig nem érzékelhetjük, amíg el nem kezdünk vele<br />
játszani, vigyázat, nagyon könnyű belefeledkezni! » Mindemellett<br />
megjelenése is egyszerű, elegáns. A csomagolás<br />
kiemeli azt az alapelvet, hogy az elemek egy háromszögletű<br />
hasáb ferde csonkításából jönnek létre.<br />
The basic elements of the game are simple, obliquely truncated<br />
triangular prisms, which the player (or players) has to<br />
arrange in a continuous, uninterrupted sequence. The name<br />
of the game is a reference to ‘faces’, which are the triangular<br />
basic elements of mesh-like computer-generated 3D forms.<br />
‘Stepping out of the computer’, the simple elements come<br />
alive in non-virtual space, which means a real challenge to<br />
players. Determined by their qualifications and disposition<br />
the designers have always taken an architect’s approach to<br />
design. The game’s simple rules and meditative quality provide<br />
various age groups with a great opportunity for entertainment<br />
and immersed thinking.<br />
Jury statement: The greatest things typically make us wonder<br />
the first time we see them why no one else thought of<br />
them before. Faces is one of these things. » The design is<br />
based on the technology with which computerised spatial<br />
forms are broken down into triangles; this is made easy to<br />
understand in real (non-virtual) space. The game offers an<br />
inexhaustible number of variations and players can virtually<br />
invent an infinite amount of tasks for themselves. Its depth<br />
can be discovered when we start playing with it. Be careful!<br />
Once you get started, it is hard ti stop! » In addition, the game<br />
has a simple but elegant appearance. The starting set-up<br />
seen on the packaging highlights the fundamental principle<br />
of the game, i.e. the basic element is based on the oblique<br />
truncation of a triangular prism.<br />
22<br />
<strong>Magyar</strong> <strong>Formatervezési</strong> <strong>Díj</strong> » Terv<br />
Hungarian Design Award » Concept