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Schneckengetriebe<br />

Stirnrad-<br />

Schneckengetriebe<br />

Spielarm<br />

Standard-Schneckengetriebe<br />

werden mit zwischen 12 und 20<br />

Winkelminuten Verdrehflanken-<br />

spiel gefertigt. Bei diesem Spiel ist<br />

eine einwandfreie Schmierung<br />

sichergestellt. Spielfreie Getriebe<br />

sind nicht möglich, da sich hierbei<br />

kein Schmierfilm ausbilden kann.<br />

- Abnahme Getriebespiel<br />

Spiel der Abtriebswelle von<br />

Rechts- auf Linksanschlag bei un-<br />

belastetem Getriebe und Bezugs-<br />

temperatur.<br />

- Betriebs Getriebespiel<br />

Spiel, das sich während des Be-<br />

triebes ergibt. Dieses Spiel ist nicht<br />

konstant. Es ist z. B. von der unter-<br />

schiedlichen Erwärmung der ein-<br />

zelnen Getriebeteile abhängig.<br />

Beeinflußt wird das Getriebe-<br />

spiel durch folgende Faktoren:<br />

- Herstellungsart, Herstellungstole-<br />

ranzen<br />

- Montage- und Prüfverfahren<br />

-Werkstoffe, Schmierstoife<br />

- Belastung, Betriebsart<br />

Bei den spielarmen Schneckengetrieben<br />

wird bei der Endmontage<br />

das Abnahme-Getriebespiel korrigiert.<br />

Die in Exzenterdeckeln fixierten<br />

Schneckenradlager werden<br />

gemeinsam verstellt und somit<br />

kann das gewünschte Spiel eingestellt<br />

werden. Je nach Größe und<br />

Untersetzung kann ein Verdrehflankenspiel<br />

zwischen 4 und 8<br />

Winkelminuten eingestellt werden.<br />

Beim Einsatz von spielarmen<br />

Schneckengetrieben empfehlen<br />

wir die Verwendung von Getrieben<br />

mit Hohlwelle und Schrumpfscheiben.<br />

Somit kann die Drehbewegung<br />

spielfrei übertragen werden.<br />

Die im <strong>Katalog</strong> aufgeführten Daten<br />

sind auch für diese Antriebe gültig.<br />

Mögliche Ausführungen sind den<br />

Typenübersichten zu entnehmen.<br />

Worm gearbox<br />

Helical worm gearbox<br />

Low backlash design<br />

Standard worm gearboxes are<br />

produced with an angular flank<br />

backlash of between 12 and 20<br />

angular minutes, With this amount<br />

of play, perfect lubrication is<br />

ensured. Backlash free gearboxes<br />

are not possible because a<br />

lubrication film has to be present.<br />

- Gearbox backlash, in new con-<br />

dition<br />

Output shaft backlash from right to<br />

left limit of movement in a no-load<br />

gearbox condition and reference<br />

temperature.<br />

- Gearbox backlash, during op-<br />

eration<br />

Backlash which is present during<br />

operation. The amount of backlash<br />

is not constant. and is dependent<br />

on ternperature rise and the indi-<br />

vidual gearbox components.<br />

The gearbox backlash is influ-<br />

enced by the following factors:<br />

- Method of manufacture, produc-<br />

tion tolerances<br />

- Assembly and quality control<br />

processes<br />

- Materials, lubricants<br />

- Loads, Operating modes<br />

With low backlash gearboxes the<br />

amount of play present is cor-<br />

rected at the final assembly Stage.<br />

The worm wheel bearings fixed in<br />

the eccentric end Covers are ad-<br />

justed simultaneously, so that the<br />

required amount of backlash can<br />

be Set. Dependent on size and ra-<br />

tio, an angular flank backlash val-<br />

ue between 4 and 8 angular min-<br />

utes can be Set. For low backlash<br />

gearbox applications we recom-<br />

mend the use of gearboxes in hol-<br />

low shaft design with shrink discs<br />

so that the rotational movement<br />

can be transmitted free of play.<br />

The data listed in the catalogue is<br />

also valid for these drives. Possi-<br />

ble designs can be selected from<br />

the type designations.<br />

Reducteurs<br />

a vis sans fin<br />

Reducteurs a engrenages<br />

et vis sans fin<br />

Jeu reduite<br />

Les reducteurs a vis sans fin<br />

standard sont fabriques avec un<br />

jeu primitif angulaire entre 12 et 20<br />

minutes. Ce jeula garantit un<br />

graissage optimal. II n'est pas<br />

possible d'avoir des reducteurs<br />

sans jeu car il ne pourrait pas se<br />

former de film de graisse.<br />

-Jeu standard a la sortie<br />

d'usine<br />

Jeu de I'arbre primaire de la butee<br />

a droite a la butee a gauche,<br />

reducteur sans charge et a<br />

temperature de reference.<br />

-Jeu du reducteur pendant le<br />

fonctionnement<br />

Jeu obtenu au cours du<br />

fonctionnement. Ce jeu n'est pas<br />

constant. II depend p.e. des<br />

differences d'echauffement de<br />

chaque element du reducteur.<br />

Le jeu du reducteur est influence<br />

par les facteurs suivants:<br />

- Mode et tolerances de fabrication\<br />

- Procedes de rnontage et de<br />

contröle<br />

- Materiaux, lubrifiants<br />

- Contraintes, mode de<br />

fonctionnement<br />

Sur les reducteurs a vis sans fin a<br />

jeu reduit, corriger le jeu standard<br />

lors du montage final. Les paliers<br />

de la roue tangente fixes dans le<br />

couvercle d'excentrique sont regles<br />

ensemble, ce qui permet ainsi<br />

d'adjuster le jeu souhaite. Selon la<br />

taille et la demultiplication, un jeu<br />

primitif angulaire peut 6tre regle<br />

entre 4 et 8 minutes. Pour les<br />

reducteurs a vis sans fin a jeu<br />

reduit, nous recommandons<br />

I'utilisation de reducteurs a arbre<br />

creux et frette de serrage. La<br />

rotation peut ainsi 6tre transmise<br />

sans jeu.<br />

Les donnees mentionnees dans le<br />

catalogue sont egalement valables<br />

pour ces entrainements. Les<br />

executions disponibles sont<br />

indiquees dans les tableaux des<br />

types.

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