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ISS 25 (1995).pdf - The International Council of Museums

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des courants tres divers dans leur provenance et dans leur logique. Deja McLuhan<br />

parlait de la culture «mosarcale» du journal ; la mosarque s'est elle-meme multipliee,<br />

ses cases statiques sont devenues variables et dynamiques, dans les menus<br />

interactifs qui reunissent des «communautes virtuelles» . Le rapport que no us<br />

entretenons maintenant avec nos patrimoines est bien relie a cette position de<br />

spectateur, a ce qui se forge dans cette relation de «zapping». Nous nous<br />

comportons, a I'egard du passe historique, - non plus seulement de «notre passe »,<br />

mais bien d'un passe global - comme des «zappeurs» televisuels, I'usage que nous<br />

en faisons en est un de «regard distancie» et d'attention ludique et particlpatolre.<br />

Comment decrire ce nouvel etat du patrimoine ? Je dirais qu'il s'agit d'un patrimoine<br />

gere, d'un «patrimoine ressource», mis en marche et au service de I'economie. Ses<br />

objets et lieux sont penses : - comme un spectacle <strong>of</strong>fert aux touristes; et deja, -<br />

comme une banque de donnes sur I'inforoute. Le plus souvent, I'acces, touristique ou<br />

informatique, est payant et genere des revenus. Ce patrimoine est presente comme<br />

recreatif, iI <strong>of</strong>fre moins des objets specifiques, que des environnements globaux, dans<br />

lesquels s'immerger et «se perdre» . 1 ° Son regime : Ie divertissement et la<br />

consommation. 2° La nature des objets : des attractions, I'interactivite, la simulation,<br />

I'informatique. 3° Son public : les touristes et les zappeurs. 4° Des exemples : les<br />

parcs thematiques, les CD Rom.<br />

'Ce qui nous attire vers les musees et sites historiques, ce n'est plus tellement la<br />

puissance rituelle des objets, ni I'etude, ni notre attachement a un Etat-nation, mais<br />

bien, notre desir d'entrer dans I'ecran, et de nous procurer une experience<br />

personnelie, imaginaire, ludique et memorable. Un rapport nouveau, Ie rapport<br />

ludlque de la consommation, s'impose de plus en plus. Mais, et c'est Ie paradoxe<br />

final, ce rapport ludique est lui-meme polyvalent: parce qu'il joue avec les heritages,<br />

il peut Ie faire de diverses facons, selon Ie desir individuel de chacun. Nous savons<br />

bien que les visiteurs actuels des musees et sites sont diversifies. Aussi, quelques<br />

visiteurs erudits y cherchent toujours du savolr, des citoyens nostalgiques y<br />

cherchent encore un esprit national, et un grand nombre de gens, qui n'y<br />

cherchaient rien de precis, y trouvent un moment une distraction familiale.<br />

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