Mündlichkeit - elementargermanistik.uni-bremen.de - Universität ...
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1.3 Das Geschichtenerfin<strong>de</strong>rspiel<br />
Dieses Spiel stellt eine vereinfachte Version <strong>de</strong>s von Claus Claussen entwickelten Geschichtenerfin<strong>de</strong>rspiels dar.<br />
Literatur<br />
Claussen, C. (1995): Erzählen lernen in <strong>de</strong>r Grundschule. In: Merkelbach, V./Claussen, C.: Erzählwerkstatt. Mündliches Erzählen.<br />
Braunschweig, S.83-116.<br />
Elemente <strong>de</strong>s Erzählspiels<br />
� Landschaften und Orte (z.B. Wald, Insel, Großstadt,<br />
Autobahnraststätte, Rathausplatz etc)<br />
� Zeiten (z.B. Uhrzeit, Datum, Jahr, Lebenszeit,<br />
historische Epoche)<br />
� Hel<strong>de</strong>n (Menschen, Tiere, Phantasiegestalten)<br />
� Eigenschaften (von Lebewesen o<strong>de</strong>r Gegenstän<strong>de</strong>n)<br />
� Fortbewegungsmittel (z.B. Wan<strong>de</strong>rn, Reiten, Auto<br />
fahren etc)<br />
� Alltagsgegenstän<strong>de</strong> (z.B. Gabeln, Hosenknöpfe,<br />
Kugelschreiber etc.)<br />
Spielregeln<br />
� Man nimmt eine Zeitkarte, von <strong>de</strong>n übrigen<br />
Kategorien je drei Karten.<br />
� Die Karten wer<strong>de</strong>n entsprechend <strong>de</strong>r Struktur<br />
in eine Reihenfolge gelegt.<br />
� Wun<strong>de</strong>rdinge (Zaubergegenstän<strong>de</strong> wie das<br />
Tischlein-<strong>de</strong>ck-dich o<strong>de</strong>r technische Geräte mit<br />
unglaublichen Möglichkeiten wie <strong>de</strong>n Computer,<br />
<strong>de</strong>r Gedanken liest)<br />
� Ereignisse (z.B. Autounfall, Schneekatastrophe,<br />
Brieftasche fin<strong>de</strong>n etc)<br />
� Handlungen (z.B. Über die Straße gehen, Haus<br />
kaufen, Bank überfallen)<br />
� Kann man eine Karte nicht unterbringen<br />
o<strong>de</strong>r setzt die Phantasie aus, legt man diese<br />
Karten auf <strong>de</strong>n Stapel zurück und nimmt<br />
die oberste vom Stapel.<br />
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