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Autodesk Magazin No. 05/Ausgabe Mensch und Maschine

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Editorial<br />

Wie viel<br />

Technologie<br />

braucht<br />

Innovation?<br />

Von der Schokolade bis zum Weltraumteleskop<br />

– auf allem klebt das<br />

Etikett „innovativ“. Doch was ist<br />

Innovation wirklich? Innovationen<br />

sind nicht nur neu, sie sind auch<br />

einzigartig. Und sie sind dann auf dem<br />

Markt, wenn sie gebraucht werden.<br />

Innovative Unternehmen müssen<br />

schnell <strong>und</strong> fl exibel agieren. Sie müssen<br />

technologische Entwicklungen ebenso<br />

antizipieren wie Marktentwicklungen.<br />

Sie brauchen die richtigen Strategien<br />

<strong>und</strong> vor allen Dingen auch die richtigen<br />

Technologien, um ihre Ideen umzusetzen<br />

<strong>und</strong> die Nase ganz vorn zu<br />

haben.<br />

Bei unserer Fachtagung „Wie viel<br />

Technologie braucht Innovation?“<br />

haben unsere mittelständischen<br />

K<strong>und</strong>en dazu viel sehen <strong>und</strong> hören<br />

können. Wenn Sie verhindert waren,<br />

können Sie hier nachlesen, was MuM<br />

dazu beiträgt, dass Sie in Ihrem Markt<br />

stets die vorderen Plätze belegen.<br />

Ihr Christoph Aschenbrenner<br />

VP Central Region<br />

<strong>Mensch</strong> <strong>und</strong> <strong>Maschine</strong> Software AG<br />

Inhalt<br />

GIS + Infrastruktur<br />

Topjob mit Topobase .................................................................................................................................................................................3<br />

Sagen Sie uns die Meinung! ................................................................................................................................................................4<br />

Tipps & Tricks ..................................................................................................................................................................................................5<br />

Geschichten aus dem Untergr<strong>und</strong> .................................................................................................................................................. 6<br />

Mechanik<br />

„Das Eckige muss ins R<strong>und</strong>e“ ............................................................................................................................................................ 10<br />

Das W<strong>und</strong>er von Zürich ........................................................................................................................................................................12<br />

Tipps & Tricks ................................................................................................................................................................................................13<br />

<strong>Mensch</strong> <strong>und</strong> <strong>Maschine</strong> Spezial<br />

Produkte konfi gurieren per Internet .............................................................................................................................................. II<br />

Technologie für den Mittelstand .................................................................................................................................................... IV<br />

ecscad AERO für die Energiewirtschaft ..................................................................................................................................... VI<br />

Unter der Erde – auf der Höhe der Zeit ................................................................................................................................. VIII<br />

Haustechnik – dreimal neu ..................................................................................................................................................................X<br />

Ein <strong>No</strong>tebook erwacht zum Leben ...............................................................................................................................................XII<br />

Bibliothek <strong>Maschine</strong>nbau überarbeitet ...................................................................................................................................XIII<br />

K(l)eine Hexerei .......................................................................................................................................................................................XIV<br />

Schneller besser! ....................................................................................................................................................................................XVI<br />

Allgemeine Konstruktion<br />

Einige altern eben gut ............................................................................................................................................................................ 14<br />

Zwischen Fado <strong>und</strong> Hightech ........................................................................................................................................................... 15<br />

Tipps & Tricks ................................................................................................................................................................................................16<br />

Architektur<br />

Traumhaus zu gewinnen .......................................................................................................................................................................18<br />

And the winner is … ...................................................................................................................................................................................19<br />

Tipps & Tricks .............................................................................................................................................................................................. 20<br />

Szene + <strong>Mensch</strong>en<br />

Ein Angebot für Überfl ieger ...............................................................................................................................................................21<br />

Zum Anfassen realistisch .....................................................................................................................................................................22<br />

Mehr Platz der Kreativität ...................................................................................................................................................................22<br />

03<br />

06<br />

10<br />

21

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