Autodesk Magazin No. 05/Ausgabe Mensch und Maschine
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Editorial<br />
Wie viel<br />
Technologie<br />
braucht<br />
Innovation?<br />
Von der Schokolade bis zum Weltraumteleskop<br />
– auf allem klebt das<br />
Etikett „innovativ“. Doch was ist<br />
Innovation wirklich? Innovationen<br />
sind nicht nur neu, sie sind auch<br />
einzigartig. Und sie sind dann auf dem<br />
Markt, wenn sie gebraucht werden.<br />
Innovative Unternehmen müssen<br />
schnell <strong>und</strong> fl exibel agieren. Sie müssen<br />
technologische Entwicklungen ebenso<br />
antizipieren wie Marktentwicklungen.<br />
Sie brauchen die richtigen Strategien<br />
<strong>und</strong> vor allen Dingen auch die richtigen<br />
Technologien, um ihre Ideen umzusetzen<br />
<strong>und</strong> die Nase ganz vorn zu<br />
haben.<br />
Bei unserer Fachtagung „Wie viel<br />
Technologie braucht Innovation?“<br />
haben unsere mittelständischen<br />
K<strong>und</strong>en dazu viel sehen <strong>und</strong> hören<br />
können. Wenn Sie verhindert waren,<br />
können Sie hier nachlesen, was MuM<br />
dazu beiträgt, dass Sie in Ihrem Markt<br />
stets die vorderen Plätze belegen.<br />
Ihr Christoph Aschenbrenner<br />
VP Central Region<br />
<strong>Mensch</strong> <strong>und</strong> <strong>Maschine</strong> Software AG<br />
Inhalt<br />
GIS + Infrastruktur<br />
Topjob mit Topobase .................................................................................................................................................................................3<br />
Sagen Sie uns die Meinung! ................................................................................................................................................................4<br />
Tipps & Tricks ..................................................................................................................................................................................................5<br />
Geschichten aus dem Untergr<strong>und</strong> .................................................................................................................................................. 6<br />
Mechanik<br />
„Das Eckige muss ins R<strong>und</strong>e“ ............................................................................................................................................................ 10<br />
Das W<strong>und</strong>er von Zürich ........................................................................................................................................................................12<br />
Tipps & Tricks ................................................................................................................................................................................................13<br />
<strong>Mensch</strong> <strong>und</strong> <strong>Maschine</strong> Spezial<br />
Produkte konfi gurieren per Internet .............................................................................................................................................. II<br />
Technologie für den Mittelstand .................................................................................................................................................... IV<br />
ecscad AERO für die Energiewirtschaft ..................................................................................................................................... VI<br />
Unter der Erde – auf der Höhe der Zeit ................................................................................................................................. VIII<br />
Haustechnik – dreimal neu ..................................................................................................................................................................X<br />
Ein <strong>No</strong>tebook erwacht zum Leben ...............................................................................................................................................XII<br />
Bibliothek <strong>Maschine</strong>nbau überarbeitet ...................................................................................................................................XIII<br />
K(l)eine Hexerei .......................................................................................................................................................................................XIV<br />
Schneller besser! ....................................................................................................................................................................................XVI<br />
Allgemeine Konstruktion<br />
Einige altern eben gut ............................................................................................................................................................................ 14<br />
Zwischen Fado <strong>und</strong> Hightech ........................................................................................................................................................... 15<br />
Tipps & Tricks ................................................................................................................................................................................................16<br />
Architektur<br />
Traumhaus zu gewinnen .......................................................................................................................................................................18<br />
And the winner is … ...................................................................................................................................................................................19<br />
Tipps & Tricks .............................................................................................................................................................................................. 20<br />
Szene + <strong>Mensch</strong>en<br />
Ein Angebot für Überfl ieger ...............................................................................................................................................................21<br />
Zum Anfassen realistisch .....................................................................................................................................................................22<br />
Mehr Platz der Kreativität ...................................................................................................................................................................22<br />
03<br />
06<br />
10<br />
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