You & MI - Medieninformatik
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You & MI - Medieninformatik
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&<br />
<strong>You</strong><br />
Mi<br />
Einblicke<br />
in die<br />
Ausbildung,<br />
in Seminare<br />
und Projekte<br />
<strong>Medieninformatik</strong><br />
an der<br />
Hochschule<br />
Harz
52|1 Layout: Prof. Eberhard Högerle Mattes Groeger 2|3 Text: Prof. Martin Kreyßig | Layout: Kathleen Pabst<br />
Mattes Groeger | Bilder: Michael Wruck Sebstian Goedecke 4|5 Layout: Holger Werth 6|7 Text: Prof. Martin<br />
Kreyßig | Layout: Mattes Groeger<br />
Kathleen Pabst | Vektorgrafiken: Jan<br />
Feldbusch Sebastian Fink Andreas Jan-<br />
Alexander Heß Fridjof Kühn Uwe Majer<br />
Reinhold Jennifer Rentzsch Mathias<br />
Herausgeber:<br />
Studiengang <strong>Medieninformatik</strong><br />
der Hochschule Harz,<br />
Wernigerode<br />
8|9 Text: Sebastian Dowiasch | Layout:<br />
Bodenstein Franziska Zenker Katharina<br />
thur Sebastian Becker Dennis Gaebler<br />
Selina Peterson Benjamin Radde Sascha<br />
Scheibe Timo Schlewitz Florian Schulz<br />
Thomas Stark Julia Staufenbiel Holger Stitz Marcus Thoericht David Paschke<br />
Henner Woehler Nadine Wuttke Matt- hias Zittlau 10|11 Text: Stephan Partzsch<br />
| Layout: Stephan Partzsch Kathleen Pabst | Bilder: Sebastian Goedecke Michael Wruck 12|13 Text: Andreas<br />
Kampe Sebastian Dowiasch | Layout: Kathleen Pabst | Bilder/Illustration: Sebastian Goedecke Michael<br />
Wruck Kathleen Pabst 14|15 Text: Jan Hohorst Matthias Härtel| Layout: Robin<br />
Fritze Christin Heinze | Illustration: Ro- HOCHSCHULE<br />
bin Fritze Christin Heinze 16|17 Text:<br />
Jan Bodenstein Thomas Pape | Layout: Katharina Feldbusch | Bilder: Marianne<br />
Wege Katharina Feldbusch Kathleen<br />
Mattes Groeger Sebastian Fink 18|19<br />
Fink | Bilder: Sven Pohle © DreamWorks<br />
Friedrichstraße 57-59<br />
D - 38855 Wernigerode<br />
Pabst Karsten Franke Jan Bodenstein<br />
Text: Jan Bodenstein | Layout: Sebastian<br />
LLC Los Angeles 20|21 Text: Karsten<br />
Franke Mattes Groeger | Layout: Mat-<br />
Feldbusch | Bilder/Illustration: Karsten<br />
mitglieder: Andrea Mertin Anja Matz-<br />
Kleine Mandy Bantle Ralf Schmidt Ka-<br />
Betreuung:<br />
Prof. Eberhard Högerle<br />
Prof. Martin Kreyßig<br />
tes Groeger Kathleen Pabst Katharina<br />
Franke Mattes Groeger 22|23 Projekt-<br />
ke Ulrich Schreier Stefanie Wahl Andre<br />
ren Görner | Text: Prof. Martin Kreyßig<br />
| Layout: Mattes Groeger | Bilder: Se-<br />
Text: Philip Lücke| Layout: Kathleen<br />
lustration: Jessica Adam Stefan Schaaf<br />
en Pabst 26|27 Text: Till Carl| Layout:<br />
Mattes Groeger 28|29 Text: Marco Böder:<br />
Tobias Denecke Alexander Beneke<br />
Uhlmann Kathleen Pabst| Layout: Ka-<br />
Michael Wruck Sebastian Goedecke Till<br />
Layoutredaktion:<br />
Katharina Feldbusch<br />
Kathleen Pabst<br />
Mattes Groeger<br />
Stephan Partzsch<br />
Sebastian Fink<br />
Holger Werth<br />
bastian Goedecke Michael Wruck 24|25<br />
Pabst Katharina Feldbusch | Bilder/Il-<br />
Christine Hesse Michael Wruck Kathle-<br />
Mattes Groeger | Bilder/Illustration:<br />
ttcher | Layout: Sebastian Fink | Bil-<br />
30|31 Text: Stephan Partzsch Karsten<br />
tharina Feldbusch | Bilder/Illustration:<br />
Carl Andreas Janthur Mattes Groeger<br />
Sebastian Becker Marek Bruns Sebas-<br />
Woeldecke Gunnar Herzog Ina Friedrich<br />
Textredaktion:<br />
Sebastian Dowiasch<br />
tian Müller Gunnar Neuendorf Björn<br />
Ines Oppermann Philip Lücke Tobias<br />
Schwalbe Katharina Feldbusch 32|33<br />
tharina Feldbusch | Illustration: Kathapermann|<br />
Layout: Mattes Groeger Ka-<br />
Franziska Zenker<br />
Karsten Franke<br />
Yvonne Gansen<br />
Text: Katharina Feldbusch| Layout: Ka-<br />
rina Feldbusch 34|35 Text: Jochen Op-<br />
tharina Feldbusch | Bilder/Typografie:<br />
Leif Oppermann Kathleen Pabst Katha-<br />
Partzsch Sebastian Fink Mattes Groe-<br />
Martin Kreyßig| Layout: Holger Werth<br />
Kratina Katja Krone Sandra Löffler Jutta<br />
Schlussredaktion:<br />
Prof. Martin Kreyßig<br />
Sebastian Fink<br />
rina Feldbusch Matthias Weng Stephan<br />
ger Nils Hofmeister 36|37 Text: Prof.<br />
| Karl-May-Museum Radebeul: Mandy<br />
Schwarz Susann Stiehler Melanie Stiller<br />
| Thomas Schütte: Felizitas Schäfrig<br />
| Plasmascreen: Sina Kümmel Jessica<br />
Weber Oliver Wienert | www.Karl-Bloss-<br />
Heinze Julia Kauz Dennis Lux-Eichel<br />
Organisation Druck:<br />
Matthias Weng<br />
Dennis Klingner<br />
Christine Schmidt Christoph Oldendorf<br />
Adam Arlen Schäl Daniela Stark Frank<br />
feldt-Archiv.de: Enrico Karg Christin<br />
Jessika Plaethe Christopher Weber<br />
38|39 Text: Martin Lehmann Sebastian<br />
| Layout: Sebastian Fink, Stephan Part-<br />
Stephan Partzsch 40|41 Text: Kathleen<br />
ration: Kathleen Pabst 42|43 Text: Till<br />
Studiengang<br />
m e d i e<br />
I N F<br />
O R<br />
n<br />
M A T I K<br />
Fink Marianne Wege Franziska Zenker<br />
zsch | Bilder/Illustration: Mirko Haalck<br />
Pabst | Layout: Kathleen Pabst | Illust-<br />
Carl Steffen Reinke | Layout: Stephan<br />
Partzsch | Bilder/Illustration: Stephan www.medieninformatik.de Partzsch Sebastian Fink 44|45 Text:<br />
Thomas Pape | Layout: Mattes Groeger | Illustration: Thomas Pape 46|47 Text:<br />
Matthias Weng | Layout: Matthias Weng | Illustration: Matthias Weng 48|49 Text: Dennis Klingner Holger<br />
Werth Christine Hesse Jan Bodenstein | Layout: Holger Werth | Bilder/Illustration: Wilfried Störmer www.photocase.com<br />
Holger Werth 50|51 Text: Prof. Eberhard Högerle | Layout: Kathleen Pabst Katharina Feldbusch
Editorial<br />
Internet, Multimedia,<br />
Edutainment, Infotainment<br />
oder Mobile Computing. Bringt<br />
man diese Schlagworte auf einen<br />
Nenner, lautet der:<br />
<strong>Medieninformatik</strong>.<br />
<strong>Medieninformatik</strong> integriert gestalterische Fähigkeiten und<br />
Programmierung. Bei jedem digitalen Produkt arbeiten<br />
Gestaltung und Informatik Hand in Hand. Jedwede Anwendung<br />
im Internet oder auf dem Computer am Arbeitsplatz<br />
und zu Hause wird schlecht gestaltet keine Kunden fi nden<br />
und schlecht programmiert nicht genutzt. Gestaltung muss<br />
überzeugend einfach sein, Programmierung den Nutzer bei<br />
seinen vielfältigen Aufgaben unterstützen. Das Ziel von <strong>Medieninformatik</strong>:<br />
dem Nutzer Wissen, Informationen oder<br />
Unterhaltung in ansprechender Form und Funktion bieten.<br />
Der Studiengang <strong>Medieninformatik</strong> der Hochschule Harz<br />
möchte Ihnen Einblicke in die Ausbildung, in Seminare<br />
und Projekte bieten. Dabei ist auch <strong>You</strong> & <strong>MI</strong> ein Produkt<br />
studentischer Arbeit unter Mitarbeit aller Kollegen des Studiengangs.<br />
Die Texte stammen von Studierenden und wurden<br />
von der Schlussredaktion lektoriert. Natürlich stammt<br />
auch das Layout und Design aus dem Hause <strong>Medieninformatik</strong><br />
in Wernigerode.<br />
<strong>Medieninformatik</strong> an der Hochschule Harz studieren, heißt<br />
kreative Teamarbeit, kurze Wege, umfangreiche Ausstattung,<br />
Lernen in kleinen Gruppen und vielfältige praxisnahe<br />
Projekte. Besuchen Sie uns – zum Beispiel am Tag der Offenen<br />
Tür – informieren Sie sich auf unserer stets aktuellen<br />
Website, sprechen Sie mit Studierenden und Dozenten. Wir<br />
sind neugierig auf Sie.<br />
Interessante Informationen und gute Unterhaltung wünschen<br />
im Namen aller Studierenden, Mitarbeiter und Dozenten:<br />
Prof. E. Högerle<br />
Prof. H. Reckter<br />
Prof. M. Kreyßig (Studiengangskoordinator)<br />
3
Inhalt<br />
6 <strong>Medieninformatik</strong> |<br />
Bachelor of Science<br />
Aufbau des Studiengangs<br />
und Einsatzgebiete der<br />
Absolventen<br />
8<br />
10<br />
12<br />
Unterschiede ziehen<br />
sich an<br />
<strong>Medieninformatik</strong>er und<br />
ihre Vorkenntnisse<br />
Papierfabrik<br />
Das Zuhause der <strong>Medieninformatik</strong><br />
kurz vorgestellt<br />
Ausstattung<br />
Die umfangreichen Werkzeuge<br />
14<br />
15<br />
16<br />
18<br />
20<br />
21<br />
Programmierung<br />
Objektorientierte Sprachkunst<br />
mit Java und C++<br />
Computergrafi k<br />
Echtzeitvisualisierung<br />
für Computerspiele und<br />
interaktive Anwendungen<br />
3D-Animation<br />
Charaktere modellieren<br />
und zum Leben erwecken<br />
Im Interview<br />
<strong>Medieninformatik</strong>-Absolvent<br />
Sven Pohle über<br />
seine Arbeit im<br />
Bereich 3D-Animation<br />
Web<br />
Internetprogrammierung<br />
mit HTML, CSS, PHP und<br />
JSP<br />
Multimedia<br />
Weballrounder Flash und<br />
Director
22<br />
24<br />
26<br />
28<br />
30<br />
32<br />
34<br />
Projekt Hitzacker<br />
Multimedia-Projekt von<br />
A bis Z<br />
Video<br />
Geschichten fi lmisch<br />
umsetzen<br />
Audio<br />
Was zum guten Ton<br />
gehört...<br />
Im Interview<br />
<strong>Medieninformatik</strong>-<br />
Absolventen Tobias<br />
Deneke und Alexander<br />
Benecke über ihre DVD-<br />
Produktionsfi rma<br />
Fotografi e<br />
180 Jahre Gegenwart<br />
Grafi k-Design<br />
Die Kunst, Botschaften zu<br />
verpacken<br />
TYPOesie<br />
Typografi sche Arbeiten<br />
von Studierenden<br />
35<br />
36<br />
38<br />
39<br />
40<br />
Im Interview<br />
<strong>Medieninformatik</strong>-Absolvent<br />
Leif Oppermann<br />
über seine Dissertation<br />
im Bereich Augmented<br />
Reality<br />
Projekte der<br />
<strong>Medieninformatik</strong><br />
Auswahl an realisierten<br />
Projektarbeiten der <strong>Medieninformatik</strong><br />
Medienmarketing<br />
Marketing, Projektmanagement<br />
und <strong>Medieninformatik</strong><br />
Schlüsselkompetenzen<br />
Grundlagenfächer für<br />
<strong>Medieninformatik</strong>er<br />
Praxissemester<br />
Kontakt mit der Arbeitswelt<br />
42<br />
44<br />
46<br />
48<br />
50<br />
Wohnen<br />
Studenten-WG vs. Einzelwohnung<br />
Comic<br />
Aus dem Studienalltag<br />
Semester-Eventplaner<br />
Termine, die man nicht<br />
verpassen sollte<br />
Freizeit<br />
Was läuft, wenn der Rechner<br />
nicht läuft<br />
Flashback‘n‘soon<br />
Geschichte und Zukunft<br />
der <strong>Medieninformatik</strong>
6<br />
6 Semester Highspeed<br />
Studieren in Wernigerode<br />
Das Bachelorstudium der <strong>Medieninformatik</strong><br />
besteht zu 45% aus Informatik<br />
und Multimedia, zu 45% aus<br />
Gestaltungsfächern sowie zu etwa<br />
10% aus Marketing, Recht und Englisch.<br />
Das Studium an der Hochschule<br />
Harz ist auf 6 Semester ausgelegt und<br />
gliedert sich in Grund- und Hauptstudium.<br />
Neben der Vermittlung der<br />
berufsrelevanten Grundlagen eines<br />
<strong>Medieninformatik</strong>ers erhalten Sie die<br />
Möglichkeit mit neuesten Technologien<br />
umzugehen, die in Zukunft die<br />
Medienwelt defi nieren.<br />
Das dreisemestrige Grundstudium<br />
beinhaltet die Vermittlung des Basis-<br />
Know-How und somit der notwendigen<br />
Grundlagen in Theorie und Praxis.<br />
Dies erstreckt sich von Gestaltungstechniken,<br />
Video-/Audiobearbeitung<br />
bis zu den Grundlagen der Programmierung<br />
oder neuesten Techniken der<br />
Computergrafi k. Daneben erlernen<br />
Sie die grundsätzliche Handhabung<br />
kommerzieller Werkzeuge wie Photoshop,<br />
Illustrator, Freehand, Director/<br />
Flash, Java, Maya, Avid, ProTools, After<br />
Effects, DVD Studio Pro und vieles<br />
mehr.<br />
Bereits in den ersten 3 Semestern sind<br />
wir um starke individuelle Förderung<br />
und Leistungsüberprüfung bemüht.<br />
Immer mit Blick auf das Selbststudium<br />
und die Projektarbeit.<br />
Das Hauptstudium besteht noch einmal<br />
aus drei Semestern und ist von<br />
der Berufsfeldorientierung (BFO) und<br />
der Projektarbeit bestimmt. Die BFOs<br />
teilen sich auf in Digitales Publizieren,<br />
Algorithmische Medien, Filmische<br />
Medien und Interaktive Medien. Diese<br />
Veranstaltungen im Haupstudium<br />
sind stark von praxisrelevanten Fragestellungen<br />
geprägt und bieten die<br />
Möglichkeit spezieller Vertiefungsrichtungen.<br />
In Projekten arbeiten Informatiker<br />
und Gestalter zusammen.<br />
Das Praxissemester im 6. Semester<br />
verbringen die Studierenden in der Industrie,<br />
um die erlernten Fähigkeiten<br />
und Kenntnisse direkt anwenden zu<br />
können.<br />
Das Studium endet mit der Erstellung<br />
einer schriftlichen Bachelorarbeit, in<br />
der Sie in einem für die <strong>Medieninformatik</strong><br />
relevanten Gebiet nachweisen,<br />
dass Sie fähig sind, ihre Kreativität mit<br />
neuesten Technologien zu realisieren.<br />
Wo arbeiten <strong>Medieninformatik</strong>er?<br />
Als Programmierer für Hochsprachen;<br />
Programmierer für Datenbanken;<br />
Programmierer fürs Web, Flashentwickler,<br />
Multimedia-Programmierer;<br />
als Netzwerkspezialist; in der Administration<br />
oder als technischer Mitarbeiter;<br />
als Designer; zuständig für 2D-,<br />
3D-Design oder in der 3D-Animation;<br />
als Projektleiter; im Bereich Marketing/Werbung;<br />
als IT-Consultant; als<br />
Fotograf/Journalist; in der Lehre an<br />
Hochschulen, auf dem Weg in die akademische<br />
Laufbahn/Forschung.<br />
Manche schließen noch einen Aufbaustudiengang<br />
– das Masterstudium<br />
– an, um ihre theoretischen Kenntnisse<br />
zu vertiefen und sich weiter zu spezialisieren.<br />
Das kann mit anschließender<br />
Promotion in eine Hochschul- und<br />
Forschungskarriere münden.
1. Sem.<br />
2. Sem.<br />
3. Sem.<br />
4. Sem.<br />
5. Sem.<br />
6. Sem.<br />
30 C 30 C 30 C 30 C 30 C**<br />
Programmierung 1<br />
Theoretische Informatik<br />
Programmierung 2<br />
Software Design<br />
Programmierung<br />
3<br />
Computergrafi<br />
k<br />
Mathematik<br />
Mathematik<br />
für Computergrafi<br />
k<br />
Praktische<br />
Informatik<br />
<strong>Medieninformatik</strong><br />
1<br />
<strong>Medieninformatik</strong><br />
2<br />
Fototechnik<br />
Audiotechnik<br />
Multimedia<br />
Projektmanagement<br />
Studierende müssen 2 BFO‘s à 8 SWS pro Semester wählen.<br />
BFO I***<br />
Digitales<br />
Publizieren<br />
BFO 2<br />
Algorithmische<br />
Medien<br />
BFO 3<br />
Filmische<br />
Medien<br />
Bachelor Arbeit<br />
Praktikum | Schriftliche Bachelorarbeit |<br />
Kolloquium<br />
BFO 4<br />
Interaktive<br />
Medien<br />
Rechnernetze<br />
Betriebssysteme<br />
BFO 5<br />
Medienmarketing<br />
Medienmarketing<br />
* Jedes Modul setzt sich aus mindestens zwei Lehrveranstaltungen zusammen.<br />
** C = Credit (internationale Bewertungsbasis für Studienleistungen; Vergabe nach Bestehen einer Leistungsüberprüfung)<br />
*** BFO=Berufsfeldorientierung<br />
Studienaufbau (Module *)<br />
BFO 6<br />
N.N.<br />
Informatikanteile<br />
Grafi sche Gestaltung<br />
Grafi sche Techniken<br />
Kamera<br />
Video<br />
schnitt<br />
Computer-<br />
Animation<br />
Projekt<br />
Form<br />
Farbe<br />
CD<br />
Interface Design<br />
HCI<br />
Internet<br />
Marketing<br />
Zeichnen<br />
Filmgeschichte<br />
Gestaltungsanteile<br />
Englisch 1<br />
Englisch 2<br />
Englisch 3<br />
Einführung<br />
Recht<br />
Internet<br />
Recht<br />
Stand: 2004 7<br />
Zusatzfächer
Abiturienten,<br />
Fachinformatiker,<br />
Mediengestalter,<br />
Ex-Studenten und Köche<br />
kommen nach Wernigerode mit dem<br />
gleichen Ziel – <strong>Medieninformatik</strong> studieren. In keinem anderen Studiengang<br />
sind die Voraussetzungen der Studenten so unterschiedlich wie in diesem.<br />
Dennoch sind sich alle <strong>Medieninformatik</strong>er recht ähnlich. Gemeinsame Hobbys,<br />
Vorlieben, ihre Art zu denken und ein ausgeprägter Teamgeist vereinen unterschiedliche<br />
Charaktere. So ist die Zusammenarbeit in vielen Projekten, auch<br />
semesterübergreifend, sehr erfolgreich, denn hier kann jeder seine eigenen Stärken<br />
ausspielen. Das Erlernen neuer Inhalte fällt leicht, weil es immer jemanden<br />
gibt, der sich schon einmal damit befasst hat und erklärend zur Seite steht.<br />
Nur manchmal muss man selbst das Rad neu erfi nden...<br />
Katharina, zum Beispiel, kann man immer fragen, wenn man mit In-<br />
Design nicht klar kommt oder eine andere gestalterische Frage hat.<br />
Jan kennt sich sehr gut mit 3D-Animationen aus. Matthias ist der<br />
geborene Programmierer und Phil ist die Anlaufstelle, wenn sich<br />
AfterEffects quer stellt.<br />
Es gibt eine Menge <strong>Medieninformatik</strong>studenten, die aus verwandten<br />
Tätigkeitsbereichen ihren Weg nach Wernigerode gefunden haben. Es<br />
gibt aber mindestens ebenso viele, die aus ganz unterschiedlichen Richtungen<br />
kommen oder ihre Abiprüfung gerade erst bestanden haben. Klar, die gelernten<br />
Mediengestalter haben es leichter mit den kreativen Fächern und natürlich ist<br />
Programmieren für die Fachinformatiker kein Problem.<br />
Aber auch ohne irgendwelche Vorkenntnisse in einem der Teilbereiche der <strong>Medieninformatik</strong><br />
ist das Studium spannend, fordernd, lustig und mit Engagement<br />
durchaus zu meistern. Denn natürlich beginnt<br />
jede Vorlesung mit den Grundlagen und bringt jeden<br />
auf den gleichen Wissensstand. Wer in<br />
einer Vorlesung etwas nicht verstanden<br />
hat, dem helfen Tutorien, Professoren<br />
und die universell gebildeten Kommilitonen.<br />
Das familiäre Verhältnis in diesem Studiengang<br />
zwischen den Studenten der unterschiedlichen Semester<br />
und den Professoren hilft, Ängste abzubauen und<br />
8<br />
bringt nicht zuletzt eine Menge Spaß am Studieren.<br />
Der Erfolg kommt so von ganz allein.<br />
Unterschiede ziehen sich an<br />
<strong>Medieninformatik</strong>er könnten nicht ähnlicher sein
c<br />
$<br />
g
Studier<br />
Papierfabrik<br />
Studieren mit 17 Millionen Euro<br />
„Papierfabrik? Ich dachte, es geht um<br />
eine Hochschule?!“, wird sich manch<br />
einer denken. Mit Recht! Denn ohne<br />
die Hintergrundinfo ist diese Namensgebung<br />
leicht verwirrend. Begründet<br />
in der Durchnummerierung der<br />
Campus-Gebäude, ist eher die Bezeichnung<br />
„Haus 9“ ein Begriff. Nicht<br />
jedem ist bekannt, dass hier parallel<br />
zum Flüsschen Holtemme ursprünglich<br />
eine Papierfabrik stand, die nach<br />
der Wende aus fi nanziellen Gründen<br />
schließen musste. Am 25. Oktober<br />
2002 wurde der Grundstein zum Neubau<br />
des heutigen Vorzeigeobjekts der<br />
Hochschule Harz gelegt. Der neue<br />
Baukörper besteht aus einer so ge-<br />
nannten „Südspange“, einer „Nordspange“<br />
sowie der verbindenden<br />
Glashalle. Rund 17 Millionen Euro und<br />
22 Monate später beherbergt der fertige<br />
Bau neben dem Studiengang <strong>Medieninformatik</strong><br />
eine Reihe anderer Laborräume,<br />
das Audimax mit etwa 300<br />
Sitzplätzen, das Sprachzentrum, das<br />
Rechenzentrum sowie die Bibliothek.<br />
Produziert wird nun kein Papier mehr,<br />
sondern Wissen auf 4398 Quadratmetern.<br />
Damit dies nicht eintönig wird,<br />
hat das Büro KSG Architekten, Dessau/Köln<br />
für ein sehr abwechslungsreiches<br />
und modernes Architekturdesign<br />
gesorgt. Zudem lässt der Einsatz<br />
modernster Technik (z.B. WLAN) das<br />
Lernen spielerisch einfach von der<br />
Hand gehen. Wer zusätzlich nach<br />
Wissen dürstet, dem stehen in der<br />
Bibliothek mit über 100.000 Bänden<br />
und aktuellen Zeitschriften genügend<br />
Informationen zur Verfügung. Womit<br />
der Name „Papierfabrik“ nun doch<br />
wieder passt.<br />
1915<br />
Die damalige Belegschaft<br />
versammelte sich vollständig<br />
zum Gruppenbild vor der noch<br />
intakten Papierfabrik.<br />
2000<br />
Vor dem Abriss stand das<br />
zukünftige „Haus 9“ fünf<br />
Jahre lang leer.<br />
2006<br />
Seit etwa zwei Jahren ist der<br />
Neubau der Papierfabrik nun<br />
das Zuhause der <strong>Medieninformatik</strong>.<br />
11
12<br />
Ausstattung<br />
Foto<br />
Nikon F3 | Nikon F90 | Nikon F601 | Minox GT-E | Sony DSC-F505V<br />
| Nikon Coolpix 5700 | Canon Powershot G5 | Nikon D70 | Nikon<br />
D100<br />
Licht<br />
Sachtler Lichtkoffer (3 x 800 W Kunstlicht) | Dedolight Koffer (3 x<br />
200 W Kunstlicht) | 575 Arri Tageslichtstufe | Dedolight Koffer |<br />
Hedler-Lampen Koffer<br />
3D<br />
Intel P4, 3000 MHz | CRT 22” |<br />
LCD 19” | A4 Grafiktablett<br />
Wacom Intuos2 | Maya | Virtools |<br />
3ds max + Character Studio | EON<br />
Studio | Xfrog<br />
Video | Edit<br />
Audio<br />
Panasonic AGDVX 100 mit Schulterstütze | Weitwinkel |<br />
Reportagelicht | Schärfepuller | Sony DSR 250 | Sony DSR 200<br />
AP | Sony Handycam DCR-DVD200E | Steadycam | Xserve Apple<br />
G5 Mac OS X 1.3 Server mit Xserve Raid und 4 Terabyte Speicher<br />
| Dual 1,8 GHz PowerPC G5 | Dual 2,0 GHz PowerPC G5 |<br />
Digidesign Pro Tools 6.4 LE mit Mbox | Digidesign DV Toolkit<br />
| Avid DV Xpress Pro | Adobe Premiere | Adobe After Effects |<br />
Ultimatte AdvantEdge | Apple DVD Studio Pro<br />
Digidesign DIGI 002 Mischpult | 5.1 Dolby Surround<br />
Lautsprechersystem | AV Surround Reciever (Marantz)<br />
| Abhörcontroller | M-Audio Keyboard | Motu 828mkII<br />
Audiointerface | Mackie Control Universal | Digidesign Pro Tools<br />
| Steinberg Nuendo | Steinberg Cubase | Propellerhead Reason |<br />
Apple Soundtrack<br />
Multimedia<br />
SW Development<br />
PIII / 800 MHz | CRT 19’’ |<br />
A5 Grafiktablett Wacom<br />
Graphire | Microsoft Visual<br />
Studio | Sun netBeans IDE |<br />
Eclipse IDE | Borland JBuilder<br />
Power Mac G4 800 MHz | A4 Agfa Scanner Snapscan 1212 | A4<br />
GCC Printer s/w | A4 HP Color LaserJet 4500N | Power Mac G4<br />
400 MHz | Epson Scanner Perfection 4990 | Microtek Scanner<br />
ScanMaker 1000 XL A3 | Microtek Artixscan 4000T Diascanner |<br />
A3 GCC Printer s/w | A4 GCC Printer s/w | A4 HP Color LaserJet<br />
4500N | Adobe Creative Suite | Macromedia Studio | Macromedia<br />
Director MX
Das Aufnahmestudio wird für Lehrveranstaltungen und<br />
Foto-/Videoshootings eingesetzt. Das 6-gleisige Beleuchtungsschienensystem<br />
ist mit 33 Scheinwerfern (Kunstlicht/Tungsten)<br />
unterschiedlicher Profi le (500 W - 1,2 kW<br />
Profi ler + Stufen) ausgestattet. 2 x 2 kW Tageslichtlampen<br />
(Daylight) auf Rollstativen ergänzen die Einrichtung. Das<br />
Lichtsystem wird über ein ADB-Mentor Lichtpult gesteuert.<br />
3 x 36 A Anschlüsse und 3 Dimmerracks mit insgesamt 36<br />
x 2,3 kW Kreisen stehen zur Verfügung. Zusätzlich lassen<br />
sich 1 mobiles ADB Memorack (36 A), 20 Stück Par64 und<br />
6 Stück 500 W Flächenleuchten (asymmetrisch) einsetzen.<br />
Der 180°-Hintergrund lässt sich über ein Schienensystem<br />
unkompliziert mit den Vorhangfarben Bluescreen, Greenscreen,<br />
Whitescreen und Blackscreen bestücken. Das<br />
Manfrotto Hintergrundsystem kann für Fotoaufnahmen<br />
(Blitzanlage ist vorhanden) mit diversen Farbrollen (Breite:<br />
2,20 m) bestückt werden: als temporäre Hohlkehle. Die fest<br />
eingebaute Hohlkehle (Bluescreen oder mit Dispersions-<br />
Studio<br />
farbe umstreichen) mit 5,5 qm und 3 m Höhe lässt Ganzkörperaufnahmen<br />
mit Boden zu. Arbeitstische für Rechner<br />
und Monitore ergänzen die Ausstattung. Für Lehrveranstaltungen<br />
und Präsentationen stehen folgende Geräte zur<br />
Verfügung: 1 x 5.1 Dolby Surround Lautsprechersystem, 1 x<br />
Projektor (Eiki LC-SX4L), 2 x DVD-Player (Sony, Marantz),<br />
1 x MD-Player (Sony), 1 x DV-Player (JVC), 1 x S-VHS-Player<br />
(Sony), 1 x MC-Player (Tascam), 1 x AV Surround Receiver<br />
(Marantz).<br />
Die Studiotechnik wird zentral über ein Steuerungssystem<br />
verwaltet (AMX). Die Klimaanlage lässt sich bis zu 30 min<br />
ausschalten (Akustik). Das Studio ist mit anderen Räumen<br />
der HS Harz vernetzt (Live-Schaltungen) und verfügt über<br />
einen MPEG2 Livestreamer, um Sendungen ins Web einspeisen<br />
zu können.
14<br />
import medieninformatik.factsAbout.programming.*;<br />
Programmierung<br />
/ * *<br />
* In jedem kreativen Menschen steckt ein Programmierer<br />
* /<br />
public class studium.medienInformatik includes faecher.gestaltung, faecher.programmierung {<br />
public studiengang<strong>Medieninformatik</strong> {<br />
if (anteilProgrammierung == anteilGestaltung ) {<br />
System.out.println ( „Der Anteil der Programmierung am<br />
Studiengang entspricht in etwa dem der gestalterischen Fächer.<br />
Die Felder Programmierung und Gestaltung sind miteinander<br />
verzahnt und werden in verschiedenen Projekten<br />
angewandt und vertieft. Die prozentuale Verteilung hängt<br />
dabei natürlich von der jeweiligen Aufgabe ab.“); }<br />
if ( Vorkenntnisse (student.medieninformatik) == null) {<br />
System.out.println ( „Wenn ihr schon ein wenig programmiert<br />
habt, fällt euch der Einstieg leichter, vorausgesetzt wird<br />
das aber nicht, denn die Grundlagen werden euch in Vorlesungen<br />
vermittelt und in Tutorien geübt.“);<br />
medieninformatik.getDefaultProgrammingLanguage ();<br />
[] javaFeatures = { „leicht erlernbar“, „Beispiel für Konzepte<br />
der objektorientierten Programmierung“, „praxisnaher Einsatz<br />
im Studium, da weit verbreitet“, „leichter Umstieg auf<br />
andere Programmiersprachen wie C++“ }<br />
public static void main(String[] args) {<br />
try { medieninformatik.student.getProgrammingLanguage(Java);<br />
startComputergrafi k();<br />
}<br />
catch ( JavaNotFoundException e ) {<br />
System.out.println( „ERROR“ );<br />
System.exit (<strong>Medieninformatik</strong>); }<br />
}<br />
Die Programmierung schafft die<br />
Grundlagen für ein weites Tätigkeitsfeld<br />
für Absolventen der<br />
<strong>Medieninformatik</strong>. Dabei spielen<br />
weniger bestimmte Programmiersprachen<br />
als allgemeine Konzepte<br />
eine entscheidende Rolle.
Wenn du dich intensiv im Bereich<br />
Computergrafi k austoben möchtest,<br />
sollte dir der Umgang mit diversen<br />
Programmiersprachen keine Probleme<br />
bereiten. Mit den genannten<br />
Werkzeugen kannst du dann an einer<br />
Welt bauen, die der Fantasie keine<br />
Grenzen setzt.<br />
3D-Computergrafi k – die Möglichkeit,<br />
um in neue Welten einzutauchen. Eine<br />
Welt, in der Computerspiele neue Dimensionen<br />
eröffnen. Eine Welt, in der<br />
Spezialeffekte immer neue Standards<br />
setzen. Eine Welt, in der Filme wie<br />
„Shrek“ oder „Die Unglaublichen“ zu<br />
Hause sind.<br />
Diese Welt kannst du hier kennen lernen<br />
und hinter die Kulissen schauen!<br />
Entdecke die Möglichkeiten und lerne,<br />
eigene Ideen zu realisieren. Doch was<br />
erwartet dich genau?<br />
Für den Bereich Computergrafi k<br />
musst du absolut keine Vorkenntnisse<br />
mitbringen. Fähigkeiten, die von<br />
der Modellierung bis hin zur fertigen<br />
Animation reichen, aber auch die<br />
mathematischen Grundlagen werden<br />
während des <strong>Medieninformatik</strong>-Stu-<br />
Computergrafi k<br />
diums vermittelt. Mit leicht verständlichen<br />
Entwicklertools, wie z.B. Virtools,<br />
wirst du schnell lernen, wie auf einfache<br />
Weise kleinere Spiele für das Web<br />
oder interaktive Anwendungen für<br />
CD-Roms erstellt werden können.<br />
Vermittelte Inhalte aus anderen Fächern<br />
helfen bei der Erstellung eines<br />
Konzeptes oder eines ansprechenden<br />
Designs.<br />
Wenn du Freude an der Computergrafi<br />
k fi ndest, kannst du dank der im<br />
Bachelor eingeführten Berufsfeldorientierung<br />
im Hauptstudium gezielt in<br />
Richtung 3D studieren. Die Kombination<br />
der Studieninhalte ist dann speziell<br />
auf 3D-Computergrafi k ausgerichtet.<br />
Dann bekommst du die Möglichkeit,<br />
Sprachen wie C/C++ und 3D-Biblio-<br />
Hiro<br />
theken wie OpenGL oder DirectX zu<br />
Ein sehr beliebtes Fach ist die 3D-erlernen<br />
und praktisch anzuwenden.<br />
Computergrafi k. Vermittelt werden<br />
Kenntnisse von der Modellierung ei- Ein sehr beliebtes Fach ist die 3Dnes<br />
dreidimensionalen Objektes bis Computergrafi k. Vermittelt werden<br />
hin zur Animation oder gar Echtzeit- Kenntnisse von der Modellierung<br />
computergrafi k in Spielen. Der Fanta- eines dreidimensionalen Objeksie<br />
sind dabei keine Grenzen gesetzt. tes bis hin zur Animation oder gar<br />
Für den Bereich Computergrafi k wer- Echtzeitcomputergrafi k in Spielen.<br />
den keine Vorkenntnisse erwartet. Der Fantasie sind dabei keine<br />
Be creative –<br />
create your own world!<br />
15
16<br />
Vom Schicksal gezeichnet<br />
Ideen und deren Lebensdauer<br />
Am Anfang war die Idee. Möglicherweise<br />
eine Superidee. Aber selbst<br />
wenn nicht, ist es unumgänglich, sie<br />
festzuhalten, sie zu visualisieren. Dabei<br />
ist gleichgültig, ob es sich um ein<br />
paar schnelle Skizzen auf Papier oder<br />
eine vollständig ausgearbeitete Zeichnung<br />
handelt. Wichtiger ist, dass die<br />
wesentlichen Merkmale sofort erkennbar<br />
sind. Die Lebensgeschichte einer<br />
Idee, z.B. für eine 3D-Animation oder<br />
Multimediaentwicklung beginnt genau<br />
hier.<br />
Unsere Idee lebt vor allen Dingen von<br />
ihren Charakteren, sowohl in geistiger<br />
als auch in körperlicher Hinsicht. Die<br />
Skizzen helfen die Fantasie spielen zu<br />
lassen. So wird aus der rohen Zeichnung<br />
eine Person mit eigenen Sprachgewohnheiten<br />
und Emotionen, umgeben<br />
von einer spezifi schen Umwelt.<br />
Nachdem die Eigenschaften der Charaktere<br />
defi niert sind, muss unsere<br />
Idee mittels Story in einen zeitlichen<br />
Rahmen gebracht werden. Das Storyboard<br />
hilft, nicht den Faden zu verlieren.<br />
Es ist wichtig, die Handlung stets<br />
vor Augen zu haben, damit die Umsetzung<br />
so nah wie möglich an der Idee<br />
bleibt. Auch gegen unweigerlich auftretende<br />
Unstimmigkeiten ist das Storyboard<br />
ein wichtiges Hilfsmittel (eine<br />
oft unterschätzte Komponente beim<br />
lauten Schrei nach Teamwork).<br />
Durch diese Vorarbeiten nimmt unsere<br />
Idee immer konkretere Formen an.<br />
So etwa in 3D-Modellen, die mithilfe<br />
von entsprechender Software (z.B.<br />
Maya oder Virtools) erstellt werden.<br />
Schritt für Schritt, ob auf Polygon-<br />
oder Nurbs-Basis, nähert sich eine digitale<br />
dreidimensionale Form unseren<br />
analogen Skizzen auf Papier.<br />
Die fertigen Modelle, farbig, texturiert<br />
und nett anzusehen, sind wieder ein<br />
Lebensabschnitt unserer ursprünglichen<br />
Idee. Sehr lebendig sehen die<br />
Charaktere in ihrer neuen virtuellen<br />
Welt jedoch noch nicht aus. Um sie<br />
wirklich zum Leben zu erwecken,<br />
sprich zu animieren, benötigen sie<br />
noch Knochen (engl. bones). Diese<br />
sind für korrekte Bein-, Arm- und<br />
Kopfbewegungen zuständig. Damit<br />
lernt unsere Idee endlich das Laufen.<br />
Und vielleicht wird daraus ein echter<br />
Renner.
18<br />
Dream works!<br />
Sven Pohle ist ehemaliger <strong>Medieninformatik</strong>-Student des Jahrgangs 1998.<br />
Seit 2003 arbeitet er als Character Technical Director im Bereich 3D-Animation<br />
bei „Dreamworks“ in Los Angeles, USA.<br />
Sven Pohle verwirklicht in Los Angeles seinen Traum.<br />
Gab es ein Leben vor der HS Harz?<br />
Was hast du vor dem Studium gemacht<br />
und waren diese Aktivitäten für<br />
das Studium von Vorteil?<br />
Oh ja! Viele meines Jahrgangs hatten<br />
vorher die unterschiedlichsten Berufe.<br />
In meinem Fall war es eine Ausbildung<br />
zum Elektriker, ein angefangenes Studium<br />
als Programmierer und die Bundeswehr.<br />
Angefangen habe ich meine<br />
Arbeit in 3D während meiner Bundeswehr-Zeit<br />
mit „3D Studio Max“. Animiert<br />
habe ich nie, jedenfalls nicht<br />
ernsthaft. Das liegt mir einfach nicht.<br />
War das hilfreich hinsichtlich des Studiums?<br />
Sicher in Hinblick auf die eigentliche<br />
Wahl des Studiums. Was dir im Studium<br />
hilft, ist Begeisterung für das, was<br />
du machst. Das war das beste am Studium.<br />
Mit so vielen unterschiedlichen<br />
Möglichkeiten, die dir geboten wurden,<br />
war es schwer, den Überblick zu<br />
behalten, was du denn später machen<br />
willst.<br />
Warum hast du dich auf 3D spezialisiert?<br />
Gute Frage, und ich weiß nicht einmal<br />
eine passende Antwort darauf. Möglicherweise,<br />
weil 3D so ziemlich alles<br />
in einem verbindet!? Es reicht über<br />
Design, Programmierung, Sound und<br />
Video.<br />
Sind/Waren die Möglichkeiten/Angebote<br />
im 3D-Bereich in der Hochschule<br />
Harz ausreichend bzw. empfandest du<br />
sie als ausreichend?<br />
Mehr als ausreichend. Zu meiner Zeit<br />
war alles noch im Aufbau. Über die Jah-<br />
re haben wir angefangen, 3D auszubauen.<br />
Angefangen mit einem kleinen<br />
Labor mit „Softimage 3D“, über das<br />
erste 3D-Labor mit „Maya“-Lizenzen<br />
bis hin zu ersten 3D-Projekten war es<br />
eine fantastische Zeit. Ich erinnere<br />
mich noch, dass ich Eberhard Högerle<br />
zu mir nach Hause eingeladen hatte,<br />
um ihm die erste Version von „Maya“<br />
und seinen Möglichkeiten zu zeigen.<br />
Wie empfandest du damals die Laborausstattung?<br />
Wir hatten nicht viel am Anfang, aber<br />
das hat dem Ganzen keinen Abbruch<br />
getan. Wir lernten ziemlich schnell,<br />
wie wir das Problem umgehen konnten.<br />
Viele Projekte sind auf Heimcomputern<br />
und auf sehr simple Weise gemacht<br />
worden. Für Videoschnitt waren<br />
zwei Plätze da („FAST“ und „AVID“). Es<br />
war nur eine Frage der Organisation.<br />
Ich will nicht sagen, dass wir nicht<br />
auch immer auf neue Hardware oder<br />
Software gedrängt haben. Aber du<br />
musst nicht immer
das Neueste haben. Es sind nicht Ausstattung<br />
oder Tools, die ein gutes Design,<br />
ein gutes Video oder was auch<br />
immer ausmachen. Das ist etwas, das<br />
ich über die Jahre gelernt habe.<br />
Wo hat es dich nach dem Studium hin<br />
verschlagen?<br />
Nach dem Studium war ich in Berlin.<br />
Ich habe dort noch eine Weile für „Das<br />
Werk“ gearbeitet.<br />
Später dann nach San Francisco, oder<br />
besser die „Bay Area“, wo ich i n<br />
„Mountain View“ ca. einen<br />
Kilometer von „Google“<br />
entfernt gewohnt habe. Ich<br />
arbeitete bei „PDI“ in Redwood<br />
City. Ein Jahr später war<br />
ich dann bei „Dreamworks“<br />
in Los Angeles.<br />
Beschreibe doch mal ganz<br />
kurz, was du jetzt genau<br />
machst, bzw. was du bisher<br />
an den verschiedenen<br />
Projekten gemacht hast.<br />
Mein genauer Job-Titel ist<br />
„Character Technical Director“,<br />
was nicht mehr<br />
ist, als Character-Setups<br />
erstellen. Was sich geändert<br />
hat, ist, dass ich nicht<br />
mehr in Maya arbeite, da „PDI/Dreamworks“<br />
ihre eigene Software hat. Mein<br />
Job hat sich schon etwas geändert<br />
über die Zeit hier. Anfangs habe ich einen<br />
Character nach dem anderen gemacht.<br />
Nachdem ich hier zu „Dreamworks“<br />
nach LA gekommen bin, habe<br />
ich mehr globale Arbeiten übernommen<br />
und kümmere mich mehr um die<br />
Pipeline oder Prototypen. Von Zeit zu<br />
Zeit arbeite ich aber immer noch an<br />
Characters.<br />
Die Projekte, an denen ich bisher gearbeitet<br />
habe, sind:<br />
„Shrek 2“, „Shrek 3“, „Madagascar“,<br />
„Over The Hedge“ und „Kung Fu Panda“.<br />
Für Shrek 2 und 3 habe ich die Donkey-Babies<br />
gemacht. Die tauchen im<br />
Abspann von „Shrek2“ auf und werden<br />
in Teil 3 zurückkommen.<br />
„Madagascar“ war eigentlich<br />
der erste Film, an dem ich gearbeitet<br />
habe. Allerdings nur<br />
einige Side-Characters wie das<br />
Horse zum Beispiel.<br />
In „Over The Hedge“ war es das<br />
erste Mal nicht nur Character-<br />
Work. Ich habe die Face-Setups für<br />
alle Characters und einige andere<br />
technische Dinge, über die ich leider<br />
nicht mehr sagen kann, überwacht.<br />
„Kung Fu Panda“ ist meine jetzige<br />
Show und darüber darf<br />
ich im Moment leider noch<br />
weniger erzählen. Aber<br />
ich glaube, es ist das<br />
beste Projekt, das hier<br />
zur Zeit in der Pipeline<br />
ist.<br />
Würdest du sagen, dass man als<br />
<strong>Medieninformatik</strong>-Student die Möglichkeit<br />
hat, deinen Weg einzuschlagen?<br />
Ja, ich glaube schon, dass man das<br />
machen kann. Das bezieht sich aber<br />
nicht nur auf 3D. Alles was wir machen<br />
und lernen im Studium, hat etwas mit<br />
Design zu tun. Die Tools, die du in deinem<br />
Berufsleben benutzt, werden sich<br />
wahrscheinlich mehrere Male ändern.<br />
Es hat eine Menge damit zu tun, wie<br />
schnell und gut du diese neuen Tools<br />
lernen kannst.<br />
Ein anderer, aber für mich entscheidender<br />
Aspekt, ist Begeisterung für<br />
das, was du machst. Wenn du dich<br />
wirklich für eine Sache begeisterst,<br />
wirst du früher oder später sehr gut darin<br />
und keine Tür wird dir verschlossen<br />
bleiben. Ich habe bei „Dreamworks“<br />
mit einigen Leuten Einstellungsgespräche<br />
geführt, und für uns ist diese<br />
Begeisterung ein entscheidendes Augenmerk.<br />
Wie siehst du die Möglichkeiten für<br />
3D-Animation in Deutschland?<br />
3D-Animation? Schlecht! 3D-Commercial<br />
Work mehr oder minder o.k.<br />
Gerade in diesem Jahr wird es sehr<br />
spannend zu sehen, was mit 3D-Animation<br />
geschehen wird. Bislang haben<br />
nur „Pixar“, „PDI/Dreamworks“<br />
und „Blue Sky“ den Markt geprägt. In<br />
diesem Jahr erscheinen allein 14 Filme<br />
von anderen Firmen. Viele hoffen auf<br />
das große Geld, nachdem „Shrek 2“<br />
so ziemlich alle Rekorde gesprengt<br />
hatte.<br />
Ganz kurz noch zum Schluss: Arbeitest<br />
du persönlich lieber nach realem<br />
Vorbild oder nach Fiktion?<br />
Alles was wir hier machen, ist Fiktion,<br />
mehr oder minder :)<br />
Gut, das war’s. Herzlichen Dank!<br />
19
20<br />
Aufmerksamkeit: Grußkarte drucken und senden<br />
lassen; den Tag darauf ihre Lieblingsblumen zu ihr schicken<br />
lassen<br />
Erstes Date: Pizza bestellen; Rotwein nicht vergessen<br />
(lieblich); Einladung per E-Mail verschicken<br />
Zweites Date: Muscheln, Kaviar und Hummer; viele,<br />
viele Kerzen; Abholung per Kutsche<br />
Am Ziel: Bärenfell und Kamin ersteigern für kuschelige<br />
Stunden zu zweit<br />
All es online - außer Liebe<br />
Das Web bietet alles, Ausnahmen inklusive<br />
Webprogrammierer und -designer sind gefragte Leute.<br />
Sie programmieren und gestalten Webpages und große<br />
Webportale. Diese Internetauftritte bieten (fast) alles,<br />
was „Mann“ sich nur wünscht und braucht, um Sie zu erobern<br />
– auch und gerade vom heimischen PC aus. Mit dem<br />
entsprechenden Wissen über Internet-Technologien und<br />
-Sprachen ist das alles kein Problem. Videos, Bilder und deren<br />
spannungsvolle Anordnung aber nicht vergessen. Das<br />
Auge surft ja schließlich mit ...<br />
Der Online-Werbemarkt wuchs 2005 um satte 35%. Der Anteil<br />
am Gesamtwerbekuchen klettert beständig. Das Netz<br />
der Netze wird immer dichter und mit ihm steigt die Online-Nutzung.<br />
Wenn man nur wüsste, was HTML ist, wofür<br />
denn CSS steht, wozu PHP und JSP erfunden wurden. Wenn<br />
nur klar wäre, was Usability, Ergonomie und Interaktivität<br />
ausmacht. Wüsste man, wie das alles in ein Raster zu packen<br />
ist und mit ansprechenden Farben verrührt, dann<br />
könnte man selbst derjenige sein, dem die Männer danken.<br />
Aber keine Sorge:<br />
Das Studium der <strong>Medieninformatik</strong> bereitet euch auf typische<br />
Aufgaben eines Webprogrammierers und -designers<br />
lückenlos vor. Gestalterische wie informatische Bereiche<br />
werden beleuchtet und in verschiedenen Projekten angewendet<br />
und somit vertieft. Die Basis bildet dabei HTML (HyperTextMarkupLanguage),<br />
die Sprache des Web. Sie dient<br />
beispielsweise der statischen Strukturierung von Texten<br />
und dem Einbinden von Grafi ken und Videos. Diese grundlegenden<br />
Möglichkeiten können durch den Einsatz von<br />
PHP (PHP: Hypertext PreProcessor), JSP (JavaServerPages)<br />
und Servlets um dynamische Aspekte erweitert werden.<br />
Vorlesungen und Projekte allein können ein intensives<br />
Selbststudium jedoch nicht ersetzen, auch wenn die<br />
Grundlagen im Studium vermittelt werden. Es liegt allein<br />
an euch, ob ihr eine gelungene Mischung aus Gestalten<br />
und Programmieren fi ndet. Und mit der richtigen Idee gibt<br />
es vielleicht auch bald Liebe – versandfertig oder zum Ausdrucken.<br />
Einfach alles.
Portfolio-Präsentation von Johannes Bastian,<br />
erstellt mit Macromedia Director.<br />
Jan-Christoph<br />
Sievers<br />
Junior-Artdirector<br />
Jan-Christoph – Absolvent der <strong>Medieninformatik</strong><br />
2002 – arbeitet derzeit für die<br />
Internetagentur Cocomore AG in Frankfurt/Main.<br />
Studium als Job-Vorbereitung?<br />
Gestalterische Grundlagen wurden<br />
gut vermittelt. Ebenso die technischen<br />
Weballrounder<br />
Flash und Director gehören zum Handwerkszeug eines<br />
<strong>Medieninformatik</strong>ers und ermöglichen interaktive Onlineanwendungen<br />
in schier unendlicher Zahl.<br />
Wenn man in die Materie der Internettechnologien<br />
eintaucht, kommt<br />
man an Flash-Animationen nicht mehr<br />
vorbei. Sie verbinden Text mit Grafi -<br />
ken, Grafi ken mit Animationen und<br />
Animationen mit Audio. So kommen<br />
nicht nur die Gestalter, sondern auch<br />
die Programmierer unter euch auf ihre<br />
Kosten.<br />
Die geringen Dateigrößen und Streams<br />
optimierter Flash-Animationen sind<br />
hervorragend für den Einsatz auf Internetseiten<br />
geeignet. Sie erzählen<br />
kleine Geschichten oder visualisieren<br />
anspruchsvolle Onlinespiele.<br />
Weitere Einsatzgebiete sind Shop-<br />
Hintergründe, was die Kommunikation<br />
mit der IT-Abteilung erheblich erleichtert.<br />
Die Standardgrafi ktools wurden<br />
ausgiebig behandelt. Der Lerneffekt wurde<br />
verstärkt durch Projektarbeiten.<br />
Zum Studium der <strong>Medieninformatik</strong>?<br />
Das <strong>MI</strong>-Studium an der HS Harz kann ich<br />
uneingeschränkt weiterempfehlen.<br />
Von Vorteil sind eine hohe Affi nität in<br />
Bezug auf Internet/Computer, audio-visuelle<br />
Kommunikation und eine interdisziplinäre<br />
Denkweise.<br />
systeme und Foren sowie der immer<br />
wichtigere Bereich der interaktiven<br />
Online-Werbung. Jeder kennt beispielsweise<br />
die meist nervig auffl ackernden<br />
und aufpoppenden Banner<br />
und Gewinnspiele.<br />
Wer sich tiefer mit Multimediagestaltung<br />
und Programmierung sowie der<br />
Einbindung von 3D befasst, kommt<br />
an dem mächtigen Tool Director nicht<br />
vorbei. Es bietet reichhaltige Möglichkeiten,<br />
auch dreidimensionale Onlineanwendungen<br />
und Multimedia-<br />
CD’s zu kreieren. Hier liegen enorme<br />
Wachstumspotentiale, von digitalen<br />
Lehr- und Lernanwendungen, kreativen<br />
Spiel-CD-Roms bis hin zu interaktiven<br />
DVD’s.<br />
Vertieft werden die Lehrinhalte beider<br />
Programme in zusätzlichen Tutorien.<br />
Angewendet werden sie dann beispielsweise<br />
in Projekten, in denen mit<br />
hochschulexternen Auftraggebern,<br />
u.a. aus der Industrie, zusammengearbeitet<br />
wird.<br />
Datenbankgestützte Flash-Anwendung<br />
für den Volkswagen<br />
Konzern.<br />
21
22<br />
„Jahresprojekt Hitzacker“<br />
A wie Aufgabenstellung<br />
Ziel des Multimediaprojektes war es,<br />
ein virtuelles Stadtmodell für das Museum<br />
„Altes Zollhaus“ in Hitzacker<br />
(Elbe) zu entwickeln und als technische<br />
Installation in die Ausstellung<br />
zu integrieren. Mit Hilfe eines interaktiven<br />
Stadtmodells sollte die Entwicklung<br />
der Stadt aufgezeigt und in<br />
Verbindung mit Personen und deren<br />
Biografi e das Alltagsleben einzelner<br />
Berufsgruppen vorgestellt werden.<br />
Diese umfangreiche Aufgabe gelingt<br />
nur mit einem Team, dessen Mitglieder<br />
unterschiedliche Fähigkeiten und<br />
Interessen besitzen. An der komplexen<br />
Aufgabenstellung wird deutlich,<br />
welche gestalterischen und programmiertechnischen<br />
Herausforderungen<br />
in der <strong>Medieninformatik</strong> gefragt sind.<br />
2004-05<br />
Au wie Audio<br />
Die Besucher hören Musiken, Atmosphären<br />
und Texte. Die Audioarbeit<br />
umfasste Aufnahme, Schnitt und Mastering.<br />
Danach erfolgte die Übergabe<br />
an die Datenbank. Die Audioübergänge<br />
– wichtig bei Loops – wurden mit<br />
Lingo gesteuert.<br />
D wie Datenbank<br />
Der Kunde hatte den Wunsch, aus vorhandenen<br />
Datensätzen eine Bürgerliste<br />
erstellen zu lassen. Diese sollte<br />
erweiterbar und leicht zu bedienen<br />
sein. Es wurde die Datenbank Valentina<br />
angepasst sowie mittels Lingo und<br />
SQL eingebunden.<br />
3 wie 3D-Unit<br />
Diese Unit beschäftigte sich mit der<br />
Modellierung der 3D-Objekte. Hier<br />
wurden aus Plänen 27 virtuelle Häuser<br />
gebaut. Mit Animation und Editing<br />
wurde nahezu der gesamte Herstellungsprozess<br />
eines Animationsfi lms<br />
exemplarisch durchlaufen.<br />
F wie Flashfi lme<br />
Alle Filme außer den 3D-Movies wurden<br />
in Flash realisiert. Filmsequenzen,<br />
Fotografi en, Illustrationen und Texte<br />
wurden dort zu einem Film komponiert.<br />
Flash ist ein immer wichtiger<br />
und mächtiger werdendes Werkzeug<br />
aus dem Haus Adobe respektive Macromedia,<br />
dessen Arbeitsweise dem<br />
Me dieninformatiker geläufi g sein<br />
muss und bei uns gelehrt wird.<br />
1 Datenbank | 1 Stunde Flashanimation | 7 GB-Daten | 8 Personen | 27 3D-Animationen | 45 Minuten gesprochene Texte
S wie Szenarien<br />
Diese Abteilung entwickelte u.a. die<br />
Navigation über der Stadtkarte, mittels<br />
der die Besucher sich orientieren<br />
und z.B. Häuser auswählen können,<br />
deren Geschichte sie interessiert. Da<br />
ein Touchscreen verwendet wurde,<br />
galten andere Anforderungen an die<br />
Gestaltung und Programmierung, als<br />
bei einer mausgeführten Interaktion.<br />
L wie Layout<br />
Die visuelle Anmutung, das „look &<br />
feel“ sollte der gestalteten Benutzerführung<br />
des Museums entsprechen.<br />
Eine geeignete Typografi e sorgt für<br />
Lesbarkeit sowohl auf dem Touchscreen<br />
als auch auf dem LCD-Präsentationsmonitor.<br />
Die Farbnavigation lei t et<br />
den Benutzer durch die unterschiedlichen<br />
Ebenen und Informationen.<br />
P wie Programmierung<br />
Das gesamte Projekt, mit Ausnahme<br />
einiger interaktiver Szenen, wurde mit<br />
Director umgesetzt. Eine technische<br />
Entscheidung, die für den Multimediabereich<br />
typisch ist. Mit der Programmiersprache<br />
Lingo konnten komplexe<br />
Algorithmen geschrieben sowie Filme,<br />
Töne, Bilder, Texte aus der Datenbank,<br />
dem Content Management System<br />
eingebunden werden.<br />
P wie Projektleitung<br />
Dieser Aufgabenbereich plante das<br />
Projekt und kontrollierte alle Abläufe.<br />
Die Projektleitung war Schnittstelle<br />
zwischen dem Produktionsteam und<br />
dem Kunden, der sich als Museumsleiter<br />
für die redaktionelle Betreuung<br />
und die Lieferung aller Dokumente<br />
verantwortlich zeichnete.<br />
R wie Redaktion<br />
Hauptaufgabe der Bild- und Textredaktion<br />
war die Sichtung und Digitalisierung<br />
des Bildmaterials. Immerhin<br />
6500 Dokumente. Jedes Bild musste<br />
bearbeitet und an die Umgebung angepasst<br />
werden. Die Textredaktion<br />
überarbeitete alle Texte. Nicht unbedingt<br />
die Aufgabe von <strong>Medieninformatik</strong>ern.<br />
Doch der Umgang mit Texten<br />
macht sensibel für die Bedürfnisse<br />
von Redakteuren.<br />
Z wie Fazit<br />
Das Jahresprojekt Hitzacker war für<br />
alle Beteiligten eine sehr gute Erfahrung<br />
für das bevorstehende Berufsleben.<br />
Besonders unter agenturähnlichen<br />
Bedingungen an einer Hochschule<br />
zu arbeiten, wurde von den beteiligten<br />
Studierenden positiv bewertet.<br />
60 Seiten Text | 80 Seiten Quellcode (Lingo) | 366 Tage | 800 von 6.500 Bildern | 6.000 Arbeitsstunden | 20.000 Datensätze<br />
23
24<br />
Video heißt „Ich sehe“<br />
…und zu sehen gibt es viel. Das Kino<br />
und das Fernsehen bietet eine Fülle interessanter<br />
Möglichkeiten unsere Sehgewohnheiten<br />
zu bedienen, zu beeinfl<br />
ussen oder gar zu verändern. Einige<br />
TV-Formate oder Kinofi lme versetzen<br />
den Zuschauer in einen Anfall von Müdigkeit,<br />
andere wiederum vermögen<br />
eine Welt entstehen zu lassen, die uns<br />
vollständig einnimmt und fordert. Die<br />
Gründe, weshalb wir gerne jede Gelegenheit<br />
auf Video festhalten und Filmregisseure<br />
eine neue Serie oder einen<br />
Blockbuster drehen, sind identisch:<br />
beide wollen sie eine Geschichte erzählen.<br />
Sie wollen Eindrücke festhalten,<br />
Emotionen und Reaktionen von<br />
Personen einfangen und wichtige Dialoge<br />
hören. Lediglich die Technik und<br />
die Ausführung unterscheiden sich.<br />
Das passende Equipment und das richtige<br />
Know-How sind die Grundpfeiler<br />
einer guten Filmproduktion. Die Hochschule<br />
Harz bietet seinen <strong>Medieninformatik</strong>-Studenten<br />
ein breites Spektrum<br />
an qualitativ hochwertiger Ausrüstung.<br />
Ziel ist es, Visionen, Ideen und<br />
Geschichten zu konzipieren, zu strukturieren<br />
und fi lmisch zu realisieren.<br />
Dabei helfen umfassende Lektionen<br />
in Fotografi e, Video- und Audiotechnik<br />
den Einstieg in diese Fachrichtung<br />
zu erleichtern. Grundlegendes Wissen<br />
über Bildkomposition, Kontraste,<br />
Farben und Fototechniken bilden das<br />
Fundament, welches mit Kenntnissen<br />
über Filmeinstellungen, Filmbearbeitung,<br />
Beleuchtung, Audio u.v.a.m.<br />
erweitert wird. Im 2. Semester liegt<br />
das Hauptaugenmerk im Fach „Videotechnik“<br />
auf der Produktion eines eigenen<br />
Kurzfi lms. Wer bis dahin noch<br />
nie etwas mit Videotechnik zu tun hatte,<br />
bekommt hier die Möglichkeit mit<br />
professioneller Kamera- und Schnitttechnik<br />
seine Ideen umzusetzen. Berührungsängste<br />
werden schnell abgebaut,<br />
das Arbeiten im Team gefördert.<br />
Alle Schritte vom Storyboard bis zum<br />
fertigen Film werden von Dozenten<br />
begleitet und ermöglichen eine zielgerichtete<br />
Ausbildung. Der Umgang mit<br />
der Kamera, das Ausleuchten von Szenen,<br />
die Aufstellung von Darstellern<br />
und die korrekte Tonaufnahme werden<br />
innerhalb der Vorlesungen geübt.<br />
Grundlegendes Wissen zu der eingesetzten<br />
Software z.B. Avid wird in Tutorien<br />
und Seminaren vertieft. Im Zeitraum<br />
eines Semesters liegt es dann an<br />
den einzelnen Studenten ihr Projekt<br />
termingerecht zu produzieren. Wie so<br />
oft, treten auch hier die Probleme und<br />
Fragen erst bei der eigentlichen Arbeit<br />
auf. Durch den aktiven Austausch mit<br />
Kommilitonen und Dozenten lassen<br />
sich aber die meisten Hürden leicht<br />
überwinden. Sind die Projekte abgeschlossen,<br />
werden sie in gesammelter<br />
Form zur Beurteilung dem Professor<br />
vorgelegt. Die Ergebnisse werden<br />
konstruktiv diskutiert und fachlich<br />
bewertet. Studenten, die sich für die<br />
Filmproduktion begeistern können,<br />
haben im Verlauf des Studiums noch<br />
weitere Optionen, ihren kreativen<br />
Output in Szene zu setzen. Die Berufsfeldorientierung<br />
„Filmische Medien“<br />
bietet z.B. mit den Seminaren „Musikvideo“<br />
oder „Imagefi lm“ tiefere Einblicke<br />
in die Gestaltung und Technik<br />
des bewegten Bildes. Dort ist nicht nur<br />
konzeptionelles und technisches Wissen<br />
gefragt, sondern der Umgang mit<br />
dem Kunden, einem Filmteam und Akteuren<br />
will gelernt sein. Aber am Ende<br />
der harten Arbeit wartet dann das lang<br />
ersehnte Produkt – der eigene Film.
Musikvideodreh mit den Bands „Sunbomb“ und „Mohnblau“<br />
25
Das gehört zum guten Ton<br />
Was dazu gehört, wird in der<br />
<strong>Medieninformatik</strong> gelehrt<br />
„And the Nominees for ‚Best Sound<br />
Mixing‘ are....“ „Langweilig!“ Gähnend<br />
tapst an dieser Stelle so mancher<br />
zum Kühlschrank und holt sich noch<br />
ein gepfl egtes Bier, nur um dann kurz<br />
vor der Verleihung zum besten Film<br />
doch noch wegzunicken.<br />
Der Oscar für den besten Ton geht<br />
meistens ziemlich unter zwischen dem<br />
„Best Actor“ und „Best Director“. Aber<br />
man stelle sich mal „Star Wars Epi -<br />
so de I“ ohne designten Ton vor. Da<br />
wäre das Podrennen auf Tatooine<br />
wohl ziemlich unspektakulär anzusehen.<br />
Die Aliens bei „Independence<br />
Day“ und bei „Krieg der Wel ten“<br />
hätten ohne den satten Sound ihrer<br />
Raumschiffe nicht halb so bedrohlich<br />
gewirkt. George Lucas hat dies früh<br />
erkannt: “Sound is fi fty percent of the<br />
motion picture experience.”<br />
Audio ist lateinisch und heißt „ich<br />
höre“. Doch meistens fällt uns der<br />
Ton erst auf, wenn er nicht mehr da<br />
ist. Sounddesign ist für den gemeinen<br />
Kinogänger also selbstverständlich.<br />
Aber wenn man sich damit beschäftigt,<br />
merkt man: so einfach ist das<br />
gar nicht. Man muss ein gutes Gehör<br />
entwickeln, ein Gespür für Timing und<br />
musikalisches Verständnis. Der Umgang<br />
mit den entsprechenden Werkzeugen<br />
ist genauso wichtig. Und davon<br />
kann die <strong>Medieninformatik</strong> all das<br />
bieten, was auch die Profi s benutzen.<br />
Ein professionelles Sounddesignstudio<br />
inklusive Sprecherkabine und einem<br />
5.1 Soundmixing System. Die dazugehörige<br />
professionelle Software ist<br />
natürlich auch vorhanden. Pro Tools,<br />
Cubase, Nuendo und vieles mehr stehen<br />
den Studierenden zur Verfügung,<br />
um mit Amplitude und Frequenz zu<br />
experimentieren.<br />
Innerhalb des Studiums darf man<br />
nicht nur, man muss natürlich auch<br />
etwas im Bereich Audiotechnik tun.<br />
So steht im ersten Semester die Erstellung<br />
eines kurzen Hörspiels an und<br />
im 2. Semester entwickelt man den<br />
Sound zum eigenen Film. Sicher ist<br />
der Au diobereich nur ein Teil des Studiums,<br />
dennoch ist er genauso professionell<br />
und aktuell ausgestattet wie<br />
manch spezialisierter Studiengang.<br />
Für Me dien- und Audiointeressierte<br />
gibt es hier also ausreichend Möglichkeiten,<br />
sich auch mal an einem Oscar<br />
für „Best Sound Editing“ oder „Best<br />
Sound Mixing“ zu versuchen.<br />
27
28<br />
Tobias Denecke und Alexander<br />
Beneke sind Inhaber der<br />
Kölner DVD-Produktionsfi rma<br />
„Group of Pictures“. Nebenbei<br />
sind sie Autoren von Fachliteratur<br />
(u.a. DVD-Technikstandards<br />
und Troubleshooting,<br />
Sybex-Verlag) und als<br />
Gastdozenten an verschiedenen<br />
Universitäten tätig.<br />
Ihr beide habt ab 1997 in Wernigerode<br />
<strong>Medieninformatik</strong> studiert. Wie hat<br />
euch dieses Studium im Großen und<br />
Ganzen gefallen?<br />
Tobias Denecke (TD): Letztendlich war<br />
am Anfang das Problem, dass wir die<br />
Ersten waren. Es war nicht immer alles<br />
gut strukturiert, es war schon ein<br />
bisschen durcheinander. Die Richtung<br />
hat teilweise gefehlt, was sich aber<br />
am Ende des Semesters dann irgendwann<br />
gegeben hat. Das Gute daran<br />
war, dass wir am Anfang 20 Leute waren<br />
und im Endeffekt drei Professoren<br />
fast nur für uns hatten. Die technische<br />
Ausrüstung war noch nicht so toll.<br />
Wenn man das jetzt hier sieht, das ist<br />
einfach ein riesiger Unterschied. Was<br />
<strong>Medieninformatik</strong>er im Beruf<br />
„Spaß gemacht hat<br />
es auf jeden Fall“<br />
ein bisschen gefehlt hat, war eine spezielle<br />
Ausrichtung am Anfang. Also im<br />
Endeffekt ist klar: Wenn man fertig ist<br />
mit Studieren, kann man nichts richtig,<br />
alles nur ein bisschen und muss<br />
sich dann selber irgendwie umgucken.<br />
Aber ansonsten? Spaß gemacht hat es<br />
auf jeden Fall.<br />
Alexander Beneke (AB): Klar, man hatte<br />
die Freiheit Sachen auszuprobieren<br />
und das sieht man auch an der Bandbreite<br />
der Studenten, die sich aus den<br />
ersten Semestern verabschiedet haben.<br />
Die sind von ihrem Arbeitsfeld<br />
her so weit verstreut, dass man eindeutig<br />
sieht, dass einfach jeder sich<br />
ausprobieren und seinen Weg fi nden<br />
konnte.<br />
TD: Und wir hatten viel Unterstützung<br />
von allen Seiten. Das darf man einfach<br />
nicht vergessen. Wir waren die Ersten<br />
und echt ein bunter Haufen. Haben<br />
viele gute Partys gefeiert und organisiert<br />
und wurden eigentlich von allen<br />
gut unterstützt, auch von der Stadt.<br />
Also wenn die Jungs hier irgendwas<br />
gemacht haben, gab es eigentlich nie<br />
Probleme.<br />
Ihr seid also nicht von der Hochschule<br />
aus spezialisiert in euer Arbeitsleben<br />
gestartet?<br />
TD: Auf keinen Fall. Bei mir war das<br />
so, dass ich das zweite Praktikum bei<br />
einer DVD-Firma in München absolviert<br />
habe. Bis dahin hatte ich noch<br />
nie eine DVD in der Hand. Das hat sich<br />
dann so ergeben. Das war eine Spezialisierung,<br />
die im Studium noch gar<br />
nicht abzusehen war. Logischerweise<br />
ist dann letztendlich wieder alles zusammengetroffen:<br />
Grafi kdesign, Bildbearbeitung,<br />
Audiobearbeitung.<br />
Gibt es im Arbeitsleben deutlich andere<br />
Schwerpunkte als im Studium?<br />
TD: Nicht unbedingt. Aber was man<br />
letztendlich an Stress erlebt im Arbeitsleben:<br />
den Termin- und Gelddruck,<br />
das kann dir hier keiner vermitteln.<br />
Eine Projektarbeit zu machen ist<br />
schön, da lernt man: a) zusammenzuarbeiten<br />
und b) strukturiert arbeiten.<br />
Aber der Druck, der dann dahinter<br />
steht, wenn du davon leben musst, ist<br />
ein ganz anderer.<br />
Ihr habt eure jetzige Firma nicht gegründet,<br />
sondern übernommen. Wie<br />
war das möglich? Ich glaube nicht,<br />
dass es da um Summen in schwindelerregenden<br />
Höhen ging.<br />
AB: Auf keinen Fall. Nein, das ist kein<br />
fi nanzieller Riesenakt gewesen. Es war
für uns, weil wir genauso aus dieser<br />
studentischen Sicht kamen, fi nanziell<br />
natürlich arg. Wir hatten auf einmal<br />
Schulden und wussten auch nicht,<br />
ob es funktioniert. Und jetzt, 2 Jahre<br />
später, kann man eigentlich nur froh<br />
sein, dass wir den Preis bezahlt haben.<br />
Aber damals war das auch für uns eine<br />
bedrohliche Situation, wo wir uns das<br />
echt überlegt haben. Letztendlich haben<br />
wir es dann gemacht und es war<br />
auf jeden Fall richtig.<br />
Also könnt ihr mittlerweile auch davon<br />
leben?<br />
TD: Ja, sehr gut, auf jeden Fall.<br />
Das sind doch gute Aussichten für <strong>Medieninformatik</strong>er,<br />
oder?<br />
TD: Ja, aber letztlich muss man sich<br />
nichts vormachen. Das ist super stressig.<br />
Man muss auch lernen, den Stress<br />
hinter sich zu lassen, wenn man aus<br />
der Tür rausgeht. Es gibt teilweise<br />
Situationen, da liegst du zu Hause<br />
im Bett und denkst trotzdem noch<br />
darüber nach. Wenn du merkst, dass<br />
irgendwas schief läuft oder im Argen<br />
ist, kann man nicht wirklich abschalten.<br />
Und es ist halt verdammt viel<br />
Arbeit. Es gab Monate, da haben wir<br />
die Sonne nur im Fernsehen gesehen.<br />
Aber dafür gibt es auch Strecken, wo<br />
man genau dasselbe umsetzen kann,<br />
auch vom Geld her und weniger arbeiten<br />
muss.<br />
AB: Du bist nicht angestellt und weißt<br />
nicht, wohin das Geld wandert. Wir<br />
haben auch ordentlich gefeiert und<br />
sind mit der Firma gewachsen. Das ist<br />
jetzt so wie es ist.<br />
Und obwohl ihr so viel zu tun habt,<br />
seid ihr zusätzlich als Dozenten an<br />
verschiedenen Unis tätig?<br />
AB: Das ist auf jeden Fall wichtig, um<br />
einfach noch einen Blick von außen zu<br />
haben, neue Sachen kennen zu lernen<br />
und auch, um sich selber und seine Arbeit<br />
zu hinterfragen.<br />
TD: Ja, und teilweise geht es echt einfach<br />
darum, dass man mal rauskommt.<br />
Dass man mal was anderes sieht. Ich<br />
meine, letztendlich ist es drei Jahre<br />
her, da saßen wir hinter dem Tisch und<br />
jetzt stehen wir vor dem Tisch. Das ist<br />
eine schöne Erfahrung, defi nitiv. Man<br />
lernt für sich selber noch ein bisschen<br />
was. Wir machen das jetzt mittlerweile<br />
seit...<br />
AB: ...anderthalb Jahren.<br />
TD: ...anderthalb Jahren und haben da<br />
eine Routine drin. Wir wollen aber mit<br />
50 nicht mehr in dieser Position sein,<br />
dann muss schon ein bisschen was<br />
anderes laufen. Also sagen wir mal so,<br />
wegen des Geldes macht man das jetzt<br />
eigentlich nicht, das ist klar.<br />
Ihr wart beide schon als Autoren tätig.<br />
Habt ihr eure Bücher noch als Studenten<br />
geschrieben?<br />
AB: Ich war noch Student. Das ging<br />
über eine Anfrage über die Diplomarbeit<br />
und den Verlag. Im Prinzip ist es<br />
auch total einfach, so ein Thema zu<br />
kriegen. Wenn du ein Konzept hast,<br />
gehst du „einfach“ zu jedem Verlag<br />
und fragst, ob die das machen wollen.<br />
Bei uns war es so, dass die noch Autoren<br />
für das erste Buch gesucht haben.<br />
Dann haben wir jeder einen Teil<br />
unserer Diplomarbeit als Leseprobe<br />
abgegeben. Die wollten sehen, wie<br />
wir schreiben. Dann waren die zufrieden<br />
und wir konnten dort einsteigen.<br />
Und wenn du einmal eins geschrieben<br />
hast, ist es einfach, weil die dann automatisch<br />
wissen, was du kannst, und<br />
dann kriegst du die Sachen auch angeboten.<br />
Die rufen auch heute noch an.<br />
Danke für dieses äußerst<br />
amüsante und informative<br />
Gespräch.<br />
29
30<br />
Fototechnik<br />
Fotografi e begegnet uns überall im<br />
Alltag. Auf Werbetafeln und als Zeitschriften-Cover,<br />
als Illustrationsmaterial<br />
oder eigenständiges Foto in Zeitungen,<br />
im Fernsehen und im Internet.<br />
Die Erscheinungsformen variieren vom<br />
originalen Bild über die Montage bis<br />
zur digital bearbeiteten Verfremdung.<br />
Bereits 1727 entdeckte J. H. Schulze,<br />
dass Chlorsilber sich unter Lichteinfl<br />
uss schwarz färbt und der Franzose<br />
Nicéphore Niepce belichtete 1827 die<br />
erste lichtempfi ndliche Platte in seiner<br />
„camera obscura“, deren Vorläufer<br />
bereits im 11. Jahrhundert von Ibn Al-<br />
Haitham beschrieben wurden.<br />
In den etwa 180 Jahren Geschichte der<br />
Fotografi e hat man eine Menge fotografi<br />
scher Gegenwart gesammelt und<br />
unzählige Stilrichtungen ausprobiert.<br />
Eine Essenz dieses Wissens versucht<br />
die Vorlesung „Fototechnik“ am Beispiel<br />
herausragender Fotografen zu<br />
vermitteln.<br />
180 Jahre Gegenwart<br />
Neben den ästhetischen werden gestalterische<br />
Grundlagen wie Bildkomposition<br />
sowie technische Grundlagen<br />
vermittelt. Hier wird der Umgang mit<br />
der fotografi schen Ausrüstung erlernt.<br />
Dabei konzentriert sich die Ausbildung<br />
auf die digitale Herstellung und<br />
Weiterbearbeitung von Fotografi en.<br />
Zur Verfügung stehen aber neben<br />
mehreren digitalen auch analoge<br />
Spiegelrefl exkameras sowie zahlreiche<br />
Wechselobjektive unterschiedlicher<br />
Brennweiten. Zwei mobile Blitzausrüstungen<br />
und ein Studio mit Blue-Screen<br />
und Lichtanlage stellt ein umfassendes<br />
Angebot an Möglichkeiten bereit,<br />
um nahezu jede Idee zu verwirklichen.<br />
Von der Konzeption eines Fotos über<br />
dessen Herstellung bis zur perfekten<br />
Inszenierung vermittelt die Vorlesung<br />
Fototechnik die Grundlagen, die ein<br />
<strong>MI</strong> benötigt.
Wenn der<br />
Schokoriegel<br />
spricht!<br />
Die Kunst, Botschaften zu verpacken<br />
Im TV läuft ein Getränke-Werbespot,<br />
im Internet surfst du zum neuesten Kinofi<br />
lm, zwischen deiner Post auf dem<br />
Schreibtisch liegt ein Pizza-Flyer und<br />
neben deinem Computer ein Schokoriegel...<br />
Überall, wo man hinschaut – Botschaften!<br />
Das Getränk – ein eiskalter<br />
Erfrischungsgenuss. Lösche deinen<br />
Durst! Der Kinofi lm – ein spannendes<br />
Abenteuer mit den besten Schauspielern,<br />
ein Kassenschlager. Den darfst<br />
du nicht verpassen! Die Pizza – ein<br />
unglaublich leckerer Zutatenmix und<br />
schnell zu dir nach Hause geliefert.<br />
Hunger?! Der Schokoriegel, so knusprig,<br />
so schokoladig. Greif zu!<br />
Und schon trinkst du, bestellst, knusperst<br />
und der Pizzaservice klingelt<br />
gleich Sturm.<br />
Und wer ist Schuld? – Die Grafi ker!<br />
Sie verpacken Botschaften in exzellente<br />
Kombinationen aus Farbe, Bild<br />
und Typografi e. Denn sie wollen dich<br />
neugierig machen. Sie möchten über<br />
alle Medien mit dir kommunizieren,<br />
wollen, dass die Produkte auffallen.<br />
Denn ihre Botschaften müssen bei dir<br />
ankommen.<br />
Diese Kunst ist erlernbar. Man nehme:<br />
eine ordentliche Portion Grundwissen<br />
und intensives Training. Als<br />
<strong>Medieninformatik</strong>er erlernst du das<br />
Handwerkzeug des Gestalters. An<br />
zahlreichen Projekten kannst du dein<br />
konzeptionelles und kreatives Denken<br />
unter Beweis stellen.<br />
Was wäre die Kunst ohne den Künstler,<br />
und ein Künstler ohne Papier,<br />
Pinsel, Stift und Farbe? Deine Bilder<br />
im Kopf, deine Ideen müssen auf Papier<br />
oder Bildschirm gebracht werden.<br />
Dafür werden der Mac oder der PC,<br />
Layout-, Bildbearbeitungs- und Grafi<br />
ksoftware deine Hilfsmittel sein.<br />
Wie der Name bereits verrät, ein <strong>Medieninformatik</strong>er<br />
ist nicht nur Mediengestalter.<br />
Er verfügt zudem über<br />
Programmierkenntnisse, Fähigkeiten<br />
in der Videoproduktion und Animation.<br />
Die künstlerische Gestaltung kann<br />
durch die technischen Fertigkeiten<br />
und das vernetzte Denken des <strong>Medieninformatik</strong>ers<br />
effi zient umgesetzt<br />
werden.<br />
Neugierig geworden? Dann lass Medien<br />
sprechen – an der Hochschule<br />
Harz!<br />
33
e s i e
PhD-Student<br />
Mixed Reality Lab<br />
University of Nottingham<br />
Was machst du gerade?<br />
Ich bin an der University of Nottingham<br />
in England angestellt. Hier arbeite<br />
ich als wissenschaftlicher Mitarbeiter<br />
im Mixed Reality Lab (MRL) und<br />
als Doktorand an meiner Dissertation.<br />
Wir betreiben Forschung, die z.B. mit<br />
Spielen und mobilen Netzwerken oder,<br />
allgemeiner gesagt, mit allen Formen<br />
der Vermischung von Realität mit digitalen<br />
Informationen zu tun hat. Das<br />
gefällt mir sehr gut.<br />
Was bedeutet „Mixed Reality“? Was wird in<br />
eurem Labor entwickelt?<br />
Im Prinzip geht es bei Mixed Reality<br />
um die Anreicherung unserer Wahrnehmung<br />
mit digitalen Informationen.<br />
Eine bekannte Mixed Reality-Anwendung<br />
ist z.B. das Navigationssystem<br />
im Auto.<br />
Das MRL wurde Anfang 2000 unter der<br />
Leitung von Steve Benford gegründet.<br />
Hier forschen ca. 60 Mitarbeiter aus<br />
verschiedenen wissenschaftlichen Bereichen,<br />
wie z.B. Informatik, Ingenieurwesen<br />
oder Psychologie. Ein Fokus<br />
ist dabei die Anwendbarkeit in allen<br />
Bereichen des täglichen Lebens – lernen,<br />
spielen, arbeiten und erkunden.<br />
Wir arbeiten international an verschie-<br />
denen Projekten wie z.B. IPerG oder<br />
Equator. Projektpartner aus der Wirtschaft<br />
sind z.B. Sony Net Services, Nokia,<br />
BBC oder Honda.<br />
Was hat dich nach England verschlagen?<br />
Das hatte ich anfangs gar nicht im<br />
Sinn. Bei Professor Dr. C. Geiger hatte<br />
ich die Vertiefungsrichtung Augmented<br />
Reality (AR) belegt. Dadurch wurde<br />
mein Interesse für die akademische<br />
Laufbahn geweckt. AR war dann auch<br />
das Thema meiner Diplomarbeit und<br />
mündete schließlich in einem wissenschaftlichen<br />
Papier, das ich für den AR-<br />
Toolkit Workshop 2003 in Tokio eingereicht<br />
habe. Zur Präsentation meiner<br />
Software bin ich nach Japan gefl ogen<br />
und habe mich aktiv um Kontakte bemüht.<br />
Letztendlich war England dann<br />
am attraktivsten für mich.<br />
Wie ist das Studieren in Nottingham?<br />
Studieren ist in England deutlich teurer<br />
als in Deutschland. Entweder wird<br />
man als Doktorand komplett gesponsert<br />
und hat 3 Jahre Zeit, um ein Thema<br />
völlig frei zu bearbeiten, oder man hat<br />
als wissenschaftlicher Mitarbeiter und<br />
Teilzeitdoktorand 4-6 Jahre Zeit für die<br />
Doktorarbeit. Die Studiengebühren<br />
betragen für Europäer ca. 3000 Pfund<br />
pro Jahr, als Teilzeitstudent die Hälfte.<br />
Ich bin immer im Lab und arbeite<br />
hauptsächlich am IPerG Projekt und<br />
an meiner Dissertation. An der Universität<br />
Nottingham studieren ca. 30.000<br />
Studenten. Das MRL gehört zur School<br />
of Computer Science, die mit ca. 1000<br />
Studenten vertreten ist. Ich fühle mich<br />
in Nottingham sehr wohl, der Unterschied<br />
zu Deutschland ist nicht so<br />
groß, wie man denkt.<br />
Was ist eigentlich ein „PhD“? Und wie geht’s<br />
danach weiter?<br />
Der PhD, Doctor of Philosophy, ist<br />
das internationale Äquivalent zum<br />
Doktor und wird weltweit anerkannt.<br />
Er ist eine Anfangsqualifi kation, um<br />
ernsthaft wissenschaftlich arbeiten zu<br />
können. Nach dem Doktor nimmt man<br />
i.d.R eine Postdoc-Stelle an.<br />
Für mich ist eine Forschungseinrichtung<br />
im deutschsprachigen Raum mittelfristig<br />
am interessantesten.<br />
Weitere Informationen<br />
The University of Nottingham:<br />
www.nottingham.ac.uk/cs/<br />
The Mixed Reality Laboratory:<br />
www.mrl.nott.ac.uk/<br />
IPerG Projekt: www.pervasive-gaming.org/<br />
Leif Oppermann (30), studierte<br />
1998-2003 in Wernigerode<br />
35
36<br />
Projekte<br />
Eine Auswahl<br />
repräsentativer<br />
Jahresprojekte<br />
der letzen Jahre<br />
Thomas Schütte 2004/05<br />
Innerhalb eines Jahresprojekts erstellten die Studierenden<br />
eine in Flash programmierte Webseite mit einem Content<br />
Management System für den Düsseldorfer Künstler Thomas<br />
Schütte. Die Seite ist so konzipiert, dass die weitere<br />
Pfl ege mit Hilfe eines redaktionellen Tools bewerkstelligt<br />
werden kann. Die Webpräsenz zeigt etwa 1500 Werke und<br />
kann online angeschaut werden.<br />
www.thomas-schuette.de<br />
Jahresprojekt Plasmascreen 2004-06<br />
Auf zwei Plasmascreens vor dem Audimax präsentiert sich<br />
die <strong>Medieninformatik</strong> wie auf einem Flughafen. Im Vorübergehen<br />
sieht man Filme, Slideshows und aktuelle Ankündigungen.<br />
Dazwischen tickern die neuesten Nachrichten<br />
aus aller Welt. Zwei Jahresprojekte entwickelten ein Redaktionssystem<br />
und die Gestaltung der unterschiedlichen<br />
Looks ebenso wie die Programmierung und die Anbindung<br />
an die Datenbank.
Karl-May-Museum Radebeul 2003<br />
Image CD für das Karl-May-Museum zu den Themen: Karl-<br />
May-Museum / Indianer Nordamerikas / Karl May - Leben<br />
und Werk / Radebeul<br />
Jahresprojekt Karl-Blossfeldt-Archiv 2005/06<br />
Ein ästhetisches, anspruchvolles Projekt ist die Internetpräsenz<br />
des Karl-Blossfeldt-Archivs, programmiert in Flash.<br />
Das Archiv von Ann und Jürgen Wilde hat sich um die Bekanntheit<br />
des Fotografen – einer der “Pioniere des neuen<br />
Sehens der zwanziger Jahre“, der die Geschichte der Fotografi<br />
e entscheidend mitgeprägt hat – in vielen Ausstellungen<br />
und Buchveröffentlichungen verdient gemacht.<br />
www.karl-blossfeldt-archiv.de<br />
37
38<br />
Medienmarketing<br />
<strong>Medieninformatik</strong>er und Marketing – Wie das<br />
zusammenpassen könnte, zeigt der Tagesablauf<br />
eines, zugegeben fi ktiven, Projektmanagers.<br />
Wer weiterliest, erfährt dann von einem echten<br />
Projektmanager, wie es bei ihm zusammenpasst.<br />
9:30 Uhr Meeting mit dem Projektteam:<br />
Viel Kaffee. Der Grafi ker ist mal<br />
wieder zu spät. Ich blicke in trostlose<br />
Gesichter und würde am liebsten<br />
gleich wieder nach Hause gehen.<br />
11:30 Uhr Meeting mit der Unternehmensführung:<br />
Der neue Assistent der<br />
Geschäftsleitung referiert über „Entwicklungen<br />
im Online-Marketing“.<br />
Wörter wie cash cow und Conjointanalyse<br />
fallen – hab ich doch irgendwo<br />
schon mal gehört, aber wo? Ach ja,<br />
da war ja mal ‘ne Marketingvorlesung<br />
im Grundstudium oder war‘s die über<br />
Projektmanagement?<br />
12:05 Uhr Kurzer Besuch in meinem<br />
Büro: Telefonat mit Kunde A. Es gibt<br />
einen neuen Styleguide. Wir müssen<br />
das look & feel ändern. Der Grafi ker ist<br />
immer noch nicht da. Dann überarbeite<br />
ich die Grafi ken eben selbst.<br />
12:10 Uhr Lagebericht beim Chef.<br />
Ich beantrage drei Tage mehr für<br />
mein Projekt. Der Chef verspricht<br />
mir einen zusätzlichen Urlaubstag<br />
und kürzt das Projekt um zwei.<br />
13:33 Uhr Mittagessen: Bei Kohlroula-<br />
de und Reis erkläre ich dem Praktikanten<br />
die Vorteile von objektorientierter<br />
Programmierung. Sehe im Vorbeigehen<br />
den Grafi ker.<br />
14:28 Uhr Videokonferenz mit Kunde<br />
B: Wo kauft der eigentlich immer seine<br />
Krawatten? Er möchte seine Webseite<br />
lieber in blau haben. Auf der Suche<br />
nach dem Grafi ker meint ein Kollege<br />
zu mir, dass der schon längst wieder gegangen<br />
sei.<br />
16:42 Uhr Small Talk mit der Sekretärin:<br />
Frau Pfeiffer erzählt über ihren<br />
Sohn, der auch in Wernigerode <strong>Medieninformatik</strong><br />
studiert. Im Hauptstudium<br />
spezialisiere er sich jetzt auf den<br />
Bereich Medienmarketing. Der wäre<br />
später auch was für unsere Firma,<br />
meint sie und grinst.<br />
18:27 Uhr Wieder im Büro: Kunde B<br />
ruft erneut an. Die Webseite soll nun<br />
doch rot werden. Seine Frau fände<br />
blau doch nicht so toll.<br />
21:00 Uhr Projektmeeting – Testdurchlauf<br />
mit den Programmierern: Systemabsturz.<br />
Ich geh nach Hause !<br />
Mirko Haalck (27), Oldenburg<br />
<strong>Medieninformatik</strong>-Absolvent 2003 und<br />
Projektmanager beim eBusiness-<br />
Dienstleister ‘new voice‘<br />
Was macht dich, als <strong>Medieninformatik</strong>er,<br />
zu einem guten Projektmanager?<br />
Während des Studiums habe ich viele<br />
Anwendungsbereiche in der <strong>Medieninformatik</strong><br />
kennen gelernt und mit<br />
den unterschiedlichsten Programmen<br />
gearbeitet. Das hilft mir heute als<br />
Projektmanager, sowohl die Sicht der<br />
Grafi ker als auch die der Techniker<br />
einzunehmen.<br />
Welche Projekte betreust du als Projektmanager?<br />
Das sind überwiegend Projekte aus den<br />
Bereichen eTicketing für Sportvereine,<br />
digitale Prämien-/Bonusprogramme<br />
und zusätzliche Serviceleistungen im<br />
Internet. Für die Fluggesellschaft Hapagfl<br />
y haben wir beispielsweise vor<br />
kurzem eine digitale Servicewelt mit<br />
FreeSMS, Fotoservice und Calling-<br />
Cards realisiert. Außerdem haben wir<br />
beim Kölner Basketballverein Rhein-<br />
Energie ein Online-Ticket-System eingerichtet,<br />
das den Fans eine bequeme<br />
Kartenbestellung von zu Hause ermöglicht.
Englisch, Recht und Mathematik<br />
sind Grundlagen, ohne die <strong>Medieninformatik</strong><br />
nicht denkbar ist.<br />
Es ist unwahrscheinlich, dass man<br />
schon während des Studiums weiß, wo<br />
man später tätig ist. Daher wird dem<br />
<strong>Medieninformatik</strong>er eine breit gefächerte<br />
Ausbildung zuteil.<br />
Eifrige Programmierer sollten vor<br />
allem Spaß an den Mathematik-Vorlesungen<br />
fi nden. Studierende, die die<br />
Selbstständigkeit planen, benötigen<br />
eine spezielle rechtliche Basis. Doch<br />
alle sind auf fundierte Englischkenntnisse<br />
angewiesen.<br />
MATHEMATIK<br />
Wem Differentialrechnung, Vektoren<br />
oder Matrizen nicht fremd sind, hat<br />
ideale Voraussetzungen. Doch auch<br />
diejenigen unter euch, die zunächst<br />
nur „Bahnhof“ verstehen, sollten sich<br />
nicht abschrecken lassen. Denn wie in<br />
den meisten anderen Veranstaltungen<br />
kommt es auch in der Mathematik sehr<br />
auf das persönliche Engagement an.<br />
Wer jedoch in der Lage ist, sich in<br />
Eigenregie Inhalte anzueignen, die<br />
Übungen nutzt sowie über ein wenig<br />
logisches Verständnis verfügt, sollte<br />
die meisten mathematischen Hürden<br />
ohne Probleme überwinden können.<br />
ENGLISCH<br />
Die Studierenden sollen und müssen<br />
sprechen. Sie sollen in der Lage sein,<br />
Vorträge zu halten und Berichte zu<br />
verfassen. Englisch ist die Sprache<br />
der <strong>Medieninformatik</strong>er. Nicht nur in<br />
der Computerwelt, sondern auch im<br />
Beruf.<br />
Über die deutschen Landesgrenzen<br />
hinweg werden die Studierenden dazu<br />
herausgefordert, sich in der späteren<br />
berufl ichen Praxis mit ausländischen<br />
Kunden über die jeweiligen Projekte<br />
zu verständigen. Aber auch im deutschen<br />
Raum gehören englische Termini<br />
zum allgemeinen Umgangston.<br />
In den Veranstaltungen wird das „normale<br />
Schul-Englisch“ neben wirtschaftlichen<br />
Vokabeln auch durch den<br />
notwendigen technischen Wortschatz<br />
erweitert. Dieser ist besonders hilfreich<br />
im Umgang mit den zahlreichen<br />
englischen Programmversionen, wie<br />
die des Schnittprogramms Avid oder<br />
des 3D-Modelling- und Animations-<br />
Tools Maya. Viele Standardtools gibt<br />
es gar nicht in Deutsch.<br />
RECHT<br />
Vorkenntnisse im Rahmen der Recht-<br />
Vorlesungen sind weniger relevant.<br />
Sie stellen für die<br />
meisten Studienanfänger<br />
komplettes Neuland dar.<br />
Während „Einführung<br />
Recht“ einen Überblick<br />
über die allgemeine<br />
Rechtsordnung vermitteln<br />
soll, spielt die Veranstaltung<br />
„Internetrecht“ für <strong>Medieninformatik</strong>er<br />
eine größere Rolle.<br />
Schließlich gewinnt diese Thematik<br />
in der Praxis immer weiter an Bedeutung.<br />
SCHLÜSSELKOMPETENZEN<br />
SCHLUSSBEMERKUNGEN<br />
Also, solltet ihr euch für ein Studium<br />
interessieren, gibt es hier noch mal ein<br />
paar elementare Ratschläge:<br />
Informiert euch ausreichend vor Beginn<br />
des Studiums über die <strong>Medieninformatik</strong>.<br />
Am besten direkt am „Tag<br />
der Offenen Tür“ oder per E-Mail.<br />
Vor allem im Bereich Mathematik<br />
sollten Voraussetzungen und Themen<br />
der Veranstaltungen persönlich bei<br />
den Dozenten erfragt werden. Empfehlenswert<br />
ist die Teilnahme an den<br />
angebotenen Vorkursen.<br />
Zum Schluss gibt es noch 4 Dinge, die<br />
ihr – egal für welches Studium ihr euch<br />
entscheidet – unbedingt mitbringen<br />
solltet: Motivation, Eigeninitiative,<br />
Engagement und Spaß am Studium<br />
selbst.<br />
39
40<br />
2Princeton Princeton Princeton Princeton<br />
Los Angelos Los Angelos Los Angelos<br />
Los Angelos Los Angelos Los Angelos<br />
Los Angelos Los Angelos Los Angelos<br />
Praxissemester<br />
1<br />
Princeton Princeton Princeton Princeton<br />
Princeton Princeton Princeton Princeton<br />
3<br />
8<br />
New York New York New York New York<br />
Wernigerode Wernigerode Wernigerode<br />
New York New York New York New York<br />
Wernigerode Wernigerode Wernigerode<br />
Wernigerode Wernigerode Wernigerode<br />
New York New York New York New York<br />
prozentualer Anteil der<br />
Stadt an insgesamt 130<br />
Praktikumsstellen<br />
Wie ihr sicher erkennen könnt, verschlägt es uns <strong>Medieninformatik</strong>er<br />
auch in andere Ecken der Erde, nicht nur innerhalb<br />
von Deutschland.<br />
Du allein entscheidest, wo du dein Praktikum absolvieren<br />
möchtest. Die Welt steht dir offen.<br />
Die Grundlage dieser Karte bilden 130 Praktika, die seit der<br />
Einführung des Studienganges über die Jahre abgeleistet<br />
wurden.<br />
1<br />
Madrid Madrid Madrid Madrid Madrid Madrid<br />
Madrid Madrid Madrid Madrid Madrid Madrid<br />
Madrid Madrid Madrid Madrid Madrid Madrid<br />
1<br />
Dublin Dublin Dublin Dublin Dublin Dublin<br />
Dublin Dublin Dublin Dublin Dublin Dublin<br />
Dublin Dublin Dublin Dublin Dublin Dublin<br />
Bournemouth Bournemouth Bournemouth<br />
1<br />
Palma de Mallorca Palma de Mallorca Palma de Mallorca<br />
Palma de Mallorca Palma de Mallorca Palma de Mallorca<br />
Bournemouth Bournemouth Bournemouth<br />
Palma de Mallorca Palma de Mallorca Palma de Mallorca<br />
Bournemouth Bournemouth Bournemouth<br />
1
5<br />
Düsseldorf Düsseldorf Düsseldorf Düsseldorf<br />
Düsseldorf Düsseldorf Düsseldorf Düsseldorf<br />
3<br />
1<br />
Oldenburg Oldenburg Oldenburg Oldenburg<br />
2<br />
Göttingen Göttingen Göttingen Göttingen<br />
Göttingen Göttingen Göttingen Göttingen<br />
Göttingen Göttingen Göttingen Göttingen<br />
Hamburg Hamburg Hamburg Hamburg<br />
Dortmund Dortmund Dortmund Dortmund<br />
Dortmund Dortmund Dortmund Dortmund<br />
Dortmund Dortmund Dortmund Dortmund<br />
Düsseldorf Düsseldorf Düsseldorf Düsseldorf<br />
Köln Köln Köln Köln Köln Köln Köln Köln<br />
Köln Köln Köln Köln Köln Köln Köln Köln<br />
Köln Köln Köln Köln Köln Köln Köln Köln<br />
1<br />
Bielefeld Bielefeld Bielefeld Bielefeld Bielefeld<br />
Bielefeld Bielefeld Bielefeld Bielefeld Bielefeld<br />
Bielefeld Bielefeld Bielefeld Bielefeld Bielefeld<br />
3<br />
1<br />
Paderborn Paderborn Paderborn Paderborn<br />
Remscheid Remscheid Remscheid Remscheid<br />
Paderborn Paderborn Paderborn Paderborn<br />
Paderborn Paderborn Paderborn Paderborn<br />
Remscheid Remscheid Remscheid Remscheid<br />
Remscheid Remscheid Remscheid Remscheid<br />
1<br />
Offenburg Offenburg Offenburg Offenburg<br />
Offenburg Offenburg Offenburg Offenburg<br />
Offenburg Offenburg Offenburg Offenburg<br />
2<br />
Wiesbaden Wiesbaden Wiesbaden Wiesbadeb<br />
Wiesbaden Wiesbaden Wiesbaden Wiesbadeb<br />
1<br />
Wiesbaden Wiesbaden Wiesbaden Wiesbadeb<br />
Karlsruhe Karlsruhe Karlsruhe Karlsruhe<br />
Karlsruhe Karlsruhe Karlsruhe Karlsruhe<br />
Karlsruhe Karlsruhe Karlsruhe Karlsruhe<br />
1<br />
3<br />
Oldenburg Oldenburg Oldenburg Oldenburg<br />
Oldenburg Oldenburg Oldenburg Oldenburg<br />
Hannover Hannover Hannover Hannover<br />
2<br />
1<br />
Stuttgart Stuttgart Stuttgart Stuttgart Stuttgart<br />
2<br />
Stuttgart Stuttgart Stuttgart Stuttgart Stuttgart<br />
Hildesheim Hildesheim Hildesheim Hildesheim<br />
Hildesheim Hildesheim Hildesheim Hildesheim<br />
Stuttgart Stuttgart Stuttgart Stuttgart Stuttgart<br />
Hildesheim Hildesheim Hildesheim Hildesheim<br />
Frankfurt Frankfurt Frankfurt Frankfurt<br />
Frankfurt Frankfurt Frankfurt Frankfurt<br />
Frankfurt Frankfurt Frankfurt Frankfurt<br />
10<br />
Braunschweig Braunschweig Braunschweig<br />
Hannover Hannover Hannover Hannover<br />
Hannover Hannover Hannover Hannover<br />
Braunschweig Braunschweig Braunschweig<br />
1<br />
Braunschweig Braunschweig Braunschweig<br />
Bad Gandersheim Bad Gandersheim Bad Gandersheim<br />
Hamburg Hamburg Hamburg Hamburg<br />
3<br />
Hamburg Hamburg Hamburg Hamburg<br />
Goslar Goslar Goslar Goslar Goslar Goslar<br />
Goslar Goslar Goslar Goslar Goslar Goslar<br />
Goslar Goslar Goslar Goslar Goslar Goslar<br />
1<br />
Bad Gandersheim Bad Gandersheim Bad Gandersheim<br />
Bad Gandersheim Bad Gandersheim Bad Gandersheim<br />
1<br />
Sondershausen Sondershausen Sondershausen<br />
Sondershausen Sondershausen Sondershausen<br />
Sondershausen Sondershausen Sondershausen<br />
1<br />
Wolfsburg Wolfsburg Wolfsburg Wolfsburg<br />
Wolfsburg Wolfsburg Wolfsburg Wolfsburg<br />
Wolfsburg Wolfsburg Wolfsburg Wolfsburg<br />
1<br />
Bad Harzburg Bad Harzburg Bad Harzburg<br />
Bad Harzburg Bad Harzburg Bad Harzburg<br />
Bad Harzburg Bad Harzburg Bad Harzburg<br />
2<br />
Erfurt Erfurt Erfurt Erfurt Erfurt Erfurt Erfurt<br />
Erfurt Erfurt Erfurt Erfurt Erfurt Erfurt Erfurt<br />
Erfurt Erfurt Erfurt Erfurt Erfurt Erfurt Erfurt<br />
1<br />
Heiligenstadt Heiligenstadt Heiligenstadt<br />
Heiligenstadt Heiligenstadt Heiligenstadt<br />
Heiligenstadt Heiligenstadt Heiligenstadt<br />
1<br />
Weimar Weimar Weimar Weimar Weimar<br />
Weimar Weimar Weimar Weimar Weimar<br />
Weimar Weimar Weimar Weimar Weimar<br />
3<br />
München München München München<br />
München München München München<br />
München München München München<br />
8<br />
4<br />
Wernigerode Wernigerode Wernigerode<br />
Wernigerode Wernigerode Wernigerode<br />
Nürnberg Nürnberg Nürnberg Nürnberg<br />
Wernigerode Wernigerode Wernigerode<br />
Nürnberg Nürnberg Nürnberg Nürnberg<br />
Nürnberg Nürnberg Nürnberg Nürnberg<br />
2<br />
1<br />
Rostock Rostock Rostock Rostock Rostock<br />
Rostock Rostock Rostock Rostock Rostock<br />
Rostock Rostock Rostock Rostock Rostock<br />
Quedlinburg Quedlinburg Quedlinburg1<br />
Potsdam Potsdam Potsdam Potsdam<br />
Potsdam Potsdam Potsdam Potsdam<br />
Potsdam Potsdam Potsdam Potsdam<br />
Quedlinburg Quedlinburg Quedlinburg<br />
Quedlinburg Quedlinburg Quedlinburg<br />
Unterföhring Unterföhring Unterföhring<br />
Unterföhring Unterföhring Unterföhring<br />
Unterföhring Unterföhring Unterföhring<br />
2<br />
5<br />
Magdeburg Magdeburg Magdeburg Magdeburg<br />
5<br />
Leipzig Leipzig Leipzig Leipzig Leipzig Leipzig<br />
Leipzig Leipzig Leipzig Leipzig Leipzig Leipzig<br />
10<br />
Leipzig Leipzig Leipzig Leipzig Leipzig Leipzig<br />
Berlin Berlin Berlin Berlin Berlin Berlin Berlin<br />
Berlin Berlin Berlin Berlin Berlin Berlin Berlin<br />
Magdeburg Magdeburg Magdeburg Magdeburg<br />
Johannisburg Johannisburg Johannisburg<br />
Johannisburg Johannisburg Johannisburg<br />
Berlin Berlin Berlin Berlin Berlin Berlin Berlin<br />
Magdeburg Magdeburg Magdeburg Magdeburg<br />
Johannisburg Johannisburg Johannisburg<br />
1<br />
2<br />
1<br />
Dresden Dresden Dresden Dresden<br />
Geyer Geyer Geyer Geyer Geyer Geyer<br />
Dresden Dresden Dresden Dresden<br />
Geyer Geyer Geyer Geyer Geyer Geyer<br />
Dresden Dresden Dresden Dresden<br />
Geyer Geyer Geyer Geyer Geyer Geyer<br />
41
Wie hältst du es mit dem Wohnen?<br />
„Allein Essen macht<br />
selten Spaß. Wenn<br />
aber mal wer zu<br />
Besuch kommt, habe<br />
ich immer genug im<br />
Kühlschrank.“<br />
42<br />
Die erste Wohnung! Der erste Stress!<br />
WG oder alleine wohnen?<br />
Endlich ausziehen! Wie lange hast du darauf gewartet?<br />
Sicher hast du mit Absicht eine Hochschule gewählt, die<br />
weit genug von der elterlichen Wohnung entfernt liegt.<br />
Endlich ist Schluss mit den Sprüchen: „Zum Essen bist du<br />
pünktlich zu Hause“ oder „Räum mal dein Zimmer auf“.<br />
Willkommen in der Freiheit. Kumpels können nun auch<br />
mal länger bleiben und die Übernachtung von Freund oder<br />
Freundin muss nicht mehr angemeldet werden.<br />
Aber Moment mal: einen Haken hat die Sache doch. Kaum<br />
ist der Mietvertrag unterschrieben, geht der Stress los. Die<br />
erste eigene Wohnung soll schließlich schön werden. Das<br />
bedeutet: endlose Stunden bei Ikea verbringen. Farbe kaufen.<br />
Malern. Teppich passend zum Sofa und Schreibtisch.<br />
Und wie sollte es anders sein, die lieben Eltern wollen auch<br />
noch ein Wörtchen mitreden. Oder, und das ist mindestens<br />
genauso anstrengend, der Freund oder die Freundin. Rede<br />
deinen Eltern die Bärchentapete gleich wieder aus. Du bist<br />
jetzt groß!<br />
Pfl anzen brauchst du auch noch. Und Vorhänge. Sobald<br />
sich die Aufregung gelegt hat, blickt man stolz auf das Ergebnis.<br />
Und das soll auch so bleiben. Also los: Kühlschrank<br />
füllen, alleine kochen, alleine abwaschen und regelmäßig<br />
putzen. Ob so eine WG nicht doch besser wäre? Geteiltes<br />
Leid ist halbes Leid, behaupten zumindest die Eltern.
Du denkst, du bist der geborene WGler?! – Schön für dich!<br />
Lies diesen Artikel und wenn du dann noch so denkst, bist<br />
du hart genug für eine WG.<br />
Der WG-Mensch an sich sollte gesellig sein und vor allem<br />
hat er eine durch nichts zu erschütternde Abneigung gegen<br />
aufgeräumte Küchen und keimfreie Kühlschränke. Merke:<br />
Solltest du bei deiner Wohnungssuche auf eine WG treffen,<br />
deren Küche durch sterilen Glanz besticht, mache auf<br />
der Stelle kehrt. Hier ist etwas faul, weil eben nichts faul<br />
ist. Das Phänom daran ist, dass die typische WG-Küche<br />
nicht vorsätzlich in eine Oase für Pilzkulturen verwandelt<br />
wird, sondern dass niemand so genau weiß, wie der meterhoch<br />
aufgetürmte Abwasch diese Ausmaße annehmen<br />
konnte. „Scheiße! Hier sieht‘s schon wieder aus!“, schreit<br />
jeder Bewohner mindestens einmal am Tag beim Blick in<br />
die Gemeinschaftskombüse. Die ganz harten, aber auch irgendwie<br />
cleveren WGler kaufen sich ab diesem Zeitpunkt<br />
Pappteller und Plastikbecher. Spart zwar kein Geld, aber<br />
dafür viel Abwasch. Da der gemeine Student aber nun mal<br />
kein Bill Gates ist und eher am Hungertuch nagt, wird doch<br />
lieber abgewaschen. Aber auch nur dann, wenn zum chronischen<br />
Mangel an Essbesteck, der Geruch von Gärung<br />
und Verwesung hinzukommt oder der Schimmel aus dem<br />
Nudeltopf sich ans Tageslicht traut, um kurz mal nachzufragen,<br />
ob denn noch ein Zimmer frei sei. Zwei Tage nach<br />
der scheinheiligen Putzaktion ist dann aber alles wieder wie<br />
gehabt. Wenn du mit all dem kein Problem hast: Willkommen<br />
in der WG deiner Wahl. Aber sag später nicht, niemand<br />
„Mal sehen, wie viel von<br />
meinem Essen morgen noch<br />
da ist...“<br />
„Wichtig! Für gemeinsame<br />
Fußball-Abende sollte<br />
immer ‘n Bier bereitstehen<br />
(-liegen).“<br />
„Ich frag mich, warum<br />
wir die Sachen<br />
nicht zusammenschmeißen<br />
...<br />
gemeinsam kochen<br />
funktioniert doch<br />
auch.“<br />
habe dich gewarnt. 43
44<br />
Eine wahre Geschichte<br />
06:00<br />
An einem ganz normalen Tag… Etwas später…<br />
11:28<br />
Hnnn? AAHHH<br />
Noch später… Es kommt zu hektischen Tendenzen.<br />
10:34<br />
Halt!<br />
Neeiiin<br />
So ein... verdammter... Mist!!!<br />
0<br />
10:34
Zu guter Letzt noch... eine erfrischende... und belebende... und lustige Wandertour.<br />
Heute<br />
Ausfall<br />
Dasisnichwahr<br />
kein<br />
Eingang<br />
Endlich!<br />
Eine offene Tür!<br />
Sehen Sie ins Netz, haben sie gesagt.<br />
Da steht‘s, haben sie gesagt.<br />
Ich hätte lieber Rauchzeichen!<br />
Und nach diesen Mühen<br />
hilft nur ein gutes Mahl.<br />
Mal gesund... Das Auge is(s)t immer mit... ... und natürlich immer frisch. Ende<br />
45
46<br />
Schluss mit Lustig...<br />
Die knallharte Wahrheit<br />
Studieren besteht ja bekanntlich nicht nur aus Lernen, es ist auch die<br />
Zeit, in der man es sich leisten kann, mal unter der Woche richtig zu<br />
feiern. Leider ist Wernigerode aber keine Weltmetropole, in der an jeder<br />
Ecke ein Club, eine Bar oder ein Café zu fi nden ist, was aber nicht<br />
heißen soll, dass man hier am Wochenende versauern muss.<br />
Mit ein bisschen Kreativität gibt es<br />
hier eine Menge zu erleben, wenn der<br />
Rechner ausgeschaltet ist. Man muss<br />
sich nur umhören und wird meist von<br />
Kommilitonen über private Partys informiert.<br />
Für den unwahrscheinlichen<br />
Fall, dass es nirgendwo etwas zu feiern<br />
gibt, kann man auch gleich gegenüber<br />
der Hochschule ins „blue“ gehen<br />
(das sich selbst als „Studentenclub“<br />
versteht). Obwohl es stimmt, hört sich<br />
das immer irgendwie billig an. Aber<br />
außer den Preisen ist hier nichts „billig“:<br />
Musik, Billard, Dart und Kicker<br />
tragen zur Beliebtheit des Clubs bei.<br />
Erstsemesterparty<br />
Um das erste Semester zu feiern,<br />
gibt es in der ersten Woche<br />
gleich die erste große Party<br />
in der Mensa.<br />
<strong>MI</strong>-Erstsemesterparty<br />
Für alle <strong>Medieninformatik</strong>er gibt’s<br />
noch mal eine ganz spezielle Erstsemesterparty.<br />
Schließlich kann man<br />
sich nie genug kennen lernen, geschweige<br />
denn genug feiern.<br />
Unter der Woche gibt es hier auch immer<br />
wieder wechselnde Mottopartys,<br />
so dass sich ausreichend Gründe zum<br />
Verschlafen der ersten Vorlesung um<br />
8.00 Uhr fi nden. Darüber hinaus gibt<br />
es an der Hochschule noch jede Menge<br />
Veranstaltungen, die man auf keinen<br />
Fall verpassen sollte. Teilweise werden<br />
diese von oder für <strong>Medieninformatik</strong>er<br />
organisiert, denn wer feiert sich denn<br />
nicht gerne selbst? Damit ihr die wichtigsten<br />
Termine nicht verpasst, fi ndet<br />
ihr hier die bedeutensten Events:<br />
Erstsemestergrillen<br />
Zur Stärkung nach dem Erkundungsrundgang<br />
am ersten Tag wird erst einmal<br />
gegrillt und sich ein wenig<br />
kennen gelernt.<br />
Sommerfest<br />
Weil es im Sommer draußen schöner<br />
ist als drinnen, gibt es das<br />
legendäre Sommerfest der<br />
Hochschule Harz, an dem bis<br />
in die Nacht hinein<br />
gefeiert wird.
Filmabende<br />
Weil fast alle <strong>Medieninformatik</strong>er<br />
auf gute Filme<br />
abfahren, gibt’s immer mal<br />
wieder gemütliche Filmabende<br />
im Studio.<br />
Internationaler Abend<br />
An der Hochschule studieren<br />
viele Studenten unterschiedlicher<br />
Nationalität, was einmal im Semester<br />
gebührend gefeiert wird.<br />
Cannes Rolle<br />
Werbung nonstop!<br />
Preisgekrönte Commercials<br />
ohne störenden Film<br />
dazwischen. Der etwas andere<br />
Filmabend.<br />
Minff-Award<br />
Der <strong>MI</strong>-Partyhöhepunkt<br />
kurz vor Weihnachten, bei<br />
dem es jede Menge guter<br />
Arbeiten des Studiengangs zu<br />
bestaunen gibt. Die Aftershow-Party<br />
ist legendär.<br />
<strong>MI</strong>-Kart-Race<br />
Rivalitäten und Streitigkeiten<br />
werden unter <strong>MI</strong>‘s auf dem<br />
jährlichen Gokart-Rennen ausgetragen.<br />
Dem Gewinner gebührt der<br />
Respekt des Studiengangs.<br />
Exkursion<br />
Der perfekte Anlass, dem<br />
Studienalltag in Wernigerode<br />
zu entfliehen. Und das auch<br />
noch mit jeder Menge Spaß.<br />
Abschlussparty<br />
Irgendwann ist das Studium auch<br />
zu Ende, deswegen gibt’s am Ende<br />
auch die Abschlussparty des<br />
6. oder 7. Semesters.<br />
47
48<br />
Langeweile? NICHT <strong>MI</strong>T UNS!<br />
und Galerien bieten wechselnde Ausstellungen,<br />
wobei viele Projekte von<br />
der Stadt gef ördert werden.<br />
Jährlich fi ndet zusammen mit dem<br />
Wernigeröder Rathausfest der „<strong>You</strong>ng<br />
Part“ statt. Auf diesem Music-Festival<br />
sorgen verschiedene Bands mit<br />
HipHop-, Punk Rock- oder Metal-<br />
Beats für Action.<br />
Auch für die Sportler unter euch<br />
gibt es fette Angebote. Sporthallen,<br />
Skisprunganlagen, Ski-Loipen<br />
und Wanderwege: alles in nächster<br />
Nähe. Feucht-fröhlicher Spaß ist in<br />
der Schwimmhalle oder ab 25 °C im<br />
beliebten Waldhofbad garantiert.<br />
Ein Höhepunkt ist auch in diesem<br />
Jahr wieder der traditionelle Harzgebirgslauf<br />
– mehrere tausend Aktive<br />
und Zuschauer werden sich dazu in<br />
Wernigerode einfi nden.<br />
Vor allem an kalten Tagen bietet<br />
der „Hasseröder Ferienpark“ Sport,<br />
Wellness und Entertainment vom<br />
Feinsten. Der Ferienpark umfasst<br />
das Brockenbad (ein Erlebnisbad mit<br />
Reifenrutsche und Spaßgarantie),<br />
den Hexenkessel (eine weiträumige<br />
Sauna- und Wellnesslandschaft) und<br />
die Spielhöhle mit Billard, Bowling<br />
und Kicker.<br />
Nicht nur im Sommer ist der Naturpark<br />
Hochharz ein Ort zur Entspannung<br />
und Erholung. Um die vielfältigen<br />
Freizeitmöglichkeiten zu<br />
erfassen, ist eine Broschüre erschienen,<br />
die alle Rad- und Wanderwege<br />
der Region vorstellt.<br />
Auch ohne Schnee lässt es sich hervorragend<br />
rodeln – auf der Sankt Andreasberger<br />
Sommerrodelbahn. Mit<br />
dem Sessellift geht es bequem den<br />
Berg hinauf, um danach so schnell<br />
wie möglich talwärts zu heizen.
Fremdwort Winterdepress ion<br />
Auch als Wintersportler kommt der Student<br />
in Wernigerode nicht zu kurz<br />
In vier schneesicheren Wintermonaten<br />
bietet der Harz, neben vielen kleinen<br />
Ski-Gebieten, mit 5 Ski-Alpinarien und<br />
rund 500 km gespurten Loipen direkt<br />
vor der Haustür, die besten Möglichkeiten<br />
zum Langlauf, Snowboarden, Alpinski,<br />
Rodeln, Schlittschuhlaufen und<br />
für Winterwanderungen im Schnee.<br />
Eines der besten Reviere für Snowboarder<br />
und Skifahrer ist der nahe gelegene<br />
Wurmberg. Hier wirst du mit einer<br />
6-Personen-Gondel in ca. 14 Min. bis<br />
zum Gipfel befördert, wo viele Abfahrten,<br />
Pulverschnee, kleine Kicker und<br />
ein Funpark schon auf dich warten. Für<br />
Abwechslung und eine Menge Spaß ist<br />
also gesorgt.<br />
Für durchschnittlich 20,- Euro pro Tag<br />
können sich interessierte Anfänger je<br />
nach Bedarf mit dem nötigen Pisten-<br />
Equipment ausrüsten, oder für denselben<br />
Betrag an einem Grundkurs<br />
teilnehmen.<br />
Wem das nicht reicht, hat die Möglichkeit<br />
alljährlich an einer einwöchigen<br />
Ski-Freizeit teilzunehmen. Die Hochschulsportbeauftragte<br />
Antje Cleve organisiert<br />
die für das schmale Studentenportemonnaie<br />
ausgelegte Fahrt in<br />
die italienischen Alpen mit Vollpension,<br />
Skipass, An- und Abreise. So ist der<br />
Prüfungsstress des letzten Semesters<br />
blitzschnell verfl ogen.<br />
49
50<br />
Berufung von E. Högerle auf eine Grafi k-Design-Professur<br />
mit dem Auftrag von Rektor<br />
und FBW-Dekan, neue Lehrangebote aus dem<br />
Bereich der neuen Medien zu entwickeln.<br />
1993<br />
1995<br />
Prof. Dr. Eirund (Wirschaftsinformatiker<br />
mit Faible zu Multimedia<br />
und Director-Programmierung)<br />
und Prof. E. Högerle<br />
loten die Möglichkeiten zu einem<br />
neuen Studiengang aus,<br />
der den kommenden Internet-<br />
Boom und die Möglichkeiten<br />
von Internet, 3D, Bewegtbild<br />
in Multimedia, Informatik und<br />
Gestaltung vereinigt mit Berührungspunkten<br />
zum Projektmanagement<br />
und Marketing.<br />
1996<br />
Erste Überlegungen entstehen in inhaltlicher<br />
Nähe zum Fachbereich Wirtschaftswissenschaften.<br />
Ein rein künstlerischer Studiengang<br />
ist bei drei Kunsthochschulen im Land Sachsen-Anhalt<br />
nicht durchsetzbar und auch nicht<br />
sinnvoll.<br />
Die Möglichkeit kristallisiert<br />
sich heraus, dass die Hochschule<br />
ein weiteres Gebäude<br />
auf dem Gelände der ehemaligen<br />
Papierfabrik am Eichberg<br />
errichten wird.<br />
Aus dem Studiengang <strong>MI</strong> heraus<br />
wird die Idee eines Medienzentrums<br />
geboren, den die<br />
Hochschulleitung aufgreift und<br />
in ihre Planung integriert.<br />
Ruf an Prof. Dr. Eirund auf die<br />
Professur für Informatik-Multimedia.<br />
Er wechselt 2000 nach<br />
Bremen.<br />
1998<br />
1997<br />
Durch große Unterstützung der Hochschulleitung und vor allem<br />
der Kollegen des Fachbereichs W wird das vorgeschlagene Curriculum<br />
und die Prüfungsordnung in den Hochschulgremien genehmigt<br />
und der Start des Studiengangs <strong>Medieninformatik</strong> auf den<br />
1. Okt. 1997 festgelegt.<br />
Zum Wintersemester 1997 schreiben sich 20 Studierende, danach<br />
30 und mehr Studierende ein.<br />
Eingebunden in die technische Betreuung des Studiengangs sind<br />
von Beginn an der Laboringenieur Ulrich Zock und der Medientechniker<br />
Rüdiger Hörig.<br />
In den ersten zwei Jahren koordinieren Prof. E. Högerle und Prof.<br />
Dr. Eirund den Studiengang abwechselnd.<br />
Ruf an Prof. W. Kissel auf die Videoprofessur, der 1999 an die Bauhaus-Universität<br />
nach Weimar wechselt.<br />
Mit der auf den Hype folgenden Baisse auf dem Internet-Arbeitsmarkt<br />
reduzieren sich Praktikumsplätze und feste Stellen, die Honorare<br />
purzeln.<br />
Es entstehen Praxis-Kooperationen mit dem C-Lab in Paderborn.<br />
Anspruchsvolle Jahresprojekte mit HNI, mit Salzgitter-Stahl, dem<br />
Wilhelm-Busch-Museum in Hannover, um nur einige zu nennen,<br />
werden erfolgreich umgesetzt und sind für die Beteiligten ein<br />
Sprungbrett in den Beruf.<br />
Straffung des Curriculums und Neuausrichtung der Lehrinhalte<br />
auf die sich veränderten Entwicklungen. Die Lehrangebote in den<br />
Vertiefungsrichtungen werden stärker auf interaktives Video, 3D-<br />
Computergrafi k und Virtual Reality ausgerichtet.<br />
Genehmigung einer weiteren 0,6 Professur zur Datenbank- und<br />
Multimedia-Softwareentwicklung.<br />
2001<br />
MEDIEN<br />
Flashback‘n‘soon<br />
1999<br />
2000<br />
Der Internet-Hype der Jahre<br />
1999/2000 verleitet die Studierenden<br />
des Jahrgangs 97/98<br />
dazu, noch während des ersten<br />
Praxissemesters gut dotierte<br />
Jobs anzunehmen und darüber<br />
nachzudenken, direkt vom 3.<br />
Semester aus in die Karriere zu<br />
starten. Die Profs raten diesen<br />
Studierenden, unbedingt ihr<br />
Diplom abzuschließen.
Relaunch der <strong>MI</strong>-Website mit<br />
der gelungenen Selbstdarstellung<br />
des Studiengangs – unser<br />
wichtigstes Marketinginstrument.<br />
Besonders das Forum<br />
wird zur zentralen Kommunikationsplattform<br />
zwischen Studierenden<br />
und Dozenten.<br />
2003<br />
2002<br />
2004<br />
2005<br />
INFORMATIK<br />
Die Studiengangskoordination<br />
übernimmt der frisch berufene<br />
Prof. Dr. C. Geiger (3D-Computergrafi<br />
k). Die Berufung von<br />
Prof. M. Kreyßig auf die Film/Video-Professur<br />
ergänzt das Personal-Tableaux.<br />
Die Einsetzung eines <strong>Medieninformatik</strong>-Rates,<br />
mit 2 Studierenden<br />
je Semestergruppe,<br />
fördert die Kommunikation<br />
innerhalb der <strong>Medieninformatik</strong><br />
und dient einem besseren<br />
Feedback.<br />
Endlich die Festeinstellung des Kollegen H. Reckter nach fast zwei<br />
Jahren als Vertretungsprofessor auf die Stelle „Produktion interaktiver<br />
Medien/Design multimedialer Schnittstellen“.<br />
Einführung von virtools. Kurz vor dem Jahreswechsel bekommen<br />
wir unsere Steadycam für das Videolabor.<br />
Kooperation im Rahmen des ERASMUS Programms mit der Fachhochschule<br />
Oberösterreich in Hagenberg/Linz unterzeichnet.<br />
Der Studiengang wechselt im Rahmen der Strukturreform der Hochschulen<br />
in den Fachbereich Automatisierung und Informatik.<br />
Falko Kortum ergänzt die Gruppe der Laboringenieure und betreut<br />
das neue Video/Audio-Labor.<br />
Die ersten <strong>MI</strong>-Diplomanden-Jahrgänge werden verabschiedet und<br />
gehen in die Praxis.<br />
Einzug in die neue Papierfabrik mit schönen Laboren und Studio,<br />
Büros sowie Projekt- und Diplomandenräumen. Direkt in der Nachbarschaft<br />
die Bibliothek, das Sprachenzentrum, das Rechenzentrum<br />
und das Audimax – in der Südspange die Labore unserer Kollegen<br />
der Informatik und Automatisierung.<br />
Einführung des <strong>MI</strong>-Bachelor-Studiums unter gleichzeitiger Abschaffung<br />
des Diplomstudienganges mit neuen Schwerpunkten in Hinblick<br />
auf Praxis: aus mindestens vier Berufsfeldorientierungen können<br />
sich die <strong>MI</strong>-Studierenden spezialisieren.<br />
Der 3D-Kollege Prof. Dr. C. Geiger folgt dem Ruf an die FH-Düsseldorf.<br />
Was wünschen wir uns für die Zukunft?<br />
Weiter interessierte Studierende. Weiter ein<br />
so gutes Klima unter uns <strong>Medieninformatik</strong>-Kollegen.<br />
Weiter einen so engen Draht<br />
zu den Studierenden. Weiter eine so vertrauensbasierte<br />
Zusammenarbeit mit der Hochschulleitung<br />
sowie unserem alten und neuen<br />
Fachbereich. Weiter eine tragfähige fi nanzielle<br />
Ausstattung. Weiter so großes Interesse an unserem<br />
Studiengang mit seinem interessanten<br />
Lehrangebot. Mehr Kooperationen mit Hochschulen<br />
anderer Länder. Die Website endlich<br />
durchgängig zweisprachig. Eine schnellere<br />
Besetzung der Stellen. In 2007 mit dem Master<br />
starten.<br />
2006<br />
tomorrow<br />
Inzwischen ist der 9. <strong>MI</strong>-Jahrgang 2005 schon<br />
im zweiten Semester, die <strong>MI</strong>-Jahrgänge 97-2001<br />
bewähren sich in der Praxis. Die 02-, 03er-Jahrgänge<br />
sind in der Endphase ihres Diplomstudiums,<br />
der achte <strong>MI</strong>-Jahrgang 04 ist inzwischen<br />
als erster <strong>MI</strong>-Bachelor in die Berufsfeldorientierung<br />
gestartet. Über 20 Drittmittelprojekte<br />
sind erfolgreich abgeschlossen.<br />
51
Studiengang<br />
<strong>Medieninformatik</strong><br />
Fachbereich<br />
Automatisierung<br />
und<br />
Informatik<br />
HOCHSCHULE<br />
Hochschule für<br />
angewandte<br />
Wissenschaften<br />
(FH)