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aia 1 pdf - Slavko Kacunko

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auf allen Ebenen technologischer Bilderzeugung und Kommunikation.<br />

Ein aktuelles Beispiel eines multimedialen Kunstwerks, das verschiedene<br />

Räume und Technologien einbezieht, ist Shu Lea Cheangs Bowling Alley<br />

(1996), das sie am Walker Art Center, Minneapolis, realisierte. Der Galerieraum<br />

war über Video mit einer Bowlingbahn in einem Vorort von<br />

Minneapolis verbunden. In der Galerie selbst war eine Bowlingbahn aufgebaut,<br />

außerdem gab es Projektionen von Bildern und Texten, die Sport<br />

und Bowling als Metaphern persönlicher Geschichten und verherrlichter<br />

Sexualität einsetzten. Über eine Website war das Projekt jedem Internetbenutzer<br />

zugänglich und operierte so auf mehreren Ebenen. Dieses<br />

multidimensionale Gemeinschaftsprojekt schuf Erzählweisen aus den individuellen<br />

und kollektiven Sprachen des Sports, der hier zu einer multitextuellen<br />

Metapher für die Definition des Körpers in öffentlichen und<br />

privaten sozialen und sexuellen Räumen wurde. Solche Projekte verneinen<br />

die traditionelle Definition des passiven Betrachters als Teil eines stabilen<br />

öffentlichen Bereichs. Die Künstler setzen die interaktiven Möglichkeiten<br />

der Wahrnehmung innerhalb multikultureller und sozialer<br />

Räume ein.<br />

Ich habe in diesem Text versucht, die Geschichte unabhängiger<br />

Videokunstpraktiken sowie ihre komplexen, vielschichtigen Formen und<br />

Themen zu reflektieren. Wenn wir das tun, müssen wir die Zukunft bedenken<br />

und anerkennen, daß Video als Medium nicht länger einem<br />

Grenzbereich angehört, sondern daß es Teil eines sich entwickelnden<br />

multimedialen Sets für Produktion und Distribution, bestehend aus virtueller<br />

Realität, CD-ROM, dvd (digitale Videodisk bzw. Digital Versatile<br />

Disk) und Websites, ist. Daraus ergeben sich neue Fragen, z.B. ob der virtuelle<br />

Raum simulierter Umgebungen eine neue Grundlage für das bewegte<br />

Bild und ein erweiterter Text der Medienkünste werden wird, ob<br />

interaktive Technologien zunehmend die Sprachen und Erfahrungen der<br />

Bildrezeption privatisieren oder ob sie zur Quelle hyperbolischer Unterhaltung<br />

als privater Zerstreuung werden. Die starke Ausdehnung der me-<br />

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artintact 4

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