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MiCaDo Projektbericht - artecLab - Universität Bremen

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— KAPITEL 8 —<br />

Kreatur-KI<br />

Der Grundgedanke bei der Erschaffung unserer Dschungel-Anwendung für den Cave war, eine in<br />

sich schlüssige Welt zu schaffen, die sich vor allem durch die Verhaltensweisen der hierin lebenden<br />

Kreaturen auszeichnen sollte. Hauptansatzpunkt war es deshalb, die Kreaturen weitgehend<br />

selbstständig agieren zu lassen, ihnen also in gewissem Maße eine Intelligenz zu verpassen. Sie folgen<br />

dabei persönlichen Bedürfnissen, reagieren untereinander und auf den Besucher. Dieser nimmt<br />

beim Eintauchen in die Welt zunächst automatisch eine passive Beobachterrolle ein, kann allerdings<br />

durch von ihm ausgehende Interaktion (siehe Kapitel 6) mit den Kreaturen aktiv werden.<br />

Das konzeptuelle Grundgerüst des eigenständigen Handelns beruht auf einer Auswahl von so genannten<br />

Motivationsleveln, deren Zusammenspiel die Bedürfnisse der Kreatur bestimmt und durch<br />

das Auslösen entsprechender Aktionen ihr Verhalten vorgibt. Die Motivationslevel einer Kreatur<br />

ändern sich in der Regel zeitabhängig und relativ konstant, es kann aber auch zu Motivationssprüngen<br />

durch das Eintreten spezieller Events 1 kommen. Alle Events, sofern sie nicht durch Interaktion<br />

vom Besucher ausgelöst werden, hängen unmittelbar mit dem Wahrnehmungsradius 2 jeder<br />

Kreatur zusammen.<br />

1 dt.: Ereignis. Ein Event ist z.B. das Aufeinandertreffen zweier Kreaturen, woraufhin die Motivation zu Grüßen temporär<br />

stark ansteigt. Andere Events können auch vom Benutzer innerhalb des Caves ausgelöst werden.<br />

2 Der regelbare Wahrnehmungsradius jeder Kreatur bestimmt, ab welcher Entfernung sie auf andere Kreaturen oder den<br />

Besucher reagiert.<br />

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