MiCaDo Projektbericht - artecLab - Universität Bremen
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— KAPITEL 8 —<br />
Kreatur-KI<br />
Der Grundgedanke bei der Erschaffung unserer Dschungel-Anwendung für den Cave war, eine in<br />
sich schlüssige Welt zu schaffen, die sich vor allem durch die Verhaltensweisen der hierin lebenden<br />
Kreaturen auszeichnen sollte. Hauptansatzpunkt war es deshalb, die Kreaturen weitgehend<br />
selbstständig agieren zu lassen, ihnen also in gewissem Maße eine Intelligenz zu verpassen. Sie folgen<br />
dabei persönlichen Bedürfnissen, reagieren untereinander und auf den Besucher. Dieser nimmt<br />
beim Eintauchen in die Welt zunächst automatisch eine passive Beobachterrolle ein, kann allerdings<br />
durch von ihm ausgehende Interaktion (siehe Kapitel 6) mit den Kreaturen aktiv werden.<br />
Das konzeptuelle Grundgerüst des eigenständigen Handelns beruht auf einer Auswahl von so genannten<br />
Motivationsleveln, deren Zusammenspiel die Bedürfnisse der Kreatur bestimmt und durch<br />
das Auslösen entsprechender Aktionen ihr Verhalten vorgibt. Die Motivationslevel einer Kreatur<br />
ändern sich in der Regel zeitabhängig und relativ konstant, es kann aber auch zu Motivationssprüngen<br />
durch das Eintreten spezieller Events 1 kommen. Alle Events, sofern sie nicht durch Interaktion<br />
vom Besucher ausgelöst werden, hängen unmittelbar mit dem Wahrnehmungsradius 2 jeder<br />
Kreatur zusammen.<br />
1 dt.: Ereignis. Ein Event ist z.B. das Aufeinandertreffen zweier Kreaturen, woraufhin die Motivation zu Grüßen temporär<br />
stark ansteigt. Andere Events können auch vom Benutzer innerhalb des Caves ausgelöst werden.<br />
2 Der regelbare Wahrnehmungsradius jeder Kreatur bestimmt, ab welcher Entfernung sie auf andere Kreaturen oder den<br />
Besucher reagiert.<br />
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