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MiCaDo Projektbericht - artecLab - Universität Bremen

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— KAPITEL 5 —<br />

Sensorik<br />

Um sich in einer virtuellen, also computergenerierten Welt fortbewegen zu können, muss man sich<br />

dem Computer auf bestimmte Art und Weise mitteilen können. Dieses ist nicht mit der menschlich<br />

intuitiven Art vergleichbar.<br />

Man benötigt spezielle Eingabegeräte, um sich dem Computer mitzuteilen. Diese Eingaben werden<br />

dann in ein computerlesbares Format umgewandelt. Dieses Format muss dabei eindeutig und klar<br />

strukturiert sein, um Fehler auszuschließen. Als Standardeingabegeräte für Computersysteme haben<br />

sich die Tastatur zur Texteingabe und die Maus als Zeigeinstrument bewährt. Man kann mit diesen<br />

Eingabesystemen fast alle gewünschten Handlungen in den Computer eingeben.<br />

In der virtuellen Welt von <strong>MiCaDo</strong> wollten wir eine andere Art von Eingabemedium verwenden<br />

als Tastatur und Maus. Wir brauchen ein Eingabemedium, welches die Möglichkeit bietet, in einem<br />

virtuellen Raum zu navigieren, ohne den Weg über die bekannten Eingabegeräte zu nehmen. In den<br />

folgenden Kapiteln werden wir beschreiben, wie wir diese Mensch-Maschine-Schnittstelle realisiert<br />

haben.<br />

Im Plenum wurden die verschiedensten Vorschläge für eine Schnittstelle gesammelt. Eine erste Implementierung<br />

einer Art Flugplattform (MadBird) war bereits begonnen worden, bevor die endgültige<br />

Entscheidung auf eine Dschungelwelt fiel, durch die man sich mit Hilfe eines Floßes fortbewegen<br />

sollte. Für ein Floß wird ein Ruderstab benötigt über den die Interaktion ausgeführt, und das Floß<br />

bewegt wird. Als Sensorikgruppe galt es also einen solchen Stab zu implementieren.<br />

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