MiCaDo Projektbericht - artecLab - Universität Bremen
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— KAPITEL 5 —<br />
Sensorik<br />
Um sich in einer virtuellen, also computergenerierten Welt fortbewegen zu können, muss man sich<br />
dem Computer auf bestimmte Art und Weise mitteilen können. Dieses ist nicht mit der menschlich<br />
intuitiven Art vergleichbar.<br />
Man benötigt spezielle Eingabegeräte, um sich dem Computer mitzuteilen. Diese Eingaben werden<br />
dann in ein computerlesbares Format umgewandelt. Dieses Format muss dabei eindeutig und klar<br />
strukturiert sein, um Fehler auszuschließen. Als Standardeingabegeräte für Computersysteme haben<br />
sich die Tastatur zur Texteingabe und die Maus als Zeigeinstrument bewährt. Man kann mit diesen<br />
Eingabesystemen fast alle gewünschten Handlungen in den Computer eingeben.<br />
In der virtuellen Welt von <strong>MiCaDo</strong> wollten wir eine andere Art von Eingabemedium verwenden<br />
als Tastatur und Maus. Wir brauchen ein Eingabemedium, welches die Möglichkeit bietet, in einem<br />
virtuellen Raum zu navigieren, ohne den Weg über die bekannten Eingabegeräte zu nehmen. In den<br />
folgenden Kapiteln werden wir beschreiben, wie wir diese Mensch-Maschine-Schnittstelle realisiert<br />
haben.<br />
Im Plenum wurden die verschiedensten Vorschläge für eine Schnittstelle gesammelt. Eine erste Implementierung<br />
einer Art Flugplattform (MadBird) war bereits begonnen worden, bevor die endgültige<br />
Entscheidung auf eine Dschungelwelt fiel, durch die man sich mit Hilfe eines Floßes fortbewegen<br />
sollte. Für ein Floß wird ein Ruderstab benötigt über den die Interaktion ausgeführt, und das Floß<br />
bewegt wird. Als Sensorikgruppe galt es also einen solchen Stab zu implementieren.<br />
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