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MiCaDo Projektbericht - artecLab - Universität Bremen

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18<br />

Raumgefühl als ein 90 o -Winkel, wie er bei einem vierseitigen Cave verwendet wird. Bei letzterem<br />

nimmt der Betrachter auf ihn unnatürlich wirkende Verzerrungen in den Ecken des Caves wahr, die<br />

bei Verwendung eins stumpferen Winkels deutlich weniger auffallen. Das Bildformat wollten wir im<br />

Seitenverhältnis 4:3 lassen, wie es bei Bildschirmen und Videoprojektoren üblich ist, da wir so handelsübliche<br />

Beamer benutzen konnten, ohne sie vorher zu modifizieren. Auch ein großer Mensch<br />

sollte im Cave nicht über die Leinwand schauen können. Aus diesen Gründen kamen wir auf ein<br />

Leinwandformat von ca. drei Metern Höhe und zwei Metern Breite. Dies hatte zur Folge, dass wir<br />

das Bild um 90 o drehen mussten, also mit einem Seitenverhältnis von 3:4 arbeiteten. Unter Berücksichtigung<br />

all dieser Bedingungen kam ein Cave-Durchmesser von sechs Metern zu Stande.<br />

Um noch ein besseres Raumgefühl zu bewirken, hatte sich das Projekt überlegt, die Decke und den<br />

Boden des Caves zusätzlich zu bestrahlen, was aus Sicht der Madness Engine auch kein Problem<br />

dargestellt hätte.<br />

4.2 Anforderungen an das finale Cave<br />

Aus dem Prototyp und den daraus resultierenden Überlegungen im Projektplenum entstanden folgende<br />

Anforderungen für das finale Cave:<br />

• Sechseckig<br />

• Robust und modular<br />

• In relativ kurzer Zeit auf- und abbaubar<br />

• Ein Lautsprecherpaar pro Leinwand direkt am Cave befestigt<br />

• Ein Beamer pro Leinwand direkt am Cave befestigt<br />

• Benutzung von Spiegeln zwecks geringerem Platzbedarfs<br />

• Kostengünstig<br />

Die benötigten Projektoren sollten nach Möglichkeit direkt am Cave befestigt sein, damit die Benutzer<br />

oder Zuschauer diese nicht verrücken oder beschädigen können.

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