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MiCaDo Projektbericht - artecLab - Universität Bremen

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— KAPITEL 2 —<br />

Zielsetzung des Projekts <strong>MiCaDo</strong><br />

Die Zielvorgabe, die Entwicklung eines Mixed Reality Caves, bietet ein breites Spektrum möglicher<br />

Konstruktionsszenarien. Da aber die Absteckung der genauen Zielsetzung und einer präzisen Definition<br />

Teil der zu leistenden Aufgabe war, konnte sich unsere Vision vom zu bauenden Cave erst<br />

nach einem Dreivierteljahr generisch herauskristallisieren.<br />

Die Implementierung einer Dschungelwelt mit eigenständigen, kommunikationsfähigen Geschöpfen<br />

sowie einer geeigneten Navigations- und Interaktionsmöglichkeit für den Benutzer stellten wir<br />

uns als Aufgabe. Der eigentliche Cave sollte die Erkunder der Dschungelwelt mit sechs Leinwänden<br />

umschließen. Nachdem dieses grobe Szenario entworfen war, hatten die einzelnen Untergruppen<br />

die verschiedenen Aspekte zu konkretisieren, wie die Gestaltung der Navigation, der künstlichen<br />

Intelligenz und die Erschaffung der Kreaturen sowie das Sound- und Leveldesign. Jede dieser Gruppen<br />

konnte dabei relativ autark arbeiten und ihre eigenen Wünsche umsetzen. Somit war das Ziel<br />

unseres Projektes mehr ein im Machen Erreichtes als ein im Vorhinein Gestecktes. Unsere Dschungelwelt<br />

beherbergt Schnecken, Schildkröten, Spinnen, Säbelzahntiger und eine Eigenkreation namens<br />

Florifant. Diese Kreaturen bewegen sich völlig eigenständig durch die erschaffene Welt. Sie verfolgen<br />

dabei abhängig von ihrer Gemütslage verschiedene Absichten wie Essen, Trinken, Schlafen oder<br />

Interesse am Cave-Besucher. Dieser steht auf einem rechteckigen, realen Floß, neben dem sich an<br />

jeder Seite ein Sensorgraben befindet. Mit dem Stab, den er in der Hand hält, kann er durch Abstoßund<br />

Ruderbewegungen innerhalb der Gräben durch die Welt navigieren. Die Fahrt auf Land ist ihm<br />

genauso gestattet wie auf dem Wasser. In der anderen Hand hält der Besucher eine Fernbedienung.<br />

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