01.02.2013 Aufrufe

MiCaDo Projektbericht - artecLab - Universität Bremen

MiCaDo Projektbericht - artecLab - Universität Bremen

MiCaDo Projektbericht - artecLab - Universität Bremen

MEHR ANZEIGEN
WENIGER ANZEIGEN

Erfolgreiche ePaper selbst erstellen

Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.

162<br />

7.2 Navigationsraum mit Wegpunkten (nach [Toz02]) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50<br />

7.3 Navigationsraum mit Navigationsgitter (nach [Toz02]) . . . . . . . . . . . . . . . . . 50<br />

7.4 Wegvorverarbeitung mit dem pathtool . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53<br />

7.5 Beispiel Path File jungle.path . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56<br />

7.6 Einfaches Beispielszenario zur Wegewahl . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58<br />

8.1 Zwei Kreaturen, deren Wege sich kreuzen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69<br />

8.2 Eine Kollision zweier Kreaturen wird über deren Abstand zueinander bestimmt . . 69<br />

8.3 Die beiden Kreaturen kollidieren nicht, falls die Kreatur B sich schnell genug fortbewegt<br />

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71<br />

8.4 Berechnung des Ausweichweges der Kreatur A über den nahesten Punkt auf seinem<br />

ursprünglichen Weg zur Kreatur B . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72<br />

8.5 Der neue Weg der Kreatur A . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72<br />

8.6 Realisierung der Berechnung des Ausweichweges der Kreatur A . . . . . . . . . . . 73<br />

8.7 Der neue Weg der Kreatur A in unserer Realisierung . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73<br />

8.8 Zwei Kreaturen bewegen sich auf dem gleichen Weg direkt aufeinander zu . . . . . 74<br />

8.9 Die Kreatur A kann nicht ausweichen, da sie ihrem Zielwegpunkt zu nahe ist . . . . 74<br />

8.10 Berechnung des Ausweichweges mit einem zur Kreatur A zu nahen Wegpunkt . . . 75<br />

8.11 Ein Ausweichpunkt muss in einem bestimmten Bereich liegen, sonst wird der Wegzielpunkt<br />

direkt angelaufen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75<br />

8.12 Ein weiteres Beispiel der Berechnung eines Ausweichweges . . . . . . . . . . . . . . 76<br />

8.13 Bereich eines moeglichen Ausweichpunktes fuer das vorherige Beispiel . . . . . . . 76<br />

9.1 Amplitude Panning: Stereo- und Cave-Konfiguration von oben betrachtet (linke Seite<br />

nach [Pul01]) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80<br />

9.2 Amplitude Panning im Cave: Veranschaulichung der Gain-Funktionen . . . . . . . . 82<br />

10.1 Schematische Darstellung des Arbeitsablaufes der Levelmodellierung . . . . . . . . 88

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!