MiCaDo Projektbericht - artecLab - Universität Bremen
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Umgebungsvariablen für die Madness Engine<br />
Das folgende Listing zeigt die für den Betrieb der Madness Engine und unserer Cave-Anwendung<br />
erforderlichen Umgebungsvariablen. Die hier abgedruckten Einstellungen entsprechen den von uns<br />
im Rahmen des Projekttages und der Veranstaltung im Lichthaus verwendeten (hier in bereinigter<br />
und kommentierter Fassung). Sie sind auf einem Linux-System in der Datei /etc/profile für alle<br />
Benutzer, oder in der Datei ~/.bashrc für jeden Benutzer einzeln, vorzunehmen.<br />
############################################################<br />
# Madness VR Engine #<br />
# Copyright 2001,2002 by Martin Faust #<br />
# Creature Extensions by the <strong>MiCaDo</strong> project 2002-2004 #<br />
############################################################<br />
# Setup the base madness directory<br />
export MADNESS=$HOME/madness<br />
# Setup the search path for files<br />
MADNESS_PATH=.:$MADNESS/shared:$MADNESS/idSoftware<br />
MADNESS_PATH=$MADNESS_PATH:$MADNESS/idSoftware/models/players<br />
export MADNESS_PATH<br />
# Setup log level: fatal, warn, note, info or debug<br />
export MADNESS_LOG_LEVEL=note<br />
# If you want to use a log file<br />
#export MADNESS_LOG_FILE=/tmp/madness.log<br />
# Where to find the shared library<br />
export LD_LIBRARY_PATH=$MADNESS/engine<br />
# Limit textures to a given extend<br />
# If your graphics card has only a little amount of texture memory then<br />
# enable the texture limit to prevent texture paging which is really slow.<br />
# Use only values of power of two !!!