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MiCaDo Projektbericht - artecLab - Universität Bremen

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Umgebungsvariablen für die Madness Engine<br />

Das folgende Listing zeigt die für den Betrieb der Madness Engine und unserer Cave-Anwendung<br />

erforderlichen Umgebungsvariablen. Die hier abgedruckten Einstellungen entsprechen den von uns<br />

im Rahmen des Projekttages und der Veranstaltung im Lichthaus verwendeten (hier in bereinigter<br />

und kommentierter Fassung). Sie sind auf einem Linux-System in der Datei /etc/profile für alle<br />

Benutzer, oder in der Datei ~/.bashrc für jeden Benutzer einzeln, vorzunehmen.<br />

############################################################<br />

# Madness VR Engine #<br />

# Copyright 2001,2002 by Martin Faust #<br />

# Creature Extensions by the <strong>MiCaDo</strong> project 2002-2004 #<br />

############################################################<br />

# Setup the base madness directory<br />

export MADNESS=$HOME/madness<br />

# Setup the search path for files<br />

MADNESS_PATH=.:$MADNESS/shared:$MADNESS/idSoftware<br />

MADNESS_PATH=$MADNESS_PATH:$MADNESS/idSoftware/models/players<br />

export MADNESS_PATH<br />

# Setup log level: fatal, warn, note, info or debug<br />

export MADNESS_LOG_LEVEL=note<br />

# If you want to use a log file<br />

#export MADNESS_LOG_FILE=/tmp/madness.log<br />

# Where to find the shared library<br />

export LD_LIBRARY_PATH=$MADNESS/engine<br />

# Limit textures to a given extend<br />

# If your graphics card has only a little amount of texture memory then<br />

# enable the texture limit to prevent texture paging which is really slow.<br />

# Use only values of power of two !!!

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