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MiCaDo Projektbericht - artecLab - Universität Bremen

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group {<br />

classname = item_health<br />

group = 3 // same group number as above,<br />

requires = cook_indian curcuma // but different capabilities<br />

provides = tandoori_chicken // to be assigned!<br />

}<br />

group {<br />

classname = ammo_shells // well, you get the idea...<br />

group = 4<br />

requires = iq_above_150<br />

provides = PhD<br />

}<br />

shader {<br />

shadername = textures/liquids/lavahell_750 // name of a shader used in map<br />

nocross = 3 4 // groups which cannot walk on it<br />

requires = asbestos_suit // additional capabilities to be<br />

provides = hot_butt // assigned to each waypoint laying<br />

// on a polygon with this shader<br />

// assigned to it<br />

}<br />

shader {<br />

shadername = textures/base_floor/concretefloor1<br />

provides = concrete<br />

}<br />

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