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artec Lab paper 4 Laboratory for Ar
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MiCaDo Projektbericht micado@inform
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iv So geht es zu in einem guten sel
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vi 4 Cave-Konstruktion 17 4.1 Der P
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viii 10.2.3 Texturierung . . . . .
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— TEIL I — Einführung 1
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4 Leinwände projiziert werden, kö
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6 Bei Mixed Reality geschieht der g
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8 Mit ihr kann er mit den Kreaturen
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— KAPITEL 3 — Die Madness Engin
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Um den Aufbau eines BSP-Baums zu ve
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Wichtig für den Ablauf des Berechu
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— KAPITEL 4 — Cave-Konstruktion
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4.3 Das finale Cave Die erste Idee
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Boxenpaar von jeweils einem Cave-Re
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der sich außerhalb des Caves am Ma
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Bei der Generalprobe in den Winters
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28 5.1 Positionsbestimmung per Ultr
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30 Ruderstabes wird erkannt. Damit
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32 (Abbildung 5.2) kann man erkenne
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34 Klassenname Funktion Raft Hauptk
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36 Abbildung 5.2: A/D-Werte im zeit
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— KAPITEL 6 — Interaktionen mit
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tureingaben ausgelesen werden; die
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visuelle Feedback bezieht sich auf
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— KAPITEL 7 — Pathfinding Unser
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An dieser Stelle sollte über die V
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innerhalb der Welt. Jeder Knoten be
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alle möglichen Wege vor zu berechn
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wird mit einem von uns zu diesem Zw
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Eine weitere wichtige Eigenschaft s
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• position: Gibt nacheinander die
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Ein repräsentatives Ergebnis der V
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— KAPITEL 8 — Kreatur-KI Der Gr
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Folgend auf diese Erhöhung wird di
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trifft eine nächste Tätigkeitsent
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angelegt. Diese wird beim Anwendung
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dings auch den Fall der einseitgien
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Kreatur B Wegpunkt a Wegpunkt b Kre
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Kreatur B nächster Punkt Wegzielpu
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2 * AB AW Wegpunkt W Kreatur B AB K
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— KAPITEL 9 — Sound Mag die Cav
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efinden, und alle anderen Quellen s
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das von Lautsprecher i ∈ S ausgeg
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Positionen der Klänge sowie Inform
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undmanager ausschließlich auf dem
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10.1 Levelmodellierung — KAPITEL
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Farbqualität zu erreichen, sollte
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Bereichen kann das Level direkt man
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sehr stark beeinflussen. Sie müsse
- Seite 107 und 108:
Im Laufe der Semester entstanden un
- Seite 109 und 110: Abbildung 10.5: Florifant mit angez
- Seite 111 und 112: Abbildung 10.7: Schneckenkopf mit L
- Seite 113 und 114: Abbildung 10.10: Textur mit Schatti
- Seite 115 und 116: Abbildung 10.12: Fertiger Florifant
- Seite 117: Abbildung 10.14: N’Phernos md3 Co
- Seite 120 und 121: 108 war eine einheitliche Schnittst
- Seite 122 und 123: 110 Um sämtliche Programme und Dat
- Seite 125: — TEIL III — Projektverlauf 113
- Seite 128 und 129: 116 nehmen muss: Wie stellen wir di
- Seite 130 und 131: 118 eifrig mehr oder weniger ambiti
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- Seite 137 und 138: — KAPITEL 13 — Projektmanagemen
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- Seite 141: Abbildung 14.1: Das Projekttagspost
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