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- Seite 32 und 33: 20 Abbildung 4.1: Cave-Gerüst mit
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- Seite 54 und 55: 42 } } double act_distance = MADNES
- Seite 56 und 57: 44 Benutzer wieder, folgt sie ihm w
- Seite 58 und 59: 46 den, betrachtet. Zunächst jedoc
- Seite 60 und 61: 48 ¦ ¦ ¦ ¦ § § § § § § §
- Seite 62 und 63: 50 ¡ ¡ ¡ ¢¡¢¡¢¡¢ ¢¡¢¡
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52 So ist es leicht feststellbar, o
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54 7.3.2 Eigenschaften der Wegpunkt
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56 waypoint { position = 896.000000
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58 aus vier hohen Mauern auf einem
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60 len: the number of followed tran
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62 8.1 Motivationslevel und Events
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64 8.2 Aktionen Eine Aktion repräs
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66 micado std findback (siehe Absch
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68 gend hungrige, durstige, schläf
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70 Kollisionserkennung Auf dieser G
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72 Kreatur B nächster Punkt x Krea
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74 möglicher Weg Wegpunkt Kreatur
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76 Kreatur B Wegpunkt W x Wegzielpu
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78 9.1 Unser Ausgangspunkt Während
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80 y 1 � � � � � � �
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82 1 Ansicht von oben mit Gain−Ku
- Seite 96 und 97:
84 falls hörpositionsabhängige) G
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86 oder nach einem fressenden Tiger
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88 10.1.1 Arbeitsablauf Der Arbeits
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90 leicht bewegendes, stellenweise
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92 plettes Level geformt werden. Wi
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94 10.2 Entwicklung eines Charakter
- Seite 108 und 109:
96 10.2.2 Animation Abbildung 10.4:
- Seite 110 und 111:
98 Abbildung 10.6: Fertig modellier
- Seite 112 und 113:
100 Abbildung 10.9: Florifant mit K
- Seite 114 und 115:
102 Abbildung 10.11: Positionieren
- Seite 116 und 117:
104 tag_torso, Abbildung 10.13: Exp
- Seite 119 und 120:
— KAPITEL 11 — Konfigurations-
- Seite 121 und 122:
Die von uns implementierte Klasse m
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ab 6 : Die beobachteten Paketverlus
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— KAPITEL 12 — Historischer Abr
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ei der die vertikale Position der A
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Konkretisierung einer Idee Wir hatt
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Tews vom Kino 46 nach der Sichtung
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e und aufwändigere Level weitestge
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126 Das Orga-Team traf sich einmal
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128 ein Grundlayout für die Brosch
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— KAPITEL 15 — Der Projekttag D
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Abbildung 15.1: Aufbau des Caves f
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zeit zu machen. Das verlieh unserer
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Abbildung 16.1: Der aufgebaute Cave
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142 Wir hätten dieses Projekt nich
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144 Falls Sie Fragen haben, wenden
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Anhang Sponsoring E-Mail Anschreibe
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555 29 29 25 // MICADO_ANIMATION_SL
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group { classname = item_health gro
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creature { // --== CREATURE #1 ==-l
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} waypoint = 19 orientation = 0.0 0
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#export MADNESS_TEXTURE_LIMIT=128 #
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Abbildungsverzeichnis 1.1 Cave: Uns
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10.2 Arbeitsumgebung in GTK-Radiant
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166 [OAL04] OpenAL: Open Audio Libr
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artecLab Paper 1. Jörg Richard, F.