MiCaDo Projektbericht - artecLab - Universität Bremen
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tag_torso,<br />
Abbildung 10.13: Export Dialog<br />
Das nun fertig erstellte Modell kann mit einem der Madness-Programme getestet werden. Dazu kann<br />
3rdperson oder kitest01 unter engine-apps, bzw. player unter samples gestartet werden. Es empfiehlt<br />
sich das Modell nach einem ersten Versuch mit 3rdperson zu testen, da dort die Möglichkeit,<br />
um das eigene Modell herumzuschweben, geboten wird.<br />
Da uns die durch Quake III für die Beine vordefinierten Animationen nicht genügten, haben wir<br />
weitere Animationen hinzugefügt, und dabei ein neues Animationskonzept eingeführt. Der neue<br />
Code der animation.cfg sieht wie im folgenden auszugsweise dargestellt aus (der komplette Code<br />
findet sich im Anhang auf Seite 150):<br />
0 29 29 25 // MICADO_ANIMATION_STAND,<br />
30 1 0 0 // MICADO_ANIMATION_WALK_START,<br />
30 149 149 150 // MICADO_ANIMATION_WALK_LOOP,<br />
180 1 0 0 // MICADO_ANIMATION_WALK_TO_RUN,<br />
180 59 59 150 // MICADO_ANIMATION_RUN_LOOP,<br />
240 1 0 0 // MICADO_ANIMATION_RUN_TO_WALK,<br />
240 1 0 0 // MICADO_ANIMATION_WALK_STOP,<br />
Wir haben insofern ein neues Animationskonzept eingeführt, dass nun jede Handlung eine Animation<br />
zum Loop hin, den Loop selbst, und aus dem Loop heraus besitzt, ausgenommen das Sterben.