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MiCaDo Projektbericht - artecLab - Universität Bremen

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tag_torso,<br />

Abbildung 10.13: Export Dialog<br />

Das nun fertig erstellte Modell kann mit einem der Madness-Programme getestet werden. Dazu kann<br />

3rdperson oder kitest01 unter engine-apps, bzw. player unter samples gestartet werden. Es empfiehlt<br />

sich das Modell nach einem ersten Versuch mit 3rdperson zu testen, da dort die Möglichkeit,<br />

um das eigene Modell herumzuschweben, geboten wird.<br />

Da uns die durch Quake III für die Beine vordefinierten Animationen nicht genügten, haben wir<br />

weitere Animationen hinzugefügt, und dabei ein neues Animationskonzept eingeführt. Der neue<br />

Code der animation.cfg sieht wie im folgenden auszugsweise dargestellt aus (der komplette Code<br />

findet sich im Anhang auf Seite 150):<br />

0 29 29 25 // MICADO_ANIMATION_STAND,<br />

30 1 0 0 // MICADO_ANIMATION_WALK_START,<br />

30 149 149 150 // MICADO_ANIMATION_WALK_LOOP,<br />

180 1 0 0 // MICADO_ANIMATION_WALK_TO_RUN,<br />

180 59 59 150 // MICADO_ANIMATION_RUN_LOOP,<br />

240 1 0 0 // MICADO_ANIMATION_RUN_TO_WALK,<br />

240 1 0 0 // MICADO_ANIMATION_WALK_STOP,<br />

Wir haben insofern ein neues Animationskonzept eingeführt, dass nun jede Handlung eine Animation<br />

zum Loop hin, den Loop selbst, und aus dem Loop heraus besitzt, ausgenommen das Sterben.

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