MiCaDo Projektbericht - artecLab - Universität Bremen
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Abbildung 10.11: Positionieren des zweidimensionalen Gitternetzes<br />
Zuerst wird das Geschlecht angegeben, danach werden die einzelnen Animationen definiert. Das<br />
geschieht, indem man zuerst das erste Frame, dann die Anzahl der Frames die abgespielt werden<br />
sollen, dann die Anzahl der zu wiederholenden Frames und die Abspielgeschwindigkeit in Form<br />
von Frames pro Sekunde angibt. 25 Frames entsprechen beispielsweise einer Sekunde Fernsehen<br />
nach dem PAL-Standard.<br />
Die Reihenfolge der Animation ist durch diese Datei fest vorgegeben. Beim Modellieren ist also darauf<br />
zu achten, dass die Animationen in der gleichen Reihenfolge umgesetzt werden.<br />
Wenn das Modell nun modelliert, animiert und texturiert ist, kann es exportiert werden.<br />
Export<br />
Zum Export eines Modells wird bei 3D Studio Max ein Plugin benötigt, um in das md3-Format exportieren<br />
zu können. Für GMax gibt es Tempest als Programm zum Export. Das md3-Format steht<br />
für Model 3, bei Quake II hieß es md2.<br />
Unter dem Menü Datei, Menüpunkt Export, wird nun das md3-Format gewählt, und die Datei<br />
lower.md3 genannt, wobei dieser Dateiname Pflicht ist. Im nun erscheinenden Dialog (siehe Abbildung<br />
10.13) wird zuerst die Animationslänge angegeben, meistens inklusive der Null. Als nächstes<br />
wird die Geometrienamensbeschränkung, nämlich l für alle Geometrien die mit l beginnen, eingegeben,<br />
sowie, welche Tags exportiert werden sollen, also tag torso, und zu welchem Tag diese<br />
Geometrien relativ sind, also tag floor.