MiCaDo Projektbericht - artecLab - Universität Bremen
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Abbildung 10.9: Florifant mit Knochen<br />
lung der Originalmodelle das Low-Polygon-Modelling verwendet. Das so sehr eckige Modell wurde<br />
durch gute Texturen aufgebessert.<br />
Eine weitere Bedingung stellen die so genannten Tags dar. Ein Tag ist ein einfaches Dreipunktpolygon<br />
mit einem 90 ◦ -Winkel. Es gibt vier Tags, wobei jede Geometrie des Modells in Relation zu einem<br />
Tag steht. Auch bei den Tags gibt es Namenskonventionen. tag floor liegt auf dem Boden und steht<br />
in Relation zu allen anderen Tags und Geometrien, da es die Höhe Null definiert. tag torso stellt<br />
die Verbindungsstelle zwischen l leg und u torso dar, sowie tag head die Verbindungsstelle zwischen<br />
h head und u torso darstellt. Die Tags müssen mit großer Vorsicht platziert werden, damit<br />
das Modell nicht zerbricht. Das vierte Tag nennt sich tag weapon, und bestimmt den Verbindungspunkt<br />
zwischen u torso und w weapon. Das Modell steht in Relation zur Größe der Tags. Ist das Tag<br />
besonders klein, erscheint das Modell sehr groß in der Madness, und ist das Tag besonders groß, wird<br />
das Modell sehr klein. Auch die Ausrichtung der Tags ist wichtig, da die Ecke mit dem spitzesten<br />
Winkel immer nach vorne zeigt. Der Avatar sollte also in die gleiche Richtung blicken.<br />
Da uns das Modellieren mit der Dreiteiligkeit große Schwierigkeiten bereitet hat, haben wir das komplette<br />
Modell in l leg modelliert. Dies ist möglich, da man unter l mehrere Geometrien modellieren<br />
darf, wie zum Beispiel l linkesAuge, l rechtesAuge, etc. Ebenfalls missachtet haben wir die emp-