01.02.2013 Aufrufe

MiCaDo Projektbericht - artecLab - Universität Bremen

MiCaDo Projektbericht - artecLab - Universität Bremen

MiCaDo Projektbericht - artecLab - Universität Bremen

MEHR ANZEIGEN
WENIGER ANZEIGEN

Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.

YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.

Abbildung 10.5: Florifant mit angezeigten Splines<br />

0 29 29 25 //MICADO_ANIMATION_STAND,<br />

30 1 0 0 //MICADO_ANIMATION_WALK_START,<br />

30 149 149 150 //MICADO_ANIMATION_WALK_LOOP,<br />

180 1 0 0 //MICADO_ANIMATION_WALK_TO_RUN,<br />

Der Aufbau der Datei wird im späteren Abschnitt über die Exportbedingungen (10.2.4) und den<br />

Export noch ausführlicher behandelt.<br />

10.2.3 Texturierung<br />

Anschließend wurden die Modelle texturiert, d.h. die einzelnen Wesen mit einer passenden Farbe<br />

und einem für das jeweilige Tier passenden Material (Haut, Fell) versehen. Dazu haben die einzelnen<br />

Modellierer im Internet, Filmen oder auch in der freien Natur nach Skins (Oberflächen) gesucht. Diese<br />

wurden um die Wesen gelegt. Da in der Madness Engine kein globales Licht gesetzt ist, wir dieses<br />

aber durch Schattierungen auf den Lebewesen simulieren wollten, haben wir mehrere Lichtquellen<br />

in GMax gesetzt und Screenshots von verschiedenen Perspektiven des Modells gemacht. Zusätzlich<br />

haben wir während des Sceenshots die Anzahl der Polygone erhöht, damit das Modell durch die<br />

detailiertere Textur runder erscheint.Diese Methode fördert nebenbei auch den dreidimensionalen<br />

97

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!