MiCaDo Projektbericht - artecLab - Universität Bremen
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10.2 Entwicklung eines Charakters<br />
Der Dschungel soll zum Leben erwachen. Dafür müssen neben der typischen Pflanzenwelt, den<br />
Flüssen und Höhlen, auch die exotischen Bewohner erstellt werden. Diese unterschiedlichen Wesen<br />
zu erschaffen, sie zu entwerfen, dreidimensional zu modellieren, zu animieren und mit Texturen zu<br />
belegen, war die Aufgabe der Modellierungsgruppe.<br />
10.2.1 Modellierung<br />
Am Anfang des Prozesses, haben wir uns in Gruppen zusammen gesetzt und mögliche Tiere und<br />
Phantasielebewesen erarbeitet. Jede Gruppe hatte die Aufgabe ein oder mehrere Lebewesen zu zeichnen,<br />
mit Charaktereigenschaften zu versehen und Verhaltensweisen festzulegen. Aus diesen Ergebnissen<br />
suchten wir uns die für unsere Gruppe sinnigsten Charaktere heraus und entwickelten aus<br />
zweidimensionalen Zeichnungen mit Unterstützung von dafür geeigneter Software dreidimensionale<br />
Modelle am Rechner.<br />
Abbildung 10.3: Zeichnung des Florifanten