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MiCaDo Projektbericht - artecLab - Universität Bremen

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94<br />

10.2 Entwicklung eines Charakters<br />

Der Dschungel soll zum Leben erwachen. Dafür müssen neben der typischen Pflanzenwelt, den<br />

Flüssen und Höhlen, auch die exotischen Bewohner erstellt werden. Diese unterschiedlichen Wesen<br />

zu erschaffen, sie zu entwerfen, dreidimensional zu modellieren, zu animieren und mit Texturen zu<br />

belegen, war die Aufgabe der Modellierungsgruppe.<br />

10.2.1 Modellierung<br />

Am Anfang des Prozesses, haben wir uns in Gruppen zusammen gesetzt und mögliche Tiere und<br />

Phantasielebewesen erarbeitet. Jede Gruppe hatte die Aufgabe ein oder mehrere Lebewesen zu zeichnen,<br />

mit Charaktereigenschaften zu versehen und Verhaltensweisen festzulegen. Aus diesen Ergebnissen<br />

suchten wir uns die für unsere Gruppe sinnigsten Charaktere heraus und entwickelten aus<br />

zweidimensionalen Zeichnungen mit Unterstützung von dafür geeigneter Software dreidimensionale<br />

Modelle am Rechner.<br />

Abbildung 10.3: Zeichnung des Florifanten

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