MiCaDo Projektbericht - artecLab - Universität Bremen
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Bereichen kann das Level direkt manipuliert werden. Der dritte Abschnitt zeigt die zur Zeit geladenen<br />
Texturen, die im Level verwendet werden können. Eingefasst werden diese drei zentralen<br />
Abschnitte von einem umfassenden Menü oben und einem kleinen Bereich für textuelle Fehler- und<br />
Rückmeldungen unten.<br />
Abbildung 10.2: Arbeitsumgebung in GTK-Radiant<br />
Vereinfacht gesagt, ist das Modellieren eines Quake III-Levels ähnlich dem Spielen mit Bauklötzen.<br />
Die Strukturen des Levels werden erstellt, indem man so genannte Brushes erzeugt. Diese Brushes<br />
sind 3D-Objekte vorher definierter Form, die in das Level eingefügt werden. Diese Brushes sind immer<br />
nur von der Außenseite definiert. Durch das Aneinander- und Aufeinandersetzen dieser Brushes<br />
erzeugt man die Struktur des Levels.<br />
Will man z.B. einen viereckigen Raum erzeugen, so defieniert man sechs quaderförmige Brushes,<br />
die man in ihrer Form und Position so definiert, dass sie Decke, Boden und die vier Wände bilden.<br />
Durch das Aneinanderreihen, Positionieren, Drehen und Verformen der Brushes kann so ein kom-<br />
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