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MiCaDo Projektbericht - artecLab - Universität Bremen

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Bereichen kann das Level direkt manipuliert werden. Der dritte Abschnitt zeigt die zur Zeit geladenen<br />

Texturen, die im Level verwendet werden können. Eingefasst werden diese drei zentralen<br />

Abschnitte von einem umfassenden Menü oben und einem kleinen Bereich für textuelle Fehler- und<br />

Rückmeldungen unten.<br />

Abbildung 10.2: Arbeitsumgebung in GTK-Radiant<br />

Vereinfacht gesagt, ist das Modellieren eines Quake III-Levels ähnlich dem Spielen mit Bauklötzen.<br />

Die Strukturen des Levels werden erstellt, indem man so genannte Brushes erzeugt. Diese Brushes<br />

sind 3D-Objekte vorher definierter Form, die in das Level eingefügt werden. Diese Brushes sind immer<br />

nur von der Außenseite definiert. Durch das Aneinander- und Aufeinandersetzen dieser Brushes<br />

erzeugt man die Struktur des Levels.<br />

Will man z.B. einen viereckigen Raum erzeugen, so defieniert man sechs quaderförmige Brushes,<br />

die man in ihrer Form und Position so definiert, dass sie Decke, Boden und die vier Wände bilden.<br />

Durch das Aneinanderreihen, Positionieren, Drehen und Verformen der Brushes kann so ein kom-<br />

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