Handbuch Tarock (3,33 MB) - Bernhard Possert
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Spezielle Regeln<br />
Im <strong>Tarock</strong> ist es üblich, dass jede Runde ihr ganz spezielles<br />
Regelwerk errichtet. Einige Hinweise finden Sie bei den<br />
Spielbeschreibungen<br />
Renonce<br />
Grundsätzlich ist zu unterscheiden, ob eine Regelverletzung<br />
(=Renonce) oder nur ein „schlechtes“ Spiel vorliegt, z.B. der<br />
Spieler hätte eigentlich den Stich machen können, hat sich aber<br />
anders entschieden oder geirrt ohne die Regeln zu verletzen.<br />
Renonce: .. oder sobald ein weiterer Spieler eine Karte gespielt<br />
hat oder der Stich eingezogen ist, wird auf Renonce entschieden.<br />
Der Spieler zahlt wie wenn er verloren hätte, allerdings ohne<br />
Zusatzansagen.<br />
Bei „schlechtem“ Spiel gilt die Regel „Was liegt das pickt“, d.h.<br />
ein Austausch der Karte ist grundsätzlich NICHT mehr möglich.<br />
Vorsicht: In manchen Runden werden schon<br />
Kleinigkeiten wie falsches Ausgeben der Karten oder<br />
Ähnliches als Renonce gewertet.<br />
Goldener Stich:<br />
Werden Mond, Sküs und Pagat in dieser Reihenfolge in einem<br />
Stich gespielt, sticht der Pagat. (Die Position der 4 Karte ist egal).<br />
In Negativspielen besteht Stichzwang – in diesem Fall muss man<br />
nach Mond uns Sküs den Pagat spielen! In manchen Runden ist<br />
die Reihenfolge egal.<br />
Die Zählung<br />
Bei Positivspielen braucht der Spieler<br />
35 Punkte und 1 Blatt, sonst ist das Spiel verloren.<br />
Gezählt wird, indem immer die Punkte von 3 Karten<br />
zusammengezählt und von dieser Summe 2 abgezogen werden.<br />
1+3+1 = 5 - 2 = 3<br />
4+5+3 = 12 - 2 = 10<br />
1+1+1 = 3 - 2 = 1<br />
<strong>Handbuch</strong> <strong>Tarock</strong>, Seite 10