BEISpIEL - PatJe.de
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KApItEL 4 » Vorbereitung<br />
Inhalt von Abenteuern<br />
Beim Inhalt kann man an vielen Stellen ansetzten. Genre, Stimmung, Struktur,<br />
zentrale Konflikte. Da hier aber Tipps für alle Rollenspiele gleichermaßen aufgeführt<br />
sind, müssen diese natürlich unabhängig von Genre und Stimmung sein.<br />
Inhaltliche Anregungen und Anleitungen für <strong>de</strong>n dramatischen Aufbau für Geschichten<br />
gibt es viele (z.B. Big List of RPG Plots o<strong>de</strong>r 1000 Abenteueri<strong>de</strong>en in<br />
einem Satz im Tanelorn-Forum. Gera<strong>de</strong> im DSA-Umfeld spielen gut geplante<br />
Geschichten eine große Rolle, so dass dort auch viele Anregungen in diese Richtung<br />
zu fin<strong>de</strong>n sind – die insbeson<strong>de</strong>re auf <strong>de</strong>n Internetseiten Selemer Tagebücher<br />
und Hel<strong>de</strong>ntaten und Schurkenpläne.<br />
In diesem Buch geht es aber weniger um dramatisch geplante Abenteuer, son<strong>de</strong>rn<br />
um eine flexible Vorbereitung. Daher ist es sinnvoll, verschie<strong>de</strong>ne Möglichkeiten<br />
zur inhaltlichen Strukturierung und mögliche zentrale Konflikte kennenzulernen.<br />
Inhaltliche Struktur<br />
Hier steht die Frage im Vor<strong>de</strong>rgrund, wie die Spieler-Charaktere zu <strong>de</strong>n an<strong>de</strong>ren<br />
Figuren <strong>de</strong>r Geschichte stehen. Dadurch wird eine inhaltliche Struktur vorgegeben,<br />
wie die Möglichkeiten <strong>de</strong>r Spieler aussehen und was die Charaktere tun sollen o<strong>de</strong>r<br />
können. Die meisten <strong>de</strong>r traditionellen RPG-Abenteuer entsprechen einem dieser<br />
Typen, allerdings bestätigen hier Ausnahmen die Regel (z.B. wenn die Charaktere<br />
sich plötzlich in wichtigen Positionen wie<strong>de</strong>rfin<strong>de</strong>n und wirtschaftliches Geschick<br />
beweisen müssen). Außer<strong>de</strong>m sind die einzelnen Punkte nicht sehr scharf voneinan<strong>de</strong>r<br />
abgegrenzt und treten oft in Mischformen auf.<br />
1. Auftrag<br />
Ein SLC ist auf frem<strong>de</strong> Hilfe angewiesen und beauftragt die SC, etwas zu machen.<br />
Die möglichen Aufträge sind sehr vielfältig. Zwei Beispiele sind die Aufklärung<br />
eines Mor<strong>de</strong>s o<strong>de</strong>r die Eskorte eines Han<strong>de</strong>lsschiffes.<br />
2. Dingliches<br />
Die SC erfahren von einer möglichen Großtat, die noch niemand zuvor begangen<br />
hat o<strong>de</strong>r kommen in eine Situation, die sie meistern müssen: Beispielsweise<br />
bekommen sie eine Schatzkarte, wollen unbekannte Lan<strong>de</strong> kartieren o<strong>de</strong>r stran-<br />
Patrick Jedamzik (or<strong>de</strong>r #1270774) 8