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BEISpIEL - PatJe.de

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stimmten Reihenfolge durchlaufen und sind inhaltlich eng miteinan<strong>de</strong>r verknüpft.<br />

Es kann sehr breite o<strong>de</strong>r auch sehr schmale Übergänge zwischen <strong>de</strong>n einzelnen<br />

Teilen geben. Eventuell können auch ganze Abschitte übersprungen wer<strong>de</strong>n – das<br />

ist aber selten, <strong>de</strong>nn die Vorbereitung ist für je<strong>de</strong>n Abschnitt recht aufwändig. Die<br />

einzelnen Kapitel sind inhaltlich nicht in sich abgeschlossen. Man kann daher eine<br />

Schnitzeljagd als Unterform <strong>de</strong>r episo<strong>de</strong>nhaften Abenteuer auffassen.<br />

6. Die Kampagne<br />

Eine Kampagne ist streng genommen kein eigenes Abenteuer, son<strong>de</strong>rn eine Folge von<br />

Abenteuern, die aufeinan<strong>de</strong>r aufbauen. Oft bereitet <strong>de</strong>r Spielleiter immer nur das nächste<br />

Abenteuer, basierend auf <strong>de</strong>m bisherigen Spielverlauf, vor und weiß selbst höchstens<br />

grob, wie es danach weitergehen wird. Kampagnen können auch als Abenteuermodule<br />

gekauft wer<strong>de</strong>n und sind dann natürlich von langer Hand geplant.<br />

Für ein erfolgreiches Spiel sind selbstverständlich große Freiheiten wünschenswert,<br />

<strong>de</strong>nn dann kann das Gefühl von Einschränkungen durch <strong>de</strong>n Spielleiter gar<br />

nicht erst aufkommen; <strong>de</strong>r Spielleiter kann flexibel auf die Gruppe reagieren und<br />

so eine kreative Agenda för<strong>de</strong>rn.<br />

Je mehr ein Abenteuer auf bestimmte Szenen angewiesen ist, umso größer ist die<br />

Gefahr, dass die Spieler dahin gedrängt wer<strong>de</strong>n müssen. Also sollte man rein lineare<br />

Abenteuer o<strong>de</strong>r episo<strong>de</strong>nhafte Abenteuer mit sehr schmalen Schnittstellen<br />

(„damit sich die Gemeinschaft <strong>de</strong>s Ringes fin<strong>de</strong>n kann, muss sich Frodo dazu bereit<br />

erklären, nach Elronds Haus zu gehen“ wäre so eine) tunlichst vermei<strong>de</strong>n.<br />

Wenn sich situationsbasierte Teile nicht vermei<strong>de</strong>n lassen, sollten auf je<strong>de</strong>n Fall<br />

unterschiedliche, wahrscheinliche Ereignisse für je<strong>de</strong> Station eingeplant wer<strong>de</strong>n.<br />

KUrz zUSAmmEngEfASSt<br />

o<br />

o<br />

o<br />

Abenteuer können auf verschie<strong>de</strong>ne Arten vorbereitet wer<strong>de</strong>n<br />

wichtige Elemente: Situationen, Orte, Ereignisse, Charaktere<br />

Situationen und Ereignisse geben Sicherheit, sind aber relativ unflexibel<br />

o Orte und Charaktere sind flexibel, benötigen aber Improvisation<br />

Patrick Jedamzik (or<strong>de</strong>r #1270774) 8<br />

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