BEISpIEL - PatJe.de
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stimmten Reihenfolge durchlaufen und sind inhaltlich eng miteinan<strong>de</strong>r verknüpft.<br />
Es kann sehr breite o<strong>de</strong>r auch sehr schmale Übergänge zwischen <strong>de</strong>n einzelnen<br />
Teilen geben. Eventuell können auch ganze Abschitte übersprungen wer<strong>de</strong>n – das<br />
ist aber selten, <strong>de</strong>nn die Vorbereitung ist für je<strong>de</strong>n Abschnitt recht aufwändig. Die<br />
einzelnen Kapitel sind inhaltlich nicht in sich abgeschlossen. Man kann daher eine<br />
Schnitzeljagd als Unterform <strong>de</strong>r episo<strong>de</strong>nhaften Abenteuer auffassen.<br />
6. Die Kampagne<br />
Eine Kampagne ist streng genommen kein eigenes Abenteuer, son<strong>de</strong>rn eine Folge von<br />
Abenteuern, die aufeinan<strong>de</strong>r aufbauen. Oft bereitet <strong>de</strong>r Spielleiter immer nur das nächste<br />
Abenteuer, basierend auf <strong>de</strong>m bisherigen Spielverlauf, vor und weiß selbst höchstens<br />
grob, wie es danach weitergehen wird. Kampagnen können auch als Abenteuermodule<br />
gekauft wer<strong>de</strong>n und sind dann natürlich von langer Hand geplant.<br />
Für ein erfolgreiches Spiel sind selbstverständlich große Freiheiten wünschenswert,<br />
<strong>de</strong>nn dann kann das Gefühl von Einschränkungen durch <strong>de</strong>n Spielleiter gar<br />
nicht erst aufkommen; <strong>de</strong>r Spielleiter kann flexibel auf die Gruppe reagieren und<br />
so eine kreative Agenda för<strong>de</strong>rn.<br />
Je mehr ein Abenteuer auf bestimmte Szenen angewiesen ist, umso größer ist die<br />
Gefahr, dass die Spieler dahin gedrängt wer<strong>de</strong>n müssen. Also sollte man rein lineare<br />
Abenteuer o<strong>de</strong>r episo<strong>de</strong>nhafte Abenteuer mit sehr schmalen Schnittstellen<br />
(„damit sich die Gemeinschaft <strong>de</strong>s Ringes fin<strong>de</strong>n kann, muss sich Frodo dazu bereit<br />
erklären, nach Elronds Haus zu gehen“ wäre so eine) tunlichst vermei<strong>de</strong>n.<br />
Wenn sich situationsbasierte Teile nicht vermei<strong>de</strong>n lassen, sollten auf je<strong>de</strong>n Fall<br />
unterschiedliche, wahrscheinliche Ereignisse für je<strong>de</strong> Station eingeplant wer<strong>de</strong>n.<br />
KUrz zUSAmmEngEfASSt<br />
o<br />
o<br />
o<br />
Abenteuer können auf verschie<strong>de</strong>ne Arten vorbereitet wer<strong>de</strong>n<br />
wichtige Elemente: Situationen, Orte, Ereignisse, Charaktere<br />
Situationen und Ereignisse geben Sicherheit, sind aber relativ unflexibel<br />
o Orte und Charaktere sind flexibel, benötigen aber Improvisation<br />
Patrick Jedamzik (or<strong>de</strong>r #1270774) 8<br />
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