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BEISpIEL - PatJe.de

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78<br />

KApItEL 3 » Leitung einer Spielsitzung<br />

Action<br />

In vielen Spielrun<strong>de</strong>n versucht <strong>de</strong>r SL, das Spiel hauptsächlich mit Action auf-<br />

zupeppen. Dies ist eine sehr beliebte Möglichkeit, das Spiel interessant zu ge-<br />

stalten. Action ist grundsätzlich gut und – je nach Genre – auch wichtig. Jedoch<br />

darf man es nicht mit <strong>de</strong>r Geschichte verwechseln und es nicht übertreiben!<br />

Zwei beliebte Fehler sind erstens Action ohne Ruhepause und zweitens ohne eine<br />

Plattform mit Action zu beginnen.<br />

Wenn das Spiel langweilig ist, weil <strong>de</strong>r Geschichte die Spannung fehlt, ist Action<br />

meist die falsche Antwort. In einem solchen Fall ist ein Statuswechsel o<strong>de</strong>r<br />

das Einführen einer <strong>de</strong>r sechsunddreißig dramatischen Situationen (vgl. Seite<br />

152) wirkungsvoller. Danach kann dann auch wie<strong>de</strong>r eine Plattform kommen,<br />

die mit einer Action-Szene eingerissen wird. Nur wenn statt einer spannen<strong>de</strong>n<br />

Geschichte tatsächlich Action auf <strong>de</strong>r kreativen Agenda <strong>de</strong>r Gruppe steht, so ist<br />

eine kurze Plattform o<strong>de</strong>r eine Routine mit einem anschließen<strong>de</strong>n Kampf das<br />

richtige Mittel.<br />

Spielbeginn<br />

Am Anfang eines Spielabends begrüßen sich die Spieler gegenseitig, man unterhält<br />

sich über die Ereignisse seit <strong>de</strong>m letzten Treffen und erzählt sich die neuesten<br />

Nachrichten aus <strong>de</strong>m Bekanntenkreis. Dieser Re<strong>de</strong>fluss ist oft schwer zu<br />

unterbrechen, die Aufmerksamkeit <strong>de</strong>r Spielrun<strong>de</strong> muss erst einmal auf das Spiel<br />

gelenkt wer<strong>de</strong>n.<br />

In seiner Funktion als Mo<strong>de</strong>rator wird diese Aufgabe oft <strong>de</strong>m Spielleiter zugeschrieben,<br />

d.h. er muss versuchen, die Spieler auch geistig zum Spiel zu bringen.<br />

Eine Möglichkeit hierzu sind feste Rituale. So wird beispielsweise in <strong>de</strong>n Regeln<br />

von Polaris vorgeschlagen, zu Beginn <strong>de</strong>s Spieles eine Kerze zu entzün<strong>de</strong>n. Danach<br />

folgt dann ein fester, einleiten<strong>de</strong>r Satz: „Das Volk lag im Sterben, vor langer<br />

Zeit, am En<strong>de</strong> <strong>de</strong>r Welt“. Dadurch wird allen klar, dass das Spiel anfängt. Die<br />

Spieler beginnen das Spiel konzentriert.<br />

Ein an<strong>de</strong>res beliebtes Ritual ist, <strong>de</strong>n letzten Spielabend gemeinsam Revue passieren<br />

lassen. So wer<strong>de</strong>n alle Spieler wie<strong>de</strong>r ans Spiel herangeführt. Allerdings<br />

ist hier <strong>de</strong>r Wechsel zum Spiel fließend und nicht ganz so klar, so dass man auch<br />

nach <strong>de</strong>r Zusammenfassung mit einem weiteren, kurzen Ritual <strong>de</strong>n Spielbeginn<br />

markieren kann.<br />

Patrick Jedamzik (or<strong>de</strong>r #1270774) 8

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