BEISpIEL - PatJe.de
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KApItEL 3 » Leitung einer Spielsitzung<br />
Action<br />
In vielen Spielrun<strong>de</strong>n versucht <strong>de</strong>r SL, das Spiel hauptsächlich mit Action auf-<br />
zupeppen. Dies ist eine sehr beliebte Möglichkeit, das Spiel interessant zu ge-<br />
stalten. Action ist grundsätzlich gut und – je nach Genre – auch wichtig. Jedoch<br />
darf man es nicht mit <strong>de</strong>r Geschichte verwechseln und es nicht übertreiben!<br />
Zwei beliebte Fehler sind erstens Action ohne Ruhepause und zweitens ohne eine<br />
Plattform mit Action zu beginnen.<br />
Wenn das Spiel langweilig ist, weil <strong>de</strong>r Geschichte die Spannung fehlt, ist Action<br />
meist die falsche Antwort. In einem solchen Fall ist ein Statuswechsel o<strong>de</strong>r<br />
das Einführen einer <strong>de</strong>r sechsunddreißig dramatischen Situationen (vgl. Seite<br />
152) wirkungsvoller. Danach kann dann auch wie<strong>de</strong>r eine Plattform kommen,<br />
die mit einer Action-Szene eingerissen wird. Nur wenn statt einer spannen<strong>de</strong>n<br />
Geschichte tatsächlich Action auf <strong>de</strong>r kreativen Agenda <strong>de</strong>r Gruppe steht, so ist<br />
eine kurze Plattform o<strong>de</strong>r eine Routine mit einem anschließen<strong>de</strong>n Kampf das<br />
richtige Mittel.<br />
Spielbeginn<br />
Am Anfang eines Spielabends begrüßen sich die Spieler gegenseitig, man unterhält<br />
sich über die Ereignisse seit <strong>de</strong>m letzten Treffen und erzählt sich die neuesten<br />
Nachrichten aus <strong>de</strong>m Bekanntenkreis. Dieser Re<strong>de</strong>fluss ist oft schwer zu<br />
unterbrechen, die Aufmerksamkeit <strong>de</strong>r Spielrun<strong>de</strong> muss erst einmal auf das Spiel<br />
gelenkt wer<strong>de</strong>n.<br />
In seiner Funktion als Mo<strong>de</strong>rator wird diese Aufgabe oft <strong>de</strong>m Spielleiter zugeschrieben,<br />
d.h. er muss versuchen, die Spieler auch geistig zum Spiel zu bringen.<br />
Eine Möglichkeit hierzu sind feste Rituale. So wird beispielsweise in <strong>de</strong>n Regeln<br />
von Polaris vorgeschlagen, zu Beginn <strong>de</strong>s Spieles eine Kerze zu entzün<strong>de</strong>n. Danach<br />
folgt dann ein fester, einleiten<strong>de</strong>r Satz: „Das Volk lag im Sterben, vor langer<br />
Zeit, am En<strong>de</strong> <strong>de</strong>r Welt“. Dadurch wird allen klar, dass das Spiel anfängt. Die<br />
Spieler beginnen das Spiel konzentriert.<br />
Ein an<strong>de</strong>res beliebtes Ritual ist, <strong>de</strong>n letzten Spielabend gemeinsam Revue passieren<br />
lassen. So wer<strong>de</strong>n alle Spieler wie<strong>de</strong>r ans Spiel herangeführt. Allerdings<br />
ist hier <strong>de</strong>r Wechsel zum Spiel fließend und nicht ganz so klar, so dass man auch<br />
nach <strong>de</strong>r Zusammenfassung mit einem weiteren, kurzen Ritual <strong>de</strong>n Spielbeginn<br />
markieren kann.<br />
Patrick Jedamzik (or<strong>de</strong>r #1270774) 8