17.01.2013 Aufrufe

BEISpIEL - PatJe.de

BEISpIEL - PatJe.de

BEISpIEL - PatJe.de

MEHR ANZEIGEN
WENIGER ANZEIGEN

Erfolgreiche ePaper selbst erstellen

Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.

66<br />

KApItEL 3 » Leitung einer Spielsitzung<br />

geschichten improvisieren<br />

Die Improvisation ist für viele SL eine zentrale Aufgabe. Improvisation be<strong>de</strong>u-<br />

tet, etwas ohne Vorbereitung, aus <strong>de</strong>m Stegreif darzustellen. Es gibt sicherlich<br />

Leute, <strong>de</strong>nen Improvisation im Blut liegt. Aber Improvisation kann man auch<br />

lernen, es gibt Metho<strong>de</strong>n, I<strong>de</strong>en und Techniken, die angewen<strong>de</strong>t wer<strong>de</strong>n können,<br />

um erfolgreich zu improvisieren. Oft reicht es, Kleinigkeiten zu improvisieren,<br />

in<strong>de</strong>m <strong>de</strong>r Spielleiter „Ja!“ zu <strong>de</strong>n I<strong>de</strong>en <strong>de</strong>r Spieler sagt und vielleicht noch eine<br />

eigene, nahe liegen<strong>de</strong> I<strong>de</strong>e mit „aber“ o<strong>de</strong>r „und“ ergänzt.<br />

Manchmal allerdings, wenn es hart auf hart kommt, weichen die Spieler völlig<br />

von <strong>de</strong>r Vorbereitung ab und <strong>de</strong>r Spielleiter muss einen ganzen Spielabschnitt<br />

improvisieren – mit allen SLC, Schauplätzen und Geschehnissen. Es gibt sogar<br />

Spielleiter, die in eine Spielsitzung nur mit zwei o<strong>de</strong>r drei Stichworten auf einem<br />

Zettel gehen und daraus die ganze Sitzung zaubern. In diesem Kapitel wer<strong>de</strong>n<br />

ein paar Techniken vorgestellt, mit <strong>de</strong>ren Hilfe so etwas gelingen kann.<br />

Der Trick dabei ist, die Geschichte zu improvisieren. Der Rest kommt dann von<br />

alleine. Jetzt wer<strong>de</strong>n manche Leser sagen: „Quatsch, wo ist <strong>de</strong>nn in unserem<br />

Spiel ne Geschichte? Es gibt Mr. Johnson, <strong>de</strong>r gibt uns nen Auftrag und <strong>de</strong>n erledigen<br />

wir dann.“ Halt! Ist nicht gera<strong>de</strong> das eine Geschichte? Je nach<strong>de</strong>m, wie <strong>de</strong>r<br />

Auftrag aussieht, sind die Geschichten sogar voneinan<strong>de</strong>r unterscheidbar.<br />

Aber zugegeben: Ein Dungeon-Abenteuer komplett zu improvisieren ist in vielen<br />

Spielsystemen sehr schwierig. Denn hier kommt es sehr auf die Werte <strong>de</strong>r Gegner<br />

an, auf Angriffsstrategien und taktisches Vorgehen. Diese Dinge sind aber<br />

schwierig spontan zu erschaffen. Einige Systeme bieten Hilfen für <strong>de</strong>n Spielleiter,<br />

um ein paar Kampf-Begegnungen auch ohne große Vorbereitung zu improvisieren.<br />

Echte Herausfor<strong>de</strong>rungen entstehen aber meist nur durch eine intensive<br />

Vorbereitung und taktischen Überlegungen seitens <strong>de</strong>s Spielleiters.<br />

Routinen und Plattformen<br />

Zwei Grundtechniken bei <strong>de</strong>r Improvisation von Geschichten sind das Bauen<br />

und wie<strong>de</strong>r Einreißen von Plattformen o<strong>de</strong>r das Aufbauen und Unterbrechen von<br />

Routinen.<br />

Eine Routine ist eine Handlung, eine Szene, die längere Zeit mehr o<strong>de</strong>r weniger<br />

unverän<strong>de</strong>rt läuft. Am Spieltisch wird eine Routine normalerweise ausgespielt<br />

o<strong>de</strong>r mit ein paar kurzen Sätzen abgehan<strong>de</strong>lt.<br />

Patrick Jedamzik (or<strong>de</strong>r #1270774) 8

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!