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BEISpIEL - PatJe.de

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KApItEL 3 » Leitung einer Spielsitzung<br />

<strong>BEISpIEL</strong><br />

» „Ich schleiche mich mal um das Gebäu<strong>de</strong> herum. Gibt es einen<br />

an<strong>de</strong>ren Eingang?“ – „Ja, an <strong>de</strong>r Seite ist eine kleine Tür für Liefe-<br />

ranten. Aber als Einbrecher siehst du sofort: Die ist alarmgesichert.“<br />

» „Sehe ich irgendwo einen Tresor?“ – „Ja, und du siehst darauf eine<br />

Digitaluhr: 58, 57, 56, 55, ...“<br />

Die Technik, ja zu sagen, scheint einfach. Sie ist auch sehr einfach erklärt, je<strong>de</strong>r<br />

versteht sie sofort. Aber die Anwendung ist schwierig – sie erfor<strong>de</strong>rt vor allen<br />

Dingen Mut und die Aufgabe <strong>de</strong>s eigenen Schutzwalls. Für einen erfahrenen<br />

Spielleiter, <strong>de</strong>r bisher sehr <strong>de</strong>fensiv vorgegangen ist, kann eine konsequente Umstellung<br />

sogar sehr schwierig sein – leicht fällt er in seine gewohnten Leitmuster<br />

zurück. Der Gewinn bei dieser Technik ist riesig: Die Spieler fühlen sich ernst<br />

genommen, die Angst <strong>de</strong>s SL, dass etwas unvorhergesehenes passiert, schwin<strong>de</strong>t.<br />

Beson<strong>de</strong>rs erfolgreich ist dieser Leitstil, wenn alles bisher erklärte zusammenkommt:<br />

Der Spielleiter lässt seine SLC auf offensichtliche Weise han<strong>de</strong>ln, er<br />

bemüht sich nicht, beson<strong>de</strong>rs gewitzt zu sein und tut nichts, außer auf die I<strong>de</strong>en<br />

<strong>de</strong>r Spieler zu bauen und „Ja!“ zu sagen. Er gibt <strong>de</strong>m Spiel durch Ergänzungen<br />

mit „Ja, aber“ und „Ja, und“ eine Richtung, die <strong>de</strong>n Bedürfnissen <strong>de</strong>r Spieler<br />

entsprechen.<br />

Natürlich ist es auch für einen Ja-Sager-SL nicht verboten, mal Nein zu sagen.<br />

Das sollte aber eine Ausnahme darstellen und kann z.B. dann kommen, wenn<br />

ein Charakter im viktorianischen Zeitalter eine Atombombe konstruieren will.<br />

In einem solchen Fall müsste aber je<strong>de</strong>r Spieler am Tisch sagen: „Halt, Stop, das<br />

ist Schwachsinn. So was wollen wir nicht haben.“<br />

Außer<strong>de</strong>m kann auch das gezielte Blockieren von I<strong>de</strong>en Spannung erzeugen. Dabei<br />

muss dann aber klar wer<strong>de</strong>n, dass das Blockieren absichtlich ist und <strong>de</strong>swegen<br />

erfolgte, um einer späteren I<strong>de</strong>e <strong>de</strong>n Zuschlag zu geben.<br />

Patrick Jedamzik (or<strong>de</strong>r #1270774) 8

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