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BEISpIEL - PatJe.de

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leicht noch mit viel Elan und Spaß bei <strong>de</strong>r Sache, wird aus <strong>de</strong>m Spiel<br />

außerhalb <strong>de</strong>s Spieles Arbeit außerhalb <strong>de</strong>s Spieles. Und das muss<br />

nicht sein. Diese Art <strong>de</strong>r Vorbereitung muss unbedingt vermie<strong>de</strong>n<br />

wer<strong>de</strong>n, damit auch <strong>de</strong>r SL <strong>de</strong>n Spaß am Spiel behält.<br />

Hinzu kommt, dass es tatsächlich auch Teile <strong>de</strong>r Vorbereitung gibt,<br />

die im Spiel hin<strong>de</strong>rlich sind. Spielleiter neigen nämlich dazu, ihre<br />

Vorbereitung unbedingt benutzen zu wollen! Angenommen, ein SL<br />

hat sich in stun<strong>de</strong>nlanger Arbeit die Mühe gemacht, einen Hinterhalt<br />

für die Hel<strong>de</strong>n vorzubereiten. Er hat die Werte, das Aussehen und<br />

Motivationen für siebzehn Gegner inklusive strategischem Vorgehen,<br />

magischen Gegenstän<strong>de</strong>n und beson<strong>de</strong>ren Fähigkeiten ausgearbeitet.<br />

Dann wird dieser SL versuchen, <strong>de</strong>n Kampf auch stattfin<strong>de</strong>n zu<br />

lassen, auch gegen <strong>de</strong>n eigentlichen Willen <strong>de</strong>r Spieler bzw. entgegen<br />

<strong>de</strong>r Motivation ihrer Charaktere. O<strong>de</strong>r <strong>de</strong>r SL will ein erhabenes<br />

Gefühl erzeugen und bereitet dazu eine entsprechen<strong>de</strong> Szene vor, die<br />

dann schief geht, was <strong>de</strong>n Spielleiter frustriert. Hier sorgt das Spiel<br />

außerhalb <strong>de</strong>s Spieles, das Erträumen <strong>de</strong>r Situation, für weniger<br />

Spaß im eigentlichen Spiel.<br />

Zugegeben, die drei Aussagen „Sei langweilig!“, „Höre auf zu versuchen,<br />

raffiniert zu sein!“ und „Tue nichts!“ sind radikal. In letzter<br />

Konsequenz führen sie tatsächlich dazu, dass <strong>de</strong>r SL total unvorbereitet<br />

in eine Spielsitzung geht. Das kann und will natürlich nicht<br />

je<strong>de</strong>r (allerdings wird im weiteren Verlauf <strong>de</strong>s Buches auch erklärt,<br />

wie man in nicht vorbereiteten Spielsituationen improvisiert). Trotz<strong>de</strong>m<br />

kann man hier auch für SL, die nicht komplett alles improvisieren<br />

wollen, einiges ableiten: Die Vorbereitung sollte keine bestimmte<br />

Stimmung o<strong>de</strong>r konkrete Situation vorgeben. Natürlich darf <strong>de</strong>r SL<br />

an Situationen <strong>de</strong>nken und sich Dinge ausmalen, er sollte jedoch<br />

vermei<strong>de</strong>n, dies für das Spiel vorzusehen. Darüber hinaus sind die<br />

ersten I<strong>de</strong>en oft die besten. Komplizierte Pläne sollten vermie<strong>de</strong>n<br />

wer<strong>de</strong>n.<br />

Patrick Jedamzik (or<strong>de</strong>r #1270774) 8<br />

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