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BEISpIEL - PatJe.de

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Lösungsvorschlag S. 165f<br />

48<br />

KApItEL 2 » Die Spielgruppe<br />

AUf DEn zAhn gEfÜhLt<br />

Einerseits heißt es, <strong>de</strong>r Anstoß habe kein bestimmtes Ziel,<br />

an<strong>de</strong>rerseits kann man das En<strong>de</strong> eines Anstoßes erkennen.<br />

Hat er dann nicht doch ein Ziel?<br />

Nein, er hat kein Ziel. Trotz<strong>de</strong>m kann man die Auflösung erkennen.<br />

Beim Anstoß sind zwei Dinge wichtig: a) Ein Anstoß sollte die Geschichte<br />

ins Rollen bringen und Thema <strong>de</strong>s Spiels vorgeben. Dann<br />

muss es aber auch klar sein, wann das Thema vorbei ist, d.h. wann<br />

<strong>de</strong>r Anstoß „aufgelöst“ ist. b) Der Anstoß sollte keine Geschichte<br />

vorschreiben son<strong>de</strong>rn viele Entwicklungsmöglichkeiten zulassen.<br />

Schauen wir uns ein Beispiel an. Ein Spieler hat als Anstoß eine kurze<br />

Geschichte geschrieben. Die Quintessenz ist das bereits erwähnte Beispiel<br />

vom Vater, <strong>de</strong>r scheinbar grundlos von einem Dämonen getötet<br />

wird. Das durch <strong>de</strong>n Anstoß vorgegebene Thema ist also, <strong>de</strong>n Grund für<br />

<strong>de</strong>m Dämonenangriff herauszufin<strong>de</strong>n. Was steckt dahinter? War <strong>de</strong>r Vater<br />

vielleicht Mitglied einer Sekte? Wer<strong>de</strong>n noch mehr Dämonen kommen?<br />

Wenn beispielsweise <strong>de</strong>r Dämon wie<strong>de</strong>r in seine Sphäre verbannt ist, ist<br />

das Thema vorbei, <strong>de</strong>r Anstoß ist aufgelöst – das Abenteuer been<strong>de</strong>t.<br />

ÜBUng<br />

Sind folgen<strong>de</strong> Anstöße gut?<br />

1. Joseph C. Freu<strong>de</strong>nberger verliert wegen eines langen<br />

Krankenhausaufenthaltes seinen Job. Die Finanzkrise<br />

entzweit seine Familie, nun steht er alleine da.<br />

2. Golmok, einer <strong>de</strong>r Söhne <strong>de</strong>s Zwergenkönigs, wird von<br />

seinem Vater in die Welt geschickt, um Ruhm zu sammeln.<br />

3. Bei <strong>de</strong>n Pnak von Ekwon III, einem Händlervolk, herrscht<br />

die Tradition, dass diejenige Tochter neue Familien-<br />

mutter wird, <strong>de</strong>r es gelingt, innerhalb eines Jahres aus<br />

einem Barren Platin <strong>de</strong>n größten Gewinn zu machen.<br />

Ein Spieler spielt eine Tochter aus einer Familie,<br />

<strong>de</strong>ren Familienmutter gera<strong>de</strong> gestorben ist.<br />

Patrick Jedamzik (or<strong>de</strong>r #1270774) 8

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