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BEISpIEL - PatJe.de

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zu En<strong>de</strong> erzählt, das Spiel ist vorbei – das Leben hat sich für <strong>de</strong>n Charakter wie-<br />

<strong>de</strong>rum geän<strong>de</strong>rt.<br />

Alles, was <strong>de</strong>r Spieler in seinem Anstoß nicht erwähnt hat, kann durch <strong>de</strong>n Spielleiter<br />

frei ausgestaltet wer<strong>de</strong>n. So entschei<strong>de</strong>t letztendlich <strong>de</strong>r SL, ob die Mutter<br />

<strong>de</strong>s Charakters wirklich unschuldig ist. Der SL entschei<strong>de</strong>t, warum <strong>de</strong>r Dämon<br />

<strong>de</strong>n Vater getötet hat. Vielleicht war <strong>de</strong>r ja ein heimlicher Dämonenbeschwörer,<br />

<strong>de</strong>r <strong>de</strong>r Rache eines seiner Beschwörungsopfer nicht gewachsen war. O<strong>de</strong>r er<br />

war ein Dämonenjäger. Was auch immer, es wird sich im Spiel zeigen.<br />

Das Spiel mit Anstößen unterschei<strong>de</strong>t sich <strong>de</strong>utlich vom „normalen“ Kampagnenspiel.<br />

Das zeichnet sich dadurch aus, dass die Charaktere keine sehr ausgeprägten<br />

Verän<strong>de</strong>rungen <strong>de</strong>r Persönlichkeit durchleben, son<strong>de</strong>rn die erlebten Abenteuer<br />

im Vor<strong>de</strong>rgrund stehen. Aus Anstößen ergeben sich normalerweise relativ kurze<br />

Rollenspiele über wenige Spielsitzungen, vergleichbar sonst mit einem einzigen<br />

Abenteuer. Es darf nicht sein, dass <strong>de</strong>r Charakter in <strong>de</strong>r Lage ist, <strong>de</strong>n Anstoß „abzuschütteln“<br />

und er dann ohne weiteren Bezug weitergespielt wird.<br />

<strong>BEISpIEL</strong><br />

Ein Spieler wählt als Anstoß, dass <strong>de</strong>r Charakter in seiner Heimatstadt<br />

wegen eines nicht begangenen Verbrechens gesucht wird. Dieser<br />

Status ist dann für das Abenteuer bin<strong>de</strong>nd, hierauf baut alles auf. Der<br />

Charakter darf nicht einfach in ein Flugzeug steigen und in ein an<strong>de</strong>res<br />

Land fliehen können, um sein Problem loszuwer<strong>de</strong>n. Vielmehr darf <strong>de</strong>r<br />

Spieler diesen Anstoß nur dann wählen, wenn er daran interessiert ist,<br />

ob <strong>de</strong>r Charakter es schafft, sich aus <strong>de</strong>r Sache herauszuwin<strong>de</strong>n o<strong>de</strong>r<br />

tatsächlich gefasst und verurteilt wird. Am besten sollte <strong>de</strong>r Spieler daher<br />

im Anstoß auch noch einen Grund verankern, warum die Spielfigur nicht<br />

einfach flieht. Er könnte beispielsweise durch seinen Drang nach Gerechtigkeit<br />

dazu getrieben wer<strong>de</strong>n, das Problem aufzuklären.<br />

Im Gegensatz zu einem Abenteuer, das nicht auf die Charaktere zugeschnitten<br />

ist, ergeben sich durch Anstöße <strong>de</strong>r Einstieg und die Motivation von alleine.<br />

Gera<strong>de</strong> außergewöhnliche Spieler-Charaktere machen beim Einstieg oft Probleme<br />

– leicht wirkt die Motivation aufgesetzt. Diese Gefahr besteht beim Spiel mit<br />

Anstößen nicht.<br />

Patrick Jedamzik (or<strong>de</strong>r #1270774) 8<br />

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