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BEISpIEL - PatJe.de

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KApItEL 2 » Die Spielgruppe<br />

Der Weg geht also über die einzelnen Spielervorlieben (und Abnei-<br />

gungen) hin zum Spaß in <strong>de</strong>r Gruppe. In einer Gruppe mit extrem ge-<br />

mischten Spielervorlieben ist es ratsam, über die Probleme zu re<strong>de</strong>n und<br />

auf Toleranz und gegenseitige Unterstützung zu setzten. Die begeisterten<br />

Spieler sollten versuchen, die weniger Interessierten mitzuziehen und mit<br />

ihrer Begeisterung anzustecken. Die gera<strong>de</strong> nicht so angesprochenen<br />

Spieler sollten sich bemühen, das Spiel zu nehmen, wie es kommt, offen<br />

an die Sache heranzugehen und das Beste draus zu machen.<br />

Wichtig ist auch, dass die Agenda nicht immer dieselbe sein muss,<br />

son<strong>de</strong>rn während eines Spieles wechseln kann. Solange alle Spieler<br />

diesen Wechsel mittragen ist das nicht tragisch. Dadurch kann auch<br />

eine extrem gemischte Gruppe viel Spaß haben, in<strong>de</strong>m sie abwechselnd<br />

<strong>de</strong>n verschie<strong>de</strong>nen Vorlieben folgt. Allerdings reicht es dazu<br />

nicht, die unterschiedlichen Vorlieben einfach durchzugehen. Sie<br />

müssen aktiv bedient wer<strong>de</strong>n, d.h. je<strong>de</strong>r muss sich ein bisschen für<br />

die an<strong>de</strong>ren anstrengen. Das för<strong>de</strong>rt <strong>de</strong>n Spielspaß für alle.<br />

flaggen erfassen<br />

Nun stellt sich die Frage, wie ein Spielleiter erkennen kann, welche Bedürfnisse<br />

die Spieler haben. Die Lösung liegt im Charakter, <strong>de</strong>r für je<strong>de</strong>n Spieler die zentrale<br />

Schnittstelle zur gemeinsamen Vorstellung darstellt. Die I<strong>de</strong>e ist, dass ein Spieler<br />

sich seinen Charakter nach seinen Bedürfnissen aussucht, d.h. jemand, <strong>de</strong>r gerne<br />

Katzenmenschen spielt, wird sich wohl einen Katzenmenschen aussuchen. Und<br />

ein Spieler, <strong>de</strong>r im Spiel gerne Hiebe austeilt, wird sich nicht mit einem Heiler<br />

zufrie<strong>de</strong>n geben. Beim Flaggen erfassen (engl. Flag Framing) geht es also darum,<br />

aus <strong>de</strong>m Charakter abzuleiten, was <strong>de</strong>r Spieler gerne erleben möchte.<br />

Als Flagge wird nun je<strong>de</strong> Information bezeichnet, die auf ein Bedürfnis o<strong>de</strong>r<br />

eine Vorliebe <strong>de</strong>s Spielers hin<strong>de</strong>utet. Dazu gehören sicherlich <strong>de</strong>r Charaktertyp<br />

(o<strong>de</strong>r die Nische), Werte von Attributen und Fähigkeiten, Son<strong>de</strong>rfähigkeiten,<br />

Talente und Vor- und Nachteile, Freun<strong>de</strong>, Fein<strong>de</strong>, Ziele, Schwüre, Wesenszüge,<br />

Kontakte, usw. Bei Zahlenwerten sind herausragen<strong>de</strong> Werte am wichtigsten und<br />

Patrick Jedamzik (or<strong>de</strong>r #1270774) 8

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