BEISpIEL - PatJe.de
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<strong>de</strong>n Vor<strong>de</strong>rgrund. Geschichten wer<strong>de</strong>n erzählt, Län<strong>de</strong>r ent<strong>de</strong>ckt. Wie<br />
beim Narrativismus stehen die Spieler nicht in Konkurrenz zueinan-<br />
<strong>de</strong>r, son<strong>de</strong>rn spielen rein kooperativ.<br />
Zugegeben, GNS ist etwas abgehoben. Oft wird auch die Nützlichkeit<br />
bezweifelt, weil auch diese Einteilung (wie die Laws’schen Spieler-<br />
typen) nicht systematisch ist. Durch die drei Schubla<strong>de</strong>n und das<br />
ausdrückliche Verbot von Mischungen scheint die Einteilung sehr<br />
grob. Das Erkennen einer <strong>de</strong>r drei Agen<strong>de</strong>n ist schwierig und führt<br />
oft zu wil<strong>de</strong>n Diskussionen.<br />
Die ganze Kritik zu GNS berührt aber nicht <strong>de</strong>n Begriff <strong>de</strong>r kreativen<br />
Agenda. Eine kreative Agenda zu haben be<strong>de</strong>utet einfach, dass die<br />
Spieler wissen, was zu tun ist. Sie wissen, was ihnen und <strong>de</strong>n an<strong>de</strong>ren<br />
Spaß macht. Wie sie reagieren müssen, um das Richtige zu tun. Und wie<br />
die kreative Agenda aussieht, ob sie G, N o<strong>de</strong>r S ist, ist dafür völlig egal.<br />
Klar ist eines: In einer solchen Gruppe kommt wahrscheinlich Spielspaß<br />
auf. Daher ist es ein wichtiges Ziel für eine Rollenspiel-Gruppe, auf eine<br />
kreative Agenda hinzuarbeiten und eben nicht eine Gruppe von Spielern<br />
zu sein, die alle nur ihren eigenen Bedürfnissen nacheilen.<br />
Manche Spielsysteme leisten hier gute Unterstützungsarbeit durch<br />
spezielle Regeln, in<strong>de</strong>m sie <strong>de</strong>n gewünschten Spielstil belohnen. Die<br />
meisten klassischen Systeme jedoch lassen die Gruppe im Regen<br />
stehen, da die Art <strong>de</strong>r Vorstellung nicht vorgeschrieben ist. Alle<br />
Spieler müssen darauf achten, dass sie am selben Strang ziehen. Dem<br />
Spielleiter kann hierfür natürlich nicht die gesamte Verantwortung<br />
gegeben wer<strong>de</strong>n, jedoch hat er schon einen gewissen Einfluss darauf.<br />
Hilfreich ist es auf je<strong>de</strong>n Fall, auf die Bedürfnisse <strong>de</strong>r einzelnen Spieler<br />
einzugehen und Inhalte zu mei<strong>de</strong>n, gegen die ein o<strong>de</strong>r mehrere<br />
Spieler eine echte Abneigung haben.<br />
Patrick Jedamzik (or<strong>de</strong>r #1270774) 8<br />
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