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BEISpIEL - PatJe.de

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Rechte nutzen, Pflichten erfüllen<br />

Ein wesentliches Problem bei „schlechten“ Spielleitern ist, dass sie selbst eine<br />

an<strong>de</strong>re Auffassung von ihrer Aufgabe haben, als die Spieler. Aber darf ein Spielleiter<br />

einfach bestimmen, dass sich Korga hel<strong>de</strong>nhaft <strong>de</strong>r Übermacht <strong>de</strong>r Fein<strong>de</strong><br />

entgegenwirft? Muss <strong>de</strong>r Spielleiter festlegen, ob es in <strong>de</strong>r Kneipe eine Raucherzone<br />

gibt? Wer bestimmt nach einer wil<strong>de</strong>n Nacht, ob die Heldin schwanger<br />

gewor<strong>de</strong>n ist?<br />

Meist leitet <strong>de</strong>r SL das Spiel auf seine Weise, und je nach<strong>de</strong>m, wie die Gruppe es<br />

aufnimmt, wird die Spielsitzung hinterher als gut o<strong>de</strong>r schlecht bewertet. Lei<strong>de</strong>r<br />

wird nur selten nach <strong>de</strong>m Spiel Bilanz gezogen, so dass <strong>de</strong>r Spielleiter normalerweise<br />

nicht erfährt, wie seine Mitspieler das Spiel empfun<strong>de</strong>n haben. Es ist<br />

wichtig, offen über diese Problematik zu re<strong>de</strong>n und die Rechte und Pflichten zu<br />

klären, d.h. wie weit darf und soll <strong>de</strong>r Spielleiter in die Spieler-Charaktere eingreifen.<br />

Wenn diese klar sind und sich alle dran halten, ist das schon die halbe<br />

Miete.<br />

Spielt ein SL mit ihm gut bekannten Mitspielern, so kann er vielleicht sehr genau<br />

abschätzen, was die Spieler als Gängelei (engl. Railroading) empfin<strong>de</strong>n und<br />

was nicht. Ansonsten sollte er seine Kompetenzen vor <strong>de</strong>m eigentlichen Spiel<br />

offen ansprechen. Das gilt insbeson<strong>de</strong>re auch auf Conventions, wenn ein SL ein<br />

Abenteuer zu einem bekannten System anbietet. Natürlich sollte <strong>de</strong>r Spielleiter<br />

dabei nicht über Spielinhalte, son<strong>de</strong>rn nur über Techniken re<strong>de</strong>n. Viele Spieler<br />

akzeptieren, dass eine fragwürdige Technik manchmal nötig sein könnte und<br />

übersehen dann großzügig einen angekündigten Kunstgriff.<br />

Die fragwürdigen Techniken wer<strong>de</strong>n in drei Gruppen eingeteilt:<br />

Direkte Vorgaben<br />

Der Spielleiter bestimmt offen, was passiert und wie sich die Spieler-Charaktere<br />

verhalten. Das geht sowohl für eine Gesamtsituation, als auch für einzelne Aspekte<br />

wie Handlungen, Gefühle o<strong>de</strong>r Gedanken.<br />

Beschneidung <strong>de</strong>r Entscheidungsfreiheit<br />

In<strong>de</strong>m <strong>de</strong>r SL <strong>de</strong>n Charakteren gute und schlechte Anreize gibt, kann er sie steuern.<br />

Er kann Informationen gezielt streuen, Fakten vorenthalten o<strong>de</strong>r <strong>de</strong>n Spieler-Charakteren<br />

scheinbar eine Wahl lassen, obwohl das Geschehen tatsächlich<br />

bereits vorherbestimmt ist.<br />

Patrick Jedamzik (or<strong>de</strong>r #1270774) 8<br />

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