BEISpIEL - PatJe.de
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KApItEL 5 » Weitere Spieltechniken<br />
Und das ist es jetzt?<br />
Diese Frage lässt sich, wie so viele in diesem Buch, nicht einfach beantworten.<br />
Die Antwort kann sowohl ja, als auch nein lauten.<br />
Ja, lautet die Antwort, wenn es um <strong>de</strong>n Inhalt <strong>de</strong>s Buches geht. Ja, das war war<br />
alles, das ist es.<br />
Der Leit-Stil, <strong>de</strong>r auf <strong>de</strong>n letzten Seiten beschrieben wur<strong>de</strong>, wird auch als Bass-<br />
Playing bezeichnet. Man kann sich eine klassische Rock-Band vorstellen: Da<br />
gibt es <strong>de</strong>n Schlagzeuger, <strong>de</strong>n Gitarristen, <strong>de</strong>n Sänger. Und <strong>de</strong>n Bassisten. Der<br />
Bassist spielt eine wichtige, eine tragen<strong>de</strong> Rolle: Er gibt <strong>de</strong>n Rhythmus an, vielleicht<br />
auch die Stimmung, er bil<strong>de</strong>t die Grundlage für die Melodie. Aber er spielt<br />
sie praktisch nie. Bass-Spiel ist eine mögliche Lösung für das „Impossible Thing<br />
Before Breakfast“: Es ist nicht möglich, dass <strong>de</strong>r Spielleiter eine Geschichte erzählt<br />
und die Spieler die Hauptfiguren steuern. Beim Bass-Spiel tritt <strong>de</strong>r SL einen<br />
Schritt zurück und gibt nur noch Hilfen, statt voran zu schreiten und die Richtung<br />
vorzugeben.<br />
Nein, lautet die Antwort, wenn es um das Spielleiten an sich geht. Natürlich ist<br />
Bass-Playing nicht die ultimative Antwort auf alle Probleme. Es gibt zig weitere<br />
Techniken, die zum erfolgreichen Spielleiten eingesetzt wer<strong>de</strong>n können; manche<br />
können das Bass-Spielen unterstützen, an<strong>de</strong>re dienen weiteren möglichen Arten,<br />
Rollenspiele zu leiten. Die Zukunft wird zeigen, wohin sich die Rollenspiele bewegen.<br />
Im Bereich <strong>de</strong>r unabhängigen Spiele hat sich in <strong>de</strong>n letzten Jahren viel getan:<br />
Die Regeln geben nicht nur an, wie die Welt simuliert wird, son<strong>de</strong>rn unterstützen<br />
auch Spieler und Spielleiter dabei, viel Spaß beim Spiel zu haben.<br />
Insgesamt basiert das Buch auf meinen persönlichen Erfahrungen als Spielleiter<br />
und Spieler von Rollen- und Erzählspielen aus insgesamt zwanzig Jahren Rollenspiel<br />
und mehreren Jahren Beschäftigung mit theoretischen Betrachtungen von<br />
Rollenspielen, <strong>de</strong>m Lesen von Forenbeiträgen und Blogs und lebhaften Diskussionen<br />
innerhalb und außerhalb <strong>de</strong>s Internets. In dieser Zeit hat sich mein Leit-<br />
Stil erheblich verän<strong>de</strong>rt, ich habe viele Erfahrungen gesammelt und ich bin mir<br />
sicher, dass ich mich auch weiter verän<strong>de</strong>rn wer<strong>de</strong>. Vielleicht ist das die wichtigste<br />
Lehre aus all <strong>de</strong>n Jahren: Es gibt nicht <strong>de</strong>n i<strong>de</strong>alen Stil. Rollen- und Erzählspiele<br />
sollen Spaß machen. Wie viel Vorbereitung nötig ist, was je<strong>de</strong>r Einzelne<br />
für das Spiel tun muss: Das hängt nicht nur von <strong>de</strong>r einzelnen Person, son<strong>de</strong>rn<br />
von <strong>de</strong>r gesamten Spielgruppe ab!<br />
Patrick Jedamzik (or<strong>de</strong>r #1270774) 8