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BEISpIEL - PatJe.de

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lem außerhalb <strong>de</strong>s Spiels anzusprechen. Insbeson<strong>de</strong>re sollte sich die Gruppe<br />

klar darüber wer<strong>de</strong>n, was sie vom Spiel erwartet.<br />

Streit <strong>de</strong>r Charaktere<br />

Es gibt Streit zwischen <strong>de</strong>n Charakteren, so dass kein „vernünftiges“ Spiel mehr<br />

zu Stan<strong>de</strong> kommt. Oft ist das ein Problem von unterschiedlichen Vorlieben. O<strong>de</strong>r<br />

einer <strong>de</strong>r Spieler o<strong>de</strong>r <strong>de</strong>r SL versucht, Streitereien zwischen <strong>de</strong>n Spielern im<br />

Spiel zu lösen. Auch hier sollte die Sache außerhalb <strong>de</strong>s Spieles diskutiert wer<strong>de</strong>n;<br />

<strong>de</strong>r SL allein wird es nicht lösen können.<br />

Bei praktisch all diesen Problemen fin<strong>de</strong>t man die Ursache bei <strong>de</strong>r gesamten<br />

Gruppe, also Spieler und Spielleiter. Häufig fühlt sich <strong>de</strong>r Spielleiter dafür verantwortlich,<br />

weil er als Führungsperson und Mo<strong>de</strong>rator angesehen wird. Dabei<br />

übersieht er aber, dass nicht nur er ein Interesse am Spiel hat, son<strong>de</strong>rn je<strong>de</strong>r einzelne<br />

Spieler eine schöne Spielsitzung erleben will. Alle Spieler und <strong>de</strong>r Spielleiter<br />

sind hier gleichermaßen verantwortlich.<br />

Damit das klappt müssen natürlich alle Spieler wissen, was <strong>de</strong>nn für eine Stimmung<br />

gewünscht ist, sie müssen sich auf Umgangsformen einigen, was gespielt wer<strong>de</strong>n soll<br />

und wie die Charaktere ausgespielt wer<strong>de</strong>n sollen. Allgemein kann man sagen: Wenn<br />

sich das nicht von alleine o<strong>de</strong>r durch die Führung <strong>de</strong>s SLs einpen<strong>de</strong>lt, ist die nahe liegen<strong>de</strong><br />

Lösung, dass die Gruppe darüber re<strong>de</strong>t. Nur so kann man Problemen aus <strong>de</strong>m<br />

Weg gehen. Je<strong>de</strong>r einzelne Spieler ist hier gefragt, Kritik zu äußern: Was ist gut? Was<br />

läuft schlecht? Eventuell bieten sich auch Vier-Augen-Gespräche an.<br />

KUrz zUSAmmEngEfASSt<br />

o Der SL muss <strong>de</strong>n Spielern vorher die möglichen Konsequenzen<br />

ihrer Handlungen klar machen. Ansonsten kann es leicht passieren,<br />

dass die Spieler die Konsequenzen unter- o<strong>de</strong>r überschätzen und<br />

dadurch die Geschichte vor die Wand gefahren wird.<br />

o<br />

Fehlplanungen können auftreten, daher sollten die Spieler nach<br />

<strong>de</strong>m Spiel darüber re<strong>de</strong>n.<br />

o Der SL muss auch an seine eigenen Vorlieben <strong>de</strong>nken.<br />

o<br />

Die Gruppe sollte die Charaktere gemeinsam erschaffen, um eine<br />

interessante Charakterkonstellation zu schaffen<br />

o Fehlen<strong>de</strong> Stimmung, Unkonzentriertheit und Streit unter <strong>de</strong>n Spielern<br />

ist nicht unbedingt ein Fehler <strong>de</strong>s Spielleiters, son<strong>de</strong>rn steht meist für<br />

Probleme in <strong>de</strong>r Gruppe.<br />

Patrick Jedamzik (or<strong>de</strong>r #1270774) 8<br />

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