17.01.2013 Aufrufe

BEISpIEL - PatJe.de

BEISpIEL - PatJe.de

BEISpIEL - PatJe.de

MEHR ANZEIGEN
WENIGER ANZEIGEN

Erfolgreiche ePaper selbst erstellen

Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.

144<br />

KApItEL 5 » Weitere Spieltechniken<br />

Eigene Vorlieben vergessen<br />

Auch das ist ein beliebter Fehler: Der Spielleiter vergisst, dass auch er Vorlieben<br />

hat. Er bemüht sich, die Vorlieben <strong>de</strong>r Spieler zu bedienen und bereitet entspre-<br />

chen<strong>de</strong> Abenteuer vor, doch seine eigenen Vorlieben bleiben dabei außen vor.<br />

Das hat zur Folge, dass die anfangs enthusiastischen Vorbereitungen mit <strong>de</strong>r<br />

Zeit immer schlechter wer<strong>de</strong>n, <strong>de</strong>r SL hat weniger Lust zum Spiel und betreibt<br />

das Ganze nur noch halbherzig. Dadurch nimmt die Qualität <strong>de</strong>s Spiels ab, die<br />

Vorbereitung wird zur Arbeit.<br />

Getrennte Charaktererschaffung<br />

Die Gruppe besteht aus zusammengewürfelten Charakteren aus allen Lan<strong>de</strong>steilen<br />

und soll Abenteuer erleben, Gefahren überstehen, Prinzessinnen befreien und<br />

Monster töten. Klar, dass viele ihre Charaktere so gestalten, dass sie dafür beson<strong>de</strong>rs<br />

gut geeignet sind. Sie haben keine Freun<strong>de</strong> außer <strong>de</strong>n an<strong>de</strong>ren Charakteren,<br />

über ihre Familie ist nichts bekannt und psychologisch sind sie gefestigt.<br />

Auf <strong>de</strong>r an<strong>de</strong>ren Seite wollen die Spieler eine mitreißen<strong>de</strong> Geschichte erleben,<br />

in die ihre Charaktere eingebun<strong>de</strong>n sind. Sie wollen, dass sie von <strong>de</strong>r Geschichte<br />

berührt wer<strong>de</strong>n, sie wollen Angst um ihren Charakter haben, mit ihm lachen<br />

und weinen. Das verlangt aber nach Zielen, Schwächen, nach Freun<strong>de</strong>n und Verbindungen.<br />

Diese Teile <strong>de</strong>s Charakters wur<strong>de</strong>n bereits im Kapitel über Flaggen<br />

thematisiert.<br />

Nun ist es für <strong>de</strong>n Spielleiter äußerst schwierig, eine Geschichte zu schaffen,<br />

wenn alle Charaktere voneinan<strong>de</strong>r unabhängige Hintergrün<strong>de</strong> haben. Häufig<br />

führt das zu Gängeleien durch <strong>de</strong>n Spielleiter, <strong>de</strong>r sich gezwungen sieht, die Charaktere<br />

zusammen zu bekommen. Um das zu verhin<strong>de</strong>rn, müssen alle Charaktere<br />

gleichzeitig plausibel eingebun<strong>de</strong>n wer<strong>de</strong>n.<br />

Dazu sollten die SC schon bei <strong>de</strong>r Charaktererschaffung mit Gemeinsamkeiten<br />

ausgestattet wer<strong>de</strong>n. Sie könnten beispielsweise alle aus <strong>de</strong>mselben Ort stammen<br />

o<strong>de</strong>r bei <strong>de</strong>rselben Arbeitsstelle arbeiten. Vielleicht möchten die Spieler auch<br />

gegeneinan<strong>de</strong>r spielen und Mitglie<strong>de</strong>r verfein<strong>de</strong>ter A<strong>de</strong>lsfamilien entwerfen.<br />

Damit ist die Charaktererschaffung nicht mehr etwas, was je<strong>de</strong>r einzelne Spieler<br />

im stillen Kämmerlein macht, son<strong>de</strong>rn wird zu einem gemeinsamen Gruppenereignis,<br />

zur ersten Spielsitzung. Hier wird dann festgelegt, was die Gruppe spielen<br />

möchte und welche Rollen je<strong>de</strong>r übernimmt. Auf dieser Basis lassen sich dann<br />

wie beschrieben SLC, Beziehungsnetze usw. erschaffen.<br />

Patrick Jedamzik (or<strong>de</strong>r #1270774) 8

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!