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BEISpIEL - PatJe.de

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leiter hat die Gruppe in eine ausweglose Situation manövriert, dann hilft oft<br />

nur noch, die Entscheidung rückgängig zu machen o<strong>de</strong>r mit einem neuen Spiel<br />

zu beginnen.<br />

Manch ein Spielleiter wird hier argumentieren, dass es die Entscheidung <strong>de</strong>r<br />

Spieler war und dass man im richtigen Leben auch keine Entscheidung zurücknehmen<br />

kann o<strong>de</strong>r von einem Schutzengel aufgefangen wird. Die Situationen<br />

kann man aber nicht vergleichen: Im richtigen Leben entschei<strong>de</strong>t man sich oft für<br />

die sichere Variante – das wäre für ein Rollenspiel unangebracht und langweilig.<br />

Da die Spieler etwas erleben wollen, spielen sie hoffentlich nicht auf Sicherheit.<br />

Dafür benötigen sie aber auch die Sicherheit, das Spiel nicht durch falsch eingeschätzte<br />

Konsequenzen zum En<strong>de</strong> zu führen.<br />

Damit soll nicht gesagt wer<strong>de</strong>n, dass es keine schwierigen Herausfor<strong>de</strong>rungen<br />

geben darf. Entschei<strong>de</strong>n sich die Spieler bewusst für eine möglicherweise tödliche<br />

Gefahr, so können sie sterben. Wichtig ist nur, dass sie in <strong>de</strong>r Lage sind, die<br />

Konsequenzen abzuschätzen. Sonst wird <strong>de</strong>r Spielspaß durch das Wohlwollen<br />

und das Improvisations-Geschick <strong>de</strong>s SL bestimmt.<br />

Fehlplanung<br />

Je<strong>de</strong>m Spielleiter kann es passieren, dass er sich völlig verplant. So könnte <strong>de</strong>r<br />

SL Kämpfe einbauen, die nieman<strong>de</strong>n interessieren. Der SL könnte die Spieler mit<br />

langen SLC-Gesprächen nerven. Die Spieler gehen gar nicht auf die Geschichte<br />

ein, weil sie nicht von ihr angesprochen wer<strong>de</strong>n.<br />

Um das zu vermei<strong>de</strong>n ist es wichtig, dass Spieler und Spielleiter auch außerhalb<br />

<strong>de</strong>s Spieles darüber re<strong>de</strong>n. Was ist gut gelaufen? Was war nicht so gut? Wollen<br />

die Spieler etwas an<strong>de</strong>res?<br />

Nur selten kann man <strong>de</strong>m Spielleiter die alleinige Schuld an solchen Pannen geben.<br />

Wenn die Kämpfe zu langweilig sind, könnte auch schlichtweg das Kampfsystem<br />

zu einfach, zu <strong>de</strong>tailliert o<strong>de</strong>r zu langatmig sein. O<strong>de</strong>r es sind zu viele<br />

Kämpfe für die Gruppe. Wenn die Spieler die SLC o<strong>de</strong>r die Geschichte nicht<br />

mögen, könnten sie falsche Flaggen gehisst haben, es könnte zu viele Gespräche<br />

geben o<strong>de</strong>r das Thema interessiert einfach nieman<strong>de</strong>n.<br />

Falls die Flaggen nicht <strong>de</strong>utlich genug sind, kann <strong>de</strong>r SL auch die Spieler bitten,<br />

selbst SLC zu entwerfen, die sie interessant fin<strong>de</strong>n o<strong>de</strong>r sich Anstöße für ihre SC<br />

auszu<strong>de</strong>nken.<br />

Patrick Jedamzik (or<strong>de</strong>r #1270774) 8<br />

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