17.01.2013 Aufrufe

BEISpIEL - PatJe.de

BEISpIEL - PatJe.de

BEISpIEL - PatJe.de

MEHR ANZEIGEN
WENIGER ANZEIGEN

Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.

YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.

142<br />

KApItEL 5 » Weitere Spieltechniken<br />

<strong>BEISpIEL</strong><br />

1. Ein Ork tötet einen SLC und springt aus <strong>de</strong>m Fenster (erstes<br />

Obergeschoss). Weil <strong>de</strong>r Fallscha<strong>de</strong>n wegen eines glücklichen Wurfes<br />

klein ist, überlebt <strong>de</strong>r Ork <strong>de</strong>n Sprung fast unverletzt und kann fliehen.<br />

Die Spieler erfahren, dass da noch mehr Orks von dieser Sorte sind.<br />

Da sie <strong>de</strong>n Ork als ziemlich heftig empfun<strong>de</strong>n haben (ist mal eben aus<br />

<strong>de</strong>m Fenster gehüpft), sind sie lieber weiter gezogen statt <strong>de</strong>m Plothook<br />

zu folgen.<br />

Dem SL ist völlig klar, dass <strong>de</strong>r Ork beim Fallscha<strong>de</strong>n-Würfeln viel Glück<br />

gehabt hat und dass die folgen<strong>de</strong>n Herausfor<strong>de</strong>rungen angemessen wären.<br />

Die Spieler empfin<strong>de</strong>n dies jedoch an<strong>de</strong>rs und lassen sich nicht mit <strong>de</strong>m<br />

Ork ein, weswegen <strong>de</strong>r SL <strong>de</strong>n Rest <strong>de</strong>s Abends improvisieren o<strong>de</strong>r das<br />

Spiel abbrechen muss.<br />

2. Ein Grab ist mit magischen Zeichen versiegelt, die alle ganz klar auf<br />

Tod und Ver<strong>de</strong>rben hin<strong>de</strong>uten. Alte Magiermeister wiesen darauf hin, das<br />

Grab nicht zu öffnen, da ein mächtiger Geist darin wohnt, <strong>de</strong>r alles Leben<br />

vernichten wird.<br />

Spieler können dies leicht als Einladung zur Öffnung miss<strong>de</strong>uten, auch wenn<br />

<strong>de</strong>m Spielleiter klar ist, dass die Charaktere keine Chance haben wer<strong>de</strong>n.<br />

Wenn <strong>de</strong>r Spielleiter für die Geschichte verantwortlich ist, und die Spieler wichtige<br />

Entscheidungen treffen müssen, muss <strong>de</strong>r SL <strong>de</strong>n Spielern klar machen, wie<br />

die Konsequenzen sind. Die Miss<strong>de</strong>utung im ersten Beispiel führte zumin<strong>de</strong>st<br />

nicht zum Spielabbruch; das zweite Beispiel könnte dagegen das En<strong>de</strong> für eine<br />

Spielsitzung o<strong>de</strong>r gar <strong>de</strong>r Kampagne be<strong>de</strong>uten.<br />

Der SL muss sich bei einem solchen Spielstil im Klaren darüber sein, dass er<br />

die Verantwortung trägt. Er muss entwe<strong>de</strong>r <strong>de</strong>n Spielern die Konsequenzen<br />

wirklich klar machen und dafür sorgen, dass sie dieselben Vorstellungen über<br />

<strong>de</strong>n weiteren Spielverlauf haben, wie er selbst. O<strong>de</strong>r er muss die Situation nach<br />

je<strong>de</strong>r Fehlentscheidung gera<strong>de</strong> biegen, in<strong>de</strong>m er <strong>de</strong>n Spielern die Möglichkeit<br />

gibt, sich nochmals umzuentschei<strong>de</strong>n. Ist erstmal alles zu spät, und <strong>de</strong>r Spiel-<br />

Patrick Jedamzik (or<strong>de</strong>r #1270774) 8

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!