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BEISpIEL - PatJe.de

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<strong>BEISpIEL</strong><br />

Klassisch bereiten folgen<strong>de</strong> Situationen leicht Probleme:<br />

1. Für das Auffin<strong>de</strong>n <strong>de</strong>r belasten<strong>de</strong>n Dokumente muss <strong>de</strong>r Charakter<br />

die Suchen-Probe schaffen. Natürlich ist vorgesehen, dass die Spieler die<br />

Dokumente fin<strong>de</strong>n und so die Anklage erfolgreich ist. Ein Misserfolg im<br />

Abenteuer wegen einer einzigen verpatzten Probe ist natürlich auch sehr<br />

unbefriedigend für die Spieler – ein zweiter Grund, warum die Probe<br />

gelingen sollte.<br />

Misslingt die Probe, so hat <strong>de</strong>r Spielleiter ein Problem, die Geschichte<br />

noch zu retten. Daher werfen viele solche Proben ver<strong>de</strong>ckt und lassen die<br />

Probe gelingen, egal was die Würfel zeigen.<br />

2. Um eine Wand zu überwin<strong>de</strong>n, muss für je<strong>de</strong>n Charakter eine Klettern-<br />

Probe gelingen, sonst können die Charaktere <strong>de</strong>n Spuren nicht mehr<br />

folgen. Eine misslungene Probe be<strong>de</strong>utet, dass <strong>de</strong>r SC stürzt und einen<br />

leichten Scha<strong>de</strong>n bekommt; daher ist es wichtig, dass die Spieler für ihre<br />

Charaktere würfeln.<br />

Im Spiel würfelt je<strong>de</strong>r eine Klettern-Probe. Alle misslungenen Proben<br />

haben eine leichte Wun<strong>de</strong> zur Folge, die Spieler müssen erneut würfeln.<br />

Wenn die Probe wie<strong>de</strong>r misslingt, wird die Probe erneut wie<strong>de</strong>rholt, usw.<br />

Das hat typischerweise eine Würfelorgie zur Folge und nimmt Tempo und<br />

Spannung aus einer Geschichte.<br />

Wie im Beispiel ange<strong>de</strong>utet, ist <strong>de</strong>r Spielleiter in solchen Situationen versucht<br />

(und bekommt teilweise auch entsprechen<strong>de</strong> Anleitungen in Kaufabenteuern), die<br />

Gruppe durch Tricks, möglichst ohne dass die Spieler es merken, auf <strong>de</strong>m richtigen<br />

Weg zu halten. Um das zu erreichen werfen viele SL hinter <strong>de</strong>m Spielleiterschirm<br />

einfach mal ein paar Würfel, ohne dass die Ergebnisse Beachtung fin<strong>de</strong>n. Sie behaupten<br />

vielleicht, dass es sich dabei um eine Ent<strong>de</strong>cken-Probe gehan<strong>de</strong>lt hat und<br />

<strong>de</strong>r SC jetzt <strong>de</strong>n geheimen Zugang gefun<strong>de</strong>n hat. O<strong>de</strong>r sie lassen im richtigen Moment<br />

einen SLC auftreten, <strong>de</strong>r helfend eingreift und die SC auf <strong>de</strong>n rechten Weg<br />

bringt. Dabei wird <strong>de</strong>n Spielern natürlich die Show gestohlen.<br />

Patrick Jedamzik (or<strong>de</strong>r #1270774) 8<br />

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