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BEISpIEL - PatJe.de

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KApItEL 5 » Weitere Spieltechniken<br />

Der Autor <strong>de</strong>s Spieles hat festgelegt, was passiert: Gelingt eine Klettern-Probe,<br />

so klettert <strong>de</strong>r Charakter erfolgreich. Es ist aber nicht vorgesehen, mit Hilfe einer<br />

Klettern-Probe einen Geheimgang an <strong>de</strong>r Wand zu ent<strong>de</strong>cken. Dafür gibt es eine<br />

an<strong>de</strong>re Fertigkeit. Manche Spielleiter wür<strong>de</strong>n diesen Wurf trotz<strong>de</strong>m zulassen<br />

o<strong>de</strong>r zumin<strong>de</strong>st <strong>de</strong>n Erfolg beim Klettern als Bonus auf das Suchen verrechnen.<br />

Das verstößt streng genommen gegen die Regeln, und ist bereits eine situationsabhängige<br />

Entscheidung.<br />

Bei <strong>de</strong>r situationsabhängigen Entscheidung (kurz saE) wird das, was auf <strong>de</strong>m<br />

Spiel steht, individuell vom Spielleiter festgelegt und muss nicht unbedingt etwas<br />

damit zu tun haben, was für eine Fähigkeit benutzt wird.<br />

<strong>BEISpIEL</strong><br />

Ein Spieler hat sich überlegt, dass sein Charakter mit einem waghalsigen<br />

Ritt die Müllerstochter betören will. Die meisten Spielleiter wür<strong>de</strong>n<br />

wohl eine Reiten-Probe verlangen und je nach Ausgang eine nachfolgen<strong>de</strong><br />

Betören-Probe erleichtern o<strong>de</strong>r erschweren. Im Falle von saE<br />

könnte <strong>de</strong>r Spielleiter sagen: „Okay, wenn dir die Reiten-Probe gelingt,<br />

schaffst du es, die Müllerstochter zu betören.“ O<strong>de</strong>r umgekehrt:<br />

„Wenn dir die Betören-Probe gelingt, fällst du nicht vom Pferd.“<br />

Diese Art <strong>de</strong>r Interpretation von Proben stellt eine klare Än<strong>de</strong>rung von Regeln<br />

dar und muss <strong>de</strong>swegen offiziell als Hausregel eingeführt wer<strong>de</strong>n. Denn die klare<br />

Zuordnung von Fertigkeit und <strong>de</strong>m, was man in <strong>de</strong>r Spielwelt damit erreichen<br />

kann, wird durch eine Entscheidung <strong>de</strong>s Spielleiters ersetzt.<br />

Der größte Vorteil von saE liegt darin, dass <strong>de</strong>r Spielleiter dadurch eine weitere<br />

Möglichkeit hat, die Geschichte zu lenken, ohne in die Entscheidungen <strong>de</strong>r Spieler<br />

einzugreifen.<br />

Patrick Jedamzik (or<strong>de</strong>r #1270774) 8

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