17.01.2013 Aufrufe

BEISpIEL - PatJe.de

BEISpIEL - PatJe.de

BEISpIEL - PatJe.de

MEHR ANZEIGEN
WENIGER ANZEIGEN

Erfolgreiche ePaper selbst erstellen

Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.

kommt zur Ruhe – vor <strong>de</strong>m Sturm. Am En<strong>de</strong> <strong>de</strong>r Spielsitzung zieht <strong>de</strong>r Spiellei-<br />

ter das Tempo wie<strong>de</strong>r an, bis zum Finale.<br />

Das Tempo sollte am besten jeweils für eine Spielsitzung geplant wer<strong>de</strong>n. Gera<strong>de</strong><br />

bei längeren Kaufabenteuern kann das schwierig sein. Dort ist oft eine ähnliche<br />

Tempo-Verteilung über das ganze Abenteuer gestreckt – so dauert z.B. <strong>de</strong>r ruhigere<br />

Teil vielleicht sogar zwei Spielsitzungen. Dies ist dann natürlich langweilig.<br />

Hier ist es ratsam, sich über die Angaben im Abenteuer hinwegzusetzen und<br />

Ereignisse zu verschieben, um eine bessere Tempofolge für die Spielsitzungen<br />

zu bekommen.<br />

Bei <strong>de</strong>r Spielsitzung selbst ist es dann wichtig, die Uhr nicht aus <strong>de</strong>m Auge zu<br />

lassen. Wie weit sind die Spieler? Ist es Zeit, mehr Tempo aufzubauen? Sollte die<br />

Beinarbeit noch etwas gestreckt wer<strong>de</strong>n? Mit etwas Übung und <strong>de</strong>m Blick auf<br />

die Uhr gelingt es dann auch, auf <strong>de</strong>n Höhepunkt <strong>de</strong>r Sitzung zuzuspielen und<br />

das Spiel mit großen Gefühlen zu been<strong>de</strong>n.<br />

In einer beson<strong>de</strong>rs langen Spielsitzung sind mehr Tempowechsel sinnvoll. Pausen<br />

(z.B. zum Essen) können dann jeweils gegen En<strong>de</strong> <strong>de</strong>r langsamen Teile<br />

untergebracht wer<strong>de</strong>n. Dann wer<strong>de</strong>n die schnellen Teile nicht unnötig durch<br />

Toilettengänge o<strong>de</strong>r Raucherpausen unterbrochen, die Spannung kann gehalten<br />

wer<strong>de</strong>n.<br />

KUrz zUSAmmEngEfASSt<br />

o<br />

Planung <strong>de</strong>s Tempos sorgt für einen fesseln<strong>de</strong>n Spielabend<br />

o schnelles und langsames Tempo sollten sich abwechseln<br />

o<br />

Pausen sollten nicht in schnelle Teile eingeschoben wer<strong>de</strong>n<br />

Patrick Jedamzik (or<strong>de</strong>r #1270774) 8<br />

133

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!