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BEISpIEL - PatJe.de

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KApItEL 5 » Weitere Spieltechniken<br />

tempo<br />

» 2. „Ein Mann sitzt am Tresen, sein blon<strong>de</strong>s, langes Haar trägt er<br />

offen. Er nimmt das noch halb volle Glas und geht zum Nachbartisch,<br />

wo sich gera<strong>de</strong> eine junge Dame nie<strong>de</strong>rlässt. ‚Hey, ganz alleine hier?<br />

Lust auf ein Würfelspiel?“ Sie rümpft die Nase und wen<strong>de</strong>t sich ab.<br />

Der Wirt schaut missmutig auf <strong>de</strong>n blon<strong>de</strong>n Mann und sagt:<br />

„Godur, verzieh dich an die Theke und belästige meine Gäste nicht.<br />

Nochmal, und du fliegst.‘ Gordur verzieht das Gesicht zu einem<br />

Grinsen und schlurft zurück zur Theke.“<br />

Das Tempo eines Rollenspiels ist eng mit <strong>de</strong>r Schnitt-Technik eines Spielleiters<br />

verbun<strong>de</strong>n (vgl. Szenenspiel, Seite 64). Durch schnelle Schnitte ist es <strong>de</strong>m<br />

Spielleiter möglich, Hektik und Tempo in sein Spiel zu bringen; durch langes<br />

Ausspielen lassen kommt Ruhe hinein. Grundsätzlich sind solche Tempowechsel<br />

auch ohne Szenenspiel möglich; durch die Sprünge und die Möglichkeit, eine<br />

Szene abzubrechen, wer<strong>de</strong>n solche Wechsel aber beson<strong>de</strong>rs einfach.<br />

Eine knappe Empfehlung zu diesem schwierigen Thema: Ein hohes Tempo ist<br />

zwar spannend, jedoch führt das schnell zur Ermüdung. Es ist ratsam, schnelle<br />

und langsame Abschnitte abzuwechseln. Dabei hat sich bewährt, die Spielsitzung<br />

zunächst mit hohem Tempo zu beginnen, dann <strong>de</strong>n Spielern mit einem<br />

langsameren Abschnitt etwas Ruhe zu gönnen und am En<strong>de</strong> das Tempo bis zum<br />

Höhepunkt wie<strong>de</strong>r anzuziehen.<br />

Ganz am Anfang ist es aber wichtig, sich mit etwas Ruhe auf das Spiel einzulassen.<br />

Das kann dadurch geschehen, dass sich die Spielrun<strong>de</strong> die letzte Sitzung in<br />

Erinnerung ruft o<strong>de</strong>r dass sich die Spieler ihre Charaktere gegenseitig vorstellen.<br />

Das ist zwar eher außerhalb <strong>de</strong>s Spiels, trotz<strong>de</strong>m ist diese Einführung wichtig,<br />

um zur Ruhe zu kommen und zum Spiel zu fin<strong>de</strong>n.<br />

Dann folgt <strong>de</strong>r schnelle Teil zu Beginn <strong>de</strong>s Spiels. Er dient dazu, die Spieler an<br />

die Geschichte zu fesseln und die Konzentration auf das Spiel zu lenken. Hier ist<br />

Action angesagt, die Spieler ent<strong>de</strong>cken die Wirren <strong>de</strong>r Konflikte. Als nächstes<br />

kommt ein Abschnitt mit Beinarbeit, in <strong>de</strong>m die Spieler die sozialen Fähigkeiten<br />

ihrer Charaktere ausprobieren können, heilen und flirten. Das ganze Abenteuer<br />

Patrick Jedamzik (or<strong>de</strong>r #1270774) 8

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